Blizzcon 2018



dichiarazione ufficiali su diablo 4 da parte della blizzard? mai lette da nessuna parte. Se poi si citano articoli di giornalisti/etc. è un altro discorso.




è la tua cronologica che è sbagliata

la dichiarazione sui projects è del 17 ottobre, tot settimane prima del blizzcon e di tutte le polemiche:

https://us.diablo3.com/en/blog/22549433/diablo-at-blizzcon-2018-10-17-2018




embè? non c'è scritto da nessuna parte che stanno sviluppando un eventuale seguito di d3


Lo han dichiarato più volte, confermato nell'intervista (lo stiamo sviluppando insieme, siamo un unico team) + è scritto sul sito (Developed by Blizzard Entertainment in collaboration with NetEase) che è sviluppato in collaborazione, non è outsourced.
Secondo me dovrebbero fare un Diablo simil witcher ambientato tra il primo ed il secondo, in cui impersoni il guerriero maranza posseduto da diablo. Come compagno di viaggio: Marius


Perdonami ma tu CONFONDI projects con games perché pure la netflix adaptation è un PROJECTS


La cosa divertente è che hanno MULTIPLE TEAM, da non si capisce quanto, e non c'è NULLA cioè Nintendo ha fatto vedere il logo di Metroid + In Development e la gente ha sborrato, però la Blizzard ha multiple teamS on projectS e non hanno mostrato nulla, pensando che sarebbe bastato il giochino mobile a far pullulare le ragazze, e pure i fanboy dovrebbero rendersi conto che era una cosa già sbagliata in partenza.


Però si sono comprati la King per far fare il giochino alla Netease, quando HS lo hanno fatto praticamente loro
Quasi come se puntassero a fare breccia nel mercato Cinese e volessero andare sul sicuro facendo fare il gioco alla Netease con gli asset by Blizzard



Ma poi pensare che si possa entrare nel mercato cinese senza venire a patti
la NetEase è già partner di Blizzard da tempo, gestisce tutti i suoi giochi in oriente (WoW incluso, che gestisce dal 2009, quindi non da ieri), l'acquisizione della King da parte di Activision non mi sembra particolarmente related. Il resto sono assunzioni, però se scrivono in maniera ufficiale "Developed by Blizzard" evidentemente un team interno dedicato al prodotto c'è.
L'acquisizione King che è/era un gigante in ambito mobile fa vedere come loro abbiano le capacità per sviluppare mobile ma se lo fanno assieme ad altri ci sarà un motivo?

Saranno 10 anni che sono partner e ovviamente è perché col mercato cinese serve sempre un intermediario.

Il che significa nel 90% dei casi che bisogna far fare a loro perché non esiste che la Blizzard venda il prodotto NA pure in ZH, vedi tutte le modifiche del gioco e/o ai metodi di pagamento/store etc etc
Quindi il "Developed By Blizzard" vuole dire tutto e niente perché anche solo fare i modelli etc etc e dare il pacchetto alla Netease che tira su il resto del gioco + store + mtx cambia poco.

Senza contare che la Netease mi pare sia la proprietaria o una partecipa assieme alla Qualcomm al Messiah Engine che è quello usato nel 90% dei giochini 3D 3/4 ARPG su mobile.
Sì ma "developed by blizzard" può tranquillamente voler dire "sì gli asset riciclati che stanno usando li abbiamo fatti noi", serve spiegarlo? Davvero?
Il punto è proprio che non sappiamo di preciso cosa significhi, ma abbiamo le informazioni che ci son state date. Le informazioni parlano di un team interno alla blizzard, e di uno sviluppo in collaborazione dove "tutti aggiungono e partecipano", e di un business model "che ancora non è stato deciso".

Son cazzate? Magari sì, ma dire "son cazzate" è saltare a conclusioni su dati incompleti, tanto quanto lo sarebbe dire "Non sarà mai p2w" o "sarà per forza p2w".


Q: How is development split between Blizzard and NetEase?

Hsu: "It’s a co-development, so there’s no real split, everybody has good ideas and everybody is brought in to discuss good ideas. We all implement, so it’s one team."

Di nuovo, magari loro implementano solo le animazioni, però insomma
Ma anche non lo fosse, il mobile fa cagare, la gente si aspettava altro, per noi qui dentro ha fatto cagare.
Per il resto, ovviamente, faranno un triliardo di soldi che è quello che un'azienda dovrebbe fare, e probabilmente prima o dopo si renderanno conto che su mobile fatturi più che su PC e smetteranno del tutto.
Abbozzatela, non hanno scritto UNICEF fuori.

Si Ugo. Va bene. Allora la prossima volta la PR non solo è così stordita da fare come ha fatto a questo Blizzcon, ma diranno pure apertamente che hanno venduto la cartella "Asset" di Diablo a una SW cinese cosi si che i fanboy son contenti.
Cristo.

PS: comunque seguo il recruiting blizzard da 2 anni, non hanno mai cercato un team per game mobile, giusto ora cercano un lead eng, che fatalità tra le skill richieste ha solo quello di monitorare altri team.
Fatalità.
Anche se andiamo per supposizioni possiamo già, con i dati attuali tirare ad indovinare con una certa sicurezza.

- ARPG
- Co-Dev con la società n1 in asia per ARPG cash-grab
- Nessuna info sul business plan, sicuramente non sarà a pagamento front-up se è mobile.
- Q2 ATVI 2018 hanno fatto intendere di essere interessati al mobile
- HS stampa soldi ed è un palese p2w striscia carta
- Il mercato asiatico è al 90% cash-grab ed è una cosa normale per loro


Questa idea che la Activision-Blizzard sia fissata con i soldi non è che sia una novità


Che senso avrebbe cercare un team per game mobile se il gioco lo hanno già fatto altri ?
Ma se c'erano voci costanti su titoli diablo mobile proprio per le offerte di lavoro su diablo mobile?


appunto



Non so che fonti tu abbia, io ho guardato direttamente il recruiting loro, quotidianamente alle 8:30 tutte le mattine dal 2016.
sono in pieno damage control, ogni singola parola che esce da blizzy va presa con 3 paia di pinze
Se cerchi in giro ad una prima googlata ci sono articoli che parlano di recruiting da Giugno di quest'anno.
Probabilmente tu cercavi ruoli specifici? Non ne ho idea, ma io son sicuro di averne viste e di aver letto in proposito una buona quantità di tempo fa.

Tra l'altro, molti ruoli di sviluppo (es. game design, level design, core development) sono fondamentalmente intercambiabili tra mobile e desktop, e ovviamente essendo sviluppato in cooperazione con una compagnia che sviluppa per mobile da sempre ci saranno specialisti già presenti dall'altra parte. In pochi mesi non sviluppi un motore, quindi per dire è abbastanza scontato che ne venga usato uno già esistente.

Io francamente semplicemente non capisco la fretta inutile nel trarre conclusioni, ha molto più senso l'approccio di Kripp, che riassumo in due parole: il backlash negativo costringe la Blizzard a curarsi della risposta della community, anche fosse solo per damage control. Questo implica che si può provare, proprio come community, a far capire quali sono le cose che potrebbero rendere il titolo potabile per la loro fanbase. Che non è "abbiamo un telefono", per dire, ma "il business model è accettabile finché le mtx non fanno differenza per il core gameplay".