Blizzcon 2018



anche questo lo avete deciso tu e chi altri di grazia ?
Facciamo un breve recap:

1) outsourcing co-prodotto ()con SH cinese, famosa per il suo template ARPG
2) le prime immagini suggeriscono un copy-paste neanche particolarmente velato
3) always-on, prevedibile, saran 10 anni che blizzy non fa un gioco che non richieda login
4) Microtransazioni
la (4) è solo probabile, non confermata, e molto (almeno per me) dipende dal tipo di MTX.
la (2) è una supposizione basata sull'interfaccia che è comune a mille giochi mobile. Come detto, verosimilmente useranno un motore già usato dalla NetEase, ma questo non ci dice più di tanto su come sarà poi il gioco.

Comunque, visto che c'è il discorso sui PROJECTS, questo è un annuncio di lavoro attuale per VFX, che richiede esperienza pregressa in AAA titles per Console o PC, per un "unannounced project" nell'universo di Diablo. Immagino sia fondamentale per lavorare ad una serie TV.
In b4: DIABLO MONOPOLY COMING TO PC AND CONSOLES


1. Niente "PC project" riguardo ad un PC genre
2. Ci sono vari team al lavoro su vari progetti " oct 17 " dopo quella data abbiamo un mobile game.

Da aggiungere a Diablo su Switch e la serie Netflix


Alrighty then



Console o PC
Project

Però nel nostro caso così dal nulla il project era un gioco mobile di un genere PC da sempre.

Si scivola


ah ok, è una risposta giusto per dire che lo hai deciso tu "ad minkiam"
Ah ofc

" Unamed Diablo project "
" VFX artist per esplosiobi etc"

Cose che non possono essere fatte per essere usate nei mobile game
Così come lo é pensare che projects = games al 100%


Io ho guardato dei giochi fatti da quella compagnia e l'interfaccia è praticamente identica, ma pure il gioco in sé è quanto di più simile possibile ai loro titoli.
Per le micro-transazioni io toglierei al 99,99% il probabile, in questi giorni su Reddit alcuni utenti cinesi parlavano dettagliatamente del business model di quella compagnia, ed è probabilmente una delle peggio possibili a livello di grab money e ne parlavano non particolarmente bene.
Oltre al fatto che i cinesi nei vari top clan-gilde dei loro giochi ci buttano dentro migliaia e migliaia di dollari.


Non hai capito, son due cose diverse.
Ci sono (diversi) annunci di lavoro (tra cui anche server e client engineer) per PC/Console game, Diablo unannounced project.
Questi annunci lasciano intendere che gli "unannounced projects" di cui parlano comprendano almeno un titolo per piattaforme standard.


E' indubbiamente improbabile che non ci siano MTX, anche perché Nintendo ha dimostrato che il mercato mobile preferisce un gioco con MTX rispetto al pagare up-front per il gioco completo: vedi paragone tra Mario Run e Fire Emblem: Heroes. Al di là di questo, ovviamente tutto dipende da che genere di MTX vengono integrate nel gioco, da cui il collegamento alle posizioni espresse da Kripp nello sfruttare la reazione negativa per mettere paletti sul business model.

Tra l'altro, non sarebbe strano se fosse diverso tra qui e l'oriente: già Diablo 3 se non ricordo male ha implementato MTX in Cina che non sono mai state portate nel gioco occidentale e molti giochi funzionano proprio diversamente in termini di business model nei diversi mercati.
Mhh nel tuo link non leggo da nessuna parte unannounced PC/console Diablo project


Se guardi tra i requirements per il lavoro, aver partecipato a progetti AAA per Console/PC è incluso - se ti richiedono esperienza pregressa in qualcosa, di solito non è per farti lavorare ad altro
Già però una divisione del genere andrebbe detta subito se non vuoi grossi problemi pr.

Invece....


Boh, non ho problemi a credere che il business model non sia ancora stato deciso nel dettaglio, specialmente se lo sviluppo è iniziato pochi mesi fa - come sia alcune indiscrezioni, sia le job offer spuntate a giugno fanno supporre. Han detto che son partiti dall'idea di avere un gioco espandibile costantemente, quindi immagino che qualcosa possa essere legato a questo aspetto, ma è fin troppo vago.

A maggior ragione ha senso provare a chiarire cos'è che non vogliamo, considerando che "le mtx" nel complesso è probabilmente improponibile come richiesta.
Se fossero solo estetiche/transmog o come quelle già viste su D3 (xp boost, stash, etc.) probabilmente non sarebbe un problema.
Se ci va di mezzo il core gameplay è tutto un altro discorso.

Exactly my point fren. Pure la EA non ha problemi economici ma com'è che nessuno qui la difende mai? Dobbiamo essere game designer certificati e aver letto il libretto del perfetto designerTM per poter parlare di giochi ma solo quando sono prodotti da Activision.




non è solo l'interfaccia, nei video comparativi si vede l'interfaccia e pure le skill (barbaro whirlwind che pè la stessa abilità cons tessi effetti su endless god) e la skin del demone che vomita mob è identica a quella di d3.
Dai su possono dire tutto quello che gli pare ma è palesemente una reskin, per collaborazione si intende vi diamo le skin che abbiamo usato in d3.
Per le microtransazioni è più probabile che domani venga annunciato half life 3 piuttosto che questo gioco non ne abbia.
https://www.gamespot.com/articles/blizzard-responds-to-diablo-immortal-criticisms-ex/1100-6463005/

Bene, bravi, bis.


Quindi i Dev hanno smesso di giocare al PC per giocare sulla tazza del cesso, ergo dobbiamo farlo pure noi?