Blizzcon 2018

The division é quello che é passato da 70k a 12k player su steam in 1 anno perché non c'era content?


ha avuto alti e bassi, attualmente è un bel gioco, da inserire nella colonna "successo"


Boh, sicuramente han sbagliato, poi quanto sia rookie o no dipende da cosa ha portato alla decisione - ma a me sta anche bene dire "le cose van valutate a prescindere da chi le dice".

Però prima si parlava di come le cose dette da Kern avessero un valore perché è lui a dirle, e quando ci sono opinioni di stampo diverso vengono valutate in base a chi le dice e quindi boh, la questione non è più discutere qualcosa ma solo fare un collage dei gomitini del nostro schieramento


Si ma un conto è "Kern ha fatto un gioco che prometteva poi è andato full tard esports e ha failato" come fail, che è praticamente qualcosa di nicchia^2

vs

Rilasciare un gioco mobile al Blizzcon dopo aver montato l'hype mesi e mesi



Come andare ad un concerto dei Led Zeppelin, pagare, e trovarsi Sfera Ebbasta cantare Despacito 2 Trap
Quello che ha detto Kern, e che hanno detto pure altri tra Dev streamer gamer e journalist, ha un doppio peso

1 da ex Dev d2 vede perfettamente a quanto pare come Brevik come é cambiata la Blizzard e il " non sanno più capire i gamer " ha senso.

2 da dev di Firefall dire che hai fatto errori grossolani, che è vero, pesa ancora di più poi se ti rode il culo perché lo ha detto proprio lui meglio ancora

L'unica direzione positiva per un mobile game è quella di avere un entry price come qualsiasi titolo AAA PC/console, ovviamente però non accadrà mai.


La Nintendo lo ha fatto con Mario Run ma non è andata alla grandissima, perché il pubblico mobile non gradisce molto il pay up front, essendo abituato a giochi gratuiti in partenza. Il modello positivo "realistico" è quello di MTX di carattere estetico, o stile PoE dove compri stash e cose "marginali" e non core nel gameplay.


Ma sarà pure qualcosa di nicchia (che poi, Firefall era di nicchia perché faceva schifo, non c'era nessun motivo per cui dovesse essere di nicchia) ma il discorso è lo stesso.

Hai promesso al pubblico grandi cose, hai fatto vedere in giro quanto eri figo e pieno di soldi, poi hai fatto il tonfo e pure bello grosso

L'unica cosa che cambia è la scala


Tipo? Age of Empires è l'unico decente.
Per mettersi su un RTS serve una società che stia dietro a patch e bilanciamenti.
Chi si mette in ladder su un gioco che cala di fanbase dopo 5 mesi?
Attualmente WC3/TFT - SC/SC2 - AoE sono gli unici che si sono qualificati in anni per fanbase, supporto e gestione.

C&C è diventata una merda
Altri? fuori i nomi di chi sta tirando avanti un minimo oltre a quelli sopracitati


Appunto, hanno un gioco preistorico (fatto da gente capace, non questi attuali) che ancora si porta dietro una grande platea di giocatori. Non produrre il capitolo successivo e puntare sul vecchio cavallo da corsa vuol dire che non ne sono in grado, non che gli manchino risorse imo.


diamo un try al gioco


Già ma Warcraft 4 non ha senso ed è impensabile finché esiste WoW, visto che WoW è il successore di War3, si sono genere diversi ma capiamoci.

War3 Remastered alla fine già solo l'editor vale come un War4 perché è quello che vuole la fan-base, certo pure rifare la campaign di rexxar 1 volta all'anno come da tradizione


Se come ho detto a quelli nuovi che escono ci gioca pochissima gente per forza gli sviluppatori non riescono a starci dietro per mesi, figuriamoci anni...

E il solo fatto che non nomini nemmeno CoH2 che è sei anni che va avanti dimostra quanto bene segui l'ambiente
Poi c'è da dir che la Blizzard ha la maledizione di aver fatto troppo bene all'inizio e di aver vissuto di rendita e fama quindi é normale volere i vecchi giochi in HD visto che quando fanno quelli nuovi sono dei mezzi fail


Ma più che aver fatto troppo bene prima, senza nulla togliere ai vecchi titoloni, è che ha fatto troppo pena dopo
+ aspettative irraggiungibili


Dopo intendi dopo SC2? Perchè SC2 imho è un gran giocone. D3 ha failato di brutto, RoS ci ha messo una pezza e poi viene HS che era carino all'inizio ma è diventato tempo 2 secondi un p2win.
HoS e OW manco li considero giochi blizzard da quanto hanno failato. WoW non so, mi sono fermato a Cata, dopo non è più Wow


quello che è fail per te, evidentemente non lo è per tanti altri, HS ha appena fatto 100 milioni di giocatori, il fail


Mi correggo, HS non ha failato è vero. I 15enni ci giocano e strisciano. Ciò non toglie che rimane un p2win allo stato brado. Allora considero fail D3, HOtS e OW. D3 è stato un fail a metà con RoS, ma per gli standard della vecchia blizzy si può considerare un fail. HoS e OW vogliamo proprio parlarne?

Oh noes, aspetta. HoTS ha xmila giocatori, ok. LoL è appena diventato il gioco più giocato della storia e ha attivi 120+ milioni giocatori. Oh noes OW ha xmila giocatori. Vedi Fortinite e PUBG (anche se OW è in prima persona)

edit: no, non sono più un fanboy della Blizzy come te e nymiaio
Si ma siamo tornati a discutere in termini di soldi e utenza.
Quindi il giochetto per mobile cinese che fa più revenue di League of Legends è il miglior gioco del mondo? Fifa e compagnia bella sono dei capolavori indiscussi?
E' chiaro che per valutare un videogioco servono (anche) altri parametri, non le vendite e l'utenza. Mi sembra scontato dirlo ma tant'è.