Beta in arrivo per la patch 1.60

Con le Robigo run comunque sono riusciti a distruggere il concetto di sandbox.

Il sistema missioni aumenta la reward in base ai LY di viaggio, quindi a Robigo si sono sempre fatti un sacco di soldi sfruttando questo piccolo difetto di programmazione.

Si chiama exploit, chi ne ha abusato si è sempre difeso dicendo "eh, ma il gioco lo prevede, quindi sono in regola".

Sarebbe stato carino se ci fosse stato l'obbligo di open play, con giocatori pirati che avrebbero sicuramente intasato la rotta di Robigo... ma vabbè... è un sandbox, ognuno trova la sua strada come meglio può, anche in solo play.

Cosa fa però la FD? Ritocca le missioni e rende la Robigo run infattibile per via dello scan/cheat della polizia che ti ferma ad ogni salto durante il tuo viaggio di ritorno.

Quindi, io che voglio provarmi 1 o 2 Robigo run per esplorare il gioco attualmente non posso perché vengo fermato con qualsiasi configurazione di volo possibile.

Gli exploiters invece si sono trovati l'unico setup possibile: un cobra senza armi che sfugge agli scan con annesso slog/relog di fronte alle stazioni e continuano a tirar su miliardi e a comprarsi gli Anaconda dopo 1 settimana di gioco.

Ecco che qui il sandbox crepa male: per correggere un exploit hanno tolto qualsiasi tipo di possibilità di trovare una soluzione per svolgere una Robigo Run regolarmente, mentre invece si è costretti, come nel più becero MMO orientale, a ricorrere a pre-configurazioni che ancora passano tra le maglie del sistema di gioco.

Speriamo che con sta patch risolvano qualcosa altrimenti inizio a vederla male...
Da quello che ho capito adesso i guadagni vanno in base (a parte la distanza) al rank e alla rep che hai con la fazione.

Adesso se stai sulle palle a una fazione non puoi atterrare nella stazione

Pare che comunque abbiano fatto un lavorone sulla IA per i combattimenti, e pure (guardando gli stream) per i movimenti in cabina del sedile

Secondo me stanno andando nella direzione giusta

inb4 missioni nerfate prima del lancio ufficiale
ma sono cose gia live ?
Buon range la conda


Spoiler




E come preventivato, Robigo super nerf



Spoiler


Quindi Robigo solo charity missions?

Ottimo esempio di "non sappiamo come affrontare un casino che abbiamo creato. Deletiamolo!"

Farsi 300 LY tra mille pericoli era un'idea OTTIMA. L'essenza vera di un courier coi controcazzi.
E loro la rimuovono perché qualche exploiter è più furbo.
Quindi si tornerà a consegnare giornali nella bolla tra un sistema e l'altro.
A quanto pare sì, hanno rimosso completamente le missioni

Che poi le Robigo run non le facevi tutte in mezzoretta
Btw la patch esce il 26 maggio
Ottimo, anche prima del previsto

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Che culo
Ho visto che horizons ora sta a 25 euri, che faccio, lo piglio?

Leggendo su reddit comunque alcune persone dicono che sta patch non è pronta, visto che la metà delle missioni sono buggate


Io aspetterei che sia uscita sta patch da almeno qualche gg, per vedere come siamo messi.

Se son riusciti anche a buggare le missioni che non avevano problemi, siamo a posto
Tra l'altro il 23 giugno partono i saldi di steam e quindi lo trovi sicuramente scontato, non ha senso avere fretta ora, a meno che tu non abbia altro da giocare.
Ma più che altro è che Horizons ha il nuovo prezzo da 2 giorni, ho dei dubbi sul fatto che rientri negli sconti di steam del 23

E comunque sì, hanno buggato pure le missioni che non avevano problemi

assassination missions can be impossible to complete: when you scan the nav beacon to get the location of the target, the time limit left is less than the time it takes to travel to the area (in one case, I had 20 mins remaining, and the target was round the B star in the system, 25 mins supercruise away - I could not know this when I took the mission)

20% of assasination missions were unable to complete. can't catch the target in time or doesn't even spawn (in mission signal source there is no target, just random ships nor in supercruise for the whole time). Also one of the most intresting missions (steal cargo/rescue) 90% of missions is impossible to complete. for example steal 25 tons of slaves from 22 cargo hauler . or you need to gather 60 items from ship without killing it (because you won't have chance to get more of cargo from it and that is impossible because in 1-2 minutes there are 3 police + target ship shooting at you while you try to scoop canisters that disapear if you don't scoop them right away. Sooooo frustrating.I hope they at least block them before fixing. The same problems were in 2.0.
Ancora? ma porca troia...


Abbiamo un paio di match point pronti qui...
Domani esce la patch
han detto un ora o qualcosa? così magari metto a scaricare quando sono a lavoro.
Horizons 2.1 "The Engineers" & Elite Dangerous 1.6 Core Updates

Launch on 26th May, between 10am and 8pm UTC

Launch Livestream

From 12noon UTC (1pm BST) until the servers go live

edit: I server sono andati offline alle 8 e The servers will be down for potentially 10+ hours
Io l'ho appena finito di reinstallare.

Quindi la patch l'ho già presa o te la fan scaricare quando tornano up i server?
Non ho ben capito se prima patcha il server, prima patcho io, o contemporaneamente

Ad ogni modo i server vedo che son già down e mi sa che se ne riparla stasera.

Nuove news dalla beta?
Han fixato ste ennesime missioni buggate?
La patch deve ancora uscire, quindi credo che la dovrai scaricare


Spoiler

Elite Dangerous 1.6/2.1 "The Engineers" Information

New Content/Features (2.1)

Loot
Added new commodities for loot/crafting (including ones from ice rings)
Mining resources can now create materials
Materials can be spawned inside signal sources
Materials can be dropped from destroyed ships
Materials can be dropped from destroyed skimmers
Encoded data materials added
Data materials can be scanned from scan able wreckage
Materials inventory is now split into physical and virtual items
Added scan able wreckage scenarios and POIs
Added inbox messages when retrieving encoded loot from various objects
Crafting
Allow weapon damage values to modify visual affects
Experimental effects can be generated on module modifications
Engineers have module modifications of different types and grades available
Resources can be used to craft module modifications
NPC ships can use modified modules
Engineers
Added new landing pad types for Engineer bases
Added new hangars for Engineer bases
Added bases for each engineer
Engineer contact history added to stats panel
Engineer locations can be viewed in the galaxy map (if unlocked)
Engineers each have their own unlock flow
New surface material system - improves surface material detail and performance
New surface salvage items
Added new surface POIs
Added NPC patrols near planetary ports and outposts
NPC encounters can occur near planet surfaces
NPCs can engage in combat near planet surfaces
NPC ships can defend settlements and bases
New Content/Features (1.6)

Missions
New mission board added
Mission board contacts added
Contacts have their appearance deterministically generated to reflect various key factors
Mission givers have a welcome message that reflects the state of the minor faction, their tone and relationship with player
Display minor faction recovering and pending states
Missions are now rated by rank, not gated by them
Reason for mission generation now added as needed
USSs for missions now positioned in specific locations as appropriate
Difficulty of missions is factored into reputation requirements (as well as rank)
Added additional scenarios for missions
Mission UI now supports showing specific mission ranks (combat/trade/exploration)
Reward balance pass for missions
Commodities can be awarded from missions
Loot items can be awarded from missions
Special treasure locations can be awarded by completing missions
Reveal the location of a mission USS when the body is discovery-scanned (or you scan the Nav beacon)
Mission contacts remember if they have encountered you before
Updated scenarios for missions
Added new planetary mission types
Added new scan mission types
Outfitting UI redux
Updated hangar cameras to fit new outfitting UI
Some locations can have unique vouchers from scanning for larger rewards that can't be 'succumbed'
Added huge beam laser
Added huge pulse laser
Added huge multi-cannon
Added large multi-cannon
Added enhanced performance size 2 and 3 drive modules
Added VFX scaling for weapon size and damage
Added huge gimbal mount
Bookmarks: adding bookmark feature to galaxy map and system map. Player is now able to save specific locations (systems, star, planet, stations, surface settlement)
Added collapsing sections to options screen
Community goal markers added to galaxy map
Minor faction state filters added to galaxy map
Mining scenarios can now spawn in icy rings
New mining commodities added
Add traffic density system for generating USSs
Shipping lanes are created between the primary star, stations, and planets with settlements. Shipping lanes that are too similar to others, or too short, are removed
Traffic density is calculated based on shipping lane, station and settled planet proximity. This traffic density value alters the probability of USSs
If you scan a body that has a mission POI on it, the POI will be revealed. The scan can come from the discovery scanner, or from scanning a Nav beacon
Changed data scans to be unique per location, so they cannot be continuously rescanned
Unlinked minor faction reputation from their parent major faction reputation, now you will be neutral with an Empire minor faction even if you are allied with the Empire major faction
Added the ability to scan a Nav beacon to get the system exploration data for that system
Added a 'cordial' minor faction reputation level
Allow cargo to be transferred to a newly bought ship, if it has adequate cargo space
Add Chopper's Orbital to Phiince system
Updated translations
Added named planets from Charity stream
Added new player group minor faction descriptions
Player inbox will hold a message until it has been deleted, or 30 days old
Added Bluford Orbital to LHS 3447
Cannon Research space science outpost added to COL 285 SECTOR IX-T D3-
Overhaul & clean-up of how module penetration behaves, to allow multiple hits and various styles of AOE damage. All missiles now use external damage spheres
Clock added to cockpit's info panel
Added missing backer station
Added option to reduce camera shake




Questo è quello che c'è