Assassin's Creed [TPS]

Bellissimo. Esattamente come lo volevo

Punti dolenti:

1 - Troppo facile lanciare pugnali oneshottando tutti.

2 - Quando si combatte contro 10 persone, quelle dietro non attaccano, ma stanno ferme. Fateci caso, uno di loro dietro fa la mossa come se volesse attaccare, ma poi rimane con la spada ferma
guesto gioco mi dara' GROSSE soddisfazioni.
i coltelli basta non usarli, non mi infastidisce.
le guardie e il combat... mi auguro solo che sia un livello di difficolta' infimo (dal numero di ferite che riporta senza crepare direi che e' proprio l'uber-easy mode, dovrebbe essere molto diverso in hard), e che quelli piu' alti (lo giochero' sicuro alla massima difficolta') renderanno il combattimento aperto in corpo a corpo un suicidio.
go asssassin's creed
Spettacolo
un ottimo motivo per uppare il pc...
fottuti delay per la versione pc, lo voglio!



Ho notato le stesse cose. Per il resto sembra molto interessante. A differenza di Cod4 questo lo vedo meglio su 360 che su pc pero'.
qui i video di stamattina, ma in HD
e anche qualche immagine

http://www.gamersyde.com/news_5309_it.html
la scimmia sta salendo troppo...
I coltelli si sono proprio esagerati... li tira da distanze stratosferiche... e poi lascia i cadaveri in giro fregandosene che vengano scoperti...

Sarebbe bello fare un sistema per cui piu sei lontano, piu probabilita il coltello non uccida subito, dando la possibilita alla guardia di allertare le altre o fare casino morendo... magari qualcosa che mixi distanza con abilita del giocatore...

Per il resto sembra bel gioco... spero sia molto piu difficile la versione definitivas.
Mah considerando che ultimamente la moda sia di far uscire giochi abbastanza facili da completare (Vedi Bioshock, lo so sto picchiando un povero cavallo morto ) temo che non vedremo grosse differenze in retail.

Immagino si potrà comunque ripiegare sulla modalità "difficile" ed essere contenti lo stesso. O magari ne aumentano la difficoltà sul serio, chi lo sa.
i cadaveri che cadono nelle strade non passano inosservati, se notate accorre una folla a guardare che è successo e magari c'è una sorta di dialogo tra i cittadini che hanno visto qualcosa e le guardie.

Nessuno ha citato i salti dentro i carri di fieno ad altezze esagerate?

per il resto sembra scimmioso.
ah, farei notare (per chi fosse eventualmente cerebroleso e non se ne fosse gia' accorto ) la scritta riguardante la "memory recording") all'inizio, e gli effetti di transizione nelle cutscene, e anche in game ogni tanto, che di medievale hanno ben poco... ricordo anche uno screen preso alla demo e3 che mostra un menu del tipo "access memory", e delle eliche di dna...



La sparo li, secondo me hanno voluto mischiare la storia con gli Illuminati e il New World Order.
imho e' un qualche tipo di addestramento o comunque un qualcosa di preparatorio a un seguito "moderno". si parla sempre di un franchise, una serie, destinata ad avere dei seguiti.
se fai caso quando si lancia nel carro si sente il rumore di un rapace, tra l'altro in qualche immagine ho visto lui con una forma strana dietro nel mantello a ricordare le ali di un rapace , poi nn so se hai fatto caso a quella specie di interfaccia neurale che ogni tanto si vede, un po come se qualcuno si conenttessse in stile matrix nel passato per assassinare delle persone

insomma ci sono troppi misteri nn rivelati (meglio cosi), sto gioco è troppo figoso
Si ci avevo fatto caso, ma pensavo fossero errori dovuti a una versione incompleta del gioco. Anche se effettivamente in alcuni momenti si possono notare delle "cell texture" che di medievale hanno ben poco e certamente non potevano essere degli "errori". E' probabile che N3uro abbia centrato il motivo di queste bizzarrie. Mi torna alla mente un certo MGS2.

Edit: Yermi il discorso del "rapace" viene spiegato dalla bellissima Jade Raymond in un filmato. Altàir in arabico significa propio "Aquila volante"; mentre la veste del nostro caro Hashshashin è stata creata di modo che mentre piomba dall'alto la sua ombra proietti l'immagine stilizzata di un'aquila (non so se questa particolarità si rilfetta anche nel gioco). Insomma è una semplice metafora che vede l'assassino nei panni del predatore rapace che piomba dall'alto ghermendo l' inerme preda.

Edit2:

Dando un'occhiata a wikipedia si trova qualcosina a riguardo. E' un "pochettino" lunga, leggete solo se la cosa vi interessa veramente dato che a parte la rivelazione finale sono per lo più speculazioni (e anche nel commento finale non so quanta verità vi sia, taggo spoiler giusto per sicurezza)

News has also circulated about a "sci-fi twist", due to information from developer interviews, and some effects visible in trailers of the game. It is theorized that the historical setting may be a simulation, or perhaps some sort of genetic memory, for purposes of training or other gain, being undertaken by an unknown group in the present or near future. During a trailer shown at E3, the screen would glitch and go fuzzy at times, and at one point where Altaïr is killed, the screen fades to black and then shows a head's up display with the words "computer offline" with a woman in a labcoat behind the display. Trailers shown at E3 07 reveal further evidence of this, such as a futuristic looking health bar, effects resembling readouts surrounding locked-on enemies and a rather lengthy conversation with a dying enemy surrounded by a white background. Ubisoft has confirmed that Assassin's Creed will be part of a trilogy, and has also stated that one or both of the sequels may have a futuristic setting.

On September 28, 2006, in an interview with IGN, producer Jade Raymond confirmed that Altaïr is "a medieval hitman with a mysterious past" and that he is not a time traveler.

This is consistent with this particular design team, as in Prince of Persia: The Sands of Time, death was interpreted as a mistake in the Prince of Persia's recounting of his story to Farah. In an Xbox 360 gameplay demo at X06, a screen appears with the words "memories /01" in the center with "hard drive" on the left and "options" on the right after the character dies. Above "memories" it says "animus", Latin for "soul/life/spirit" (and where the word "animate" comes from) and under it are the words "access your genetic memory". The word "shutdown" can be seen in the lower right-hand corner, and the outline of a person can be seen past the words, almost as if the person was standing over someone on their back, and the player can also see on the right-hand side a light bulb and a grate on the ceiling. Also, in the upper-left hand corner on the screenshot, it reads "in progress" so this may be something involved in the development.

On December 13, 2006, in an interview with IGN, Kristen Bell (who will have her voice and likeness lent to the game) talked about the plot.

Spoiler

According to the interview, the plot centers on genetic memory and a corporation looking for descendants of an assassin.

“It's actually really interesting to me. It's sort of based on the research that's sort of happening now, about the fact that your genes might be able to hold memory. And you could argue semantics and say it's instinct, but how does a baby bird know to eat a worm, as opposed to a cockroach, if its parents don't show it? And it's about this science company trying to, Matrix-style, go into people's brains and find out an ancestor who used to be an assassin, and sort of locate who that person is.”


vorrei ricordarvi kristen bell aka veronica mars



eh si la vorrei sotto l'albero di natale
qualcuno aveva aperto il topic della topa e questo insieme?
Geruusalemme, Israele, Crociate ?

Comuqnue sicuramente il gioco sfavorirà i massacri come hitman