[Bioware] Dragon Age 4

Strada imboccata da Dragon Age Inquisition e indirettamente da Mass Effect.

Sai che non me lo ricordo?
Comunque l’avevo mollato molto rapidamente perché non mi piaceva.

Oh, è evidente che non sono il target del gioco :asd:

probabilmente per dare un senso alla parte role play? perchè se puoi risolvere tutto premendo bene i tasti, niente ha più una coerenza e un senso?

per garantire rigiocabilità ad un titolo da 60+ ore (spero)?

c’è ne sono mille di ragioni per cui non è necessario che sia action, tra cui “non devi aver paura di perdere pubblico se non lo fai action”

Mi da l’impressione di un combat pensato per un hero/looter shooter qualsiasi, sinceramente.
Il che sarebbe in linea con i rumor che dicevano che ad un certo punto era la strada che volevano intraprendere.

infatti si son visti i risultati :asd:

Vabbè, comunque non ne faccio una tragedia. Neeeeext.

In Mass Effect aveva un senso che i companion facessero i cazzi loro con possibilità di dare ordini generali e che il gioco fosse action.
In Dragon Age già andiamo male perché ti toglie l’idea del party.

diciamo che c’è una forte sinergia nel far sì che giochi che sono governati da matematica, poi abbiano un’economia d’azione governata da una quantizzazione dell’azione (es. il gioco a turni).

fare un modello di gioco stat based (che generalmente per “RPG” assumiamo quello) d’azione è un po’ più difficile.

Quindi The Witcher non esiste? :asd:

si ma the witcher è un action con una storia krudar.
Dragon age hai un party, tanto per dirne una.

è comunque anche tw3 aveva quel problema, spammando alt potenzialmente eri immortale :asd:

Concordo, l’impressione generale rimane quella della raffazzonata conclusione di un processo di sviluppo tormentato dove avrebbero necessariamente implementato quanto avevano a disposizione dei cicli di produzione precedenti, prima di revisioni ed avvicendamenti vari interni del personale, fino a creare una crasi di tanti differenti ideazioni eterogenee; potrebbe aver funzionato, servirà aspettare il lancio vero e proprio, ma sono perplesso e comunque si, oltre le diatribe della qualità complessiva di quanto mostrato semplicemente non nutro tanto interesse per questo titolo.

Non lo so, ne ho giocati molti di RPG action, non per forza fanno schifo.

Certo anche a me piace più un gioco alla Baldur’s Gate 3, ma non è per forza merda un gameplay action.

Final Fantasy 7 Remake ha un ottimo gameplay imho ad esempio.

bravo che tiri fuori ff7 remake, l’esempio moderno di come ormai gli “action-rpg” sono diventati action con la trama in cui ogni tanto si chiacchera :asd:

ps. questo discorso non c’entra nulla con la bontà del gioco in sè, non è un male necessariamente, ma ormai se ti fanno scegliere quale arma usare o se prendere prima la skill x rispetto all’y, sembra una valida ragione per appioppargli la tag rpg

Comunque la presentazione di gameplay inevitabilmente appare limitata dalla mancanza di azioni e comandi impartibili al gruppo, essendo sembra parte dell’introduzione del gioco stessa, ci sono alcune immagini promozionali di come dovrebbe apparire l’UI una volta ottenuti e sbloccate le funzioni per i propri compagni.

Ma figurati, per gli standard della Bioware se riuscissero a fare un gameplay come FF7 Remake urlerei al miracolo.

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Oh, a me tutto sti colori fluo fanno proprio cagare :asd:

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CErto che ogni volta che decidono di mostrare qualcosa si tirano martellate sui coglioni, non si spiega altrimenti.
Era davvero difficile mostrare il combat con almeno qualche skill e companions sbloccati? :asd:
Non dico sarebbe cambiata la mia opinione in merito ma almeno sarebbe stato più indicativo del prodotto finale…

Ma infatti, quale sarebbe stato il problema nel mostrare alcuni spaccati estemporanei di combattimento nelle fasi avanzate del gioco ? Ma la domanda potrebbe avere una risposta se queste fasi non fossero ancora proprio giocabili, magari lo sviluppo è più arretrato ed acerbo del previsto, oppure semplicemente si sono resi conto loro per primi quel catafalco di UI diviene un casino da gestire quando lo devi richiamare ogni volta ogni 2 secondi scarsi per attivare poteri, abilità e strumenti vari quando la situazione lo richiede veramente.

È che siamo lontani anni luce da qualità di quel tipo quindi boh diventa né carne né pesce

che non esistono ancora :asd:

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