Assassin's Creed IV : Black Flag

Quindici, vero
Che spreco di belle ambientazioni.
Allora scusate ma doveva chiamarsi Pirate's Creed se dovevi fa tutto quel casino lì, se si chiama Assassin's creed è perchè sei un pirata e fin qui s'è capito, ma anche e soprattutto un assassino, quindi devono esserci le parti stealth oltre che il casino di arrembaggi e uccisioni di fila in mezzo a tredici persone pigiando solo quadrato n volte.

Cmq da quello che ha detto il produttore l'hanno aumentato davvero il livello di stealth, anche grazie all'ambientazione delle giungla e città più simili a Firenze e Venezia del 2, tuttavia resta il fatto che combatti contro dei manichini.


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no, assassin's creed non ha mai voluto essere uno stealth, dal primo capitolo in poi
Seh vabbè allora Ninja Gaiden è stealth perchè c'è "Ninja" nel titolo?




"Sta fissa per lo stealth" viene da fatto che il primo lo era abbastanza e ci si aspettava che continuasse così, è chiaro che dal momento che hanno finito le idee ma vogliono comunque fare soldi e prendono un ambientazione come queste lo stealth va a farsi benedire come dovrebbero andare a quel paese quei ridicoli abiti.
ma non è vero per niente, il gameplay è identico dal primo e il gioco non ha MAI PRETESO DI ESSERE STEALTH

se ha un cappuccio non vuol dire che è un gioco alla hitman e non vuol dire che è sbagliato che il gioco sia ambientato in periodo X
Insomma, per quanto non mi sia mai interessato troppo a questa saga, ricordo all'uscita del primo capitolo tanto di proclami dei pr sulla "nuova frontiera dello stealth!!!"
Ma se del primo mostravano i filmati facendo intendere che l'accento era posto sulla furtività... con lui che si mimetizzava tra la folla, si nascondeva nei carretti di fieno eccetera.
si ma è un tipo di stealth che c'è tutt'ora nel gioco. La gente per stealth intende le azioni alla thief\splintercell\hitman


Mi quoto dal'altra pagina




Non era uno stealth alla "thief" ma a modo suo lo era non esiste solo bianco o nero eh questa era una sfumatura di grigio, non sono riusciti ad adattarlo ai giochi successivi facendo dei porcai.
per il primo punto stiamo parlando meramente di estetica e di scelte di artdesign ( se ne parlava su ts di ieri che il costume è obsoleto già dal secondo capitolo ), scelte discutibili ma comunque scelte, non di gameplay.

per il secondo punto, non mi ricordo minimamente che la gente si incazzasse se mi fossi messo a correre random quando l'indicatore non era in pre-allarme ( cosa che succede in tutti i capitoli ).

Il simbolo giallo perenne c'è anche negli altri capitoli se fai troppe " infrazioni "

PS
sto vedendo ora i gameplay del primo assassin creed per rinfrescare la memoria e il sistema di allarme funziona esattamente come gli altri capitoli.

Su miliardi di cose di cui vi potete lamentare vi state appigliando proprio alle stronzate, imho
Non è estetica e artdesign quando avendo sempre un segnale giallo fisso sulla testa devi: nasconderti in posti decenti e non dare nell'occhio es. gruppi di monaci etc.

Nei successivi diventa mero design perché il gioco non ha già più senso di esistere.



il fatto che il cuore del gioco sia considerata una stronzata dovrebbe far capire che livelli di qualità ha raggiunto questo titolo. Ennesima conferma? il fatto che per fare questo capitolo abbiano preso l'unica cosa divertente del precedente (che era pure una roba secondaria).


Nel primo capitolo avevi un pre-allarme fisso il che ti dava almeno l'idea di dover fare le cose a modo, nei successivi puoi prendere a calci in faccia la gente senza che succeda niente...

es. 1) minuto 11



entri in città con i monaci ed essendo ben mimetizzato hai il verde. Minuto 12:05 appena esce dal gruppo immediamente parte il giallo senza che abbia fatto niente.

es. 2) minuto 2:00



sei a cavallo per la città vestito da carnevale e la gente fa finta di niente. Nei successivi ti viene fuori una sorta di barra a ricercato che puoi abbassare con numerose, noiose, azioni.


stai mischiando i due punti di cui parlavi prima

Prima dici che il vestito così ci stava in un primo capitolo e ti ci potevi mescolare con la gente in maniera credibile. Io ti dico che, a parte l'estetica, puoi fare le stesse cose in termini di gameplay anche con un vestito orrido.

Mi piazzi anche il video quando suu tutti gli assassin's creed per entrare in zone X e Y puoi nasconderti tra la folla ( o aggirare ), cosa che ti da il pallino VERDE esattamente come nel primo capitolo.

Stai semplicemente facendoti girare i coglioni perchè nel primo capitolo è vestito consono, negli altri no, cosa che non centra una sega con il gameplay.



No, il cuore del gioco è un assassino che fa parokour dentro un enviroment storico ricercatissimo, voi vi state soffermando su altre cose tipo il sistema di allarme, che a mio parere non ha nulla di sbagliato.

Hai continuato a soffermarti sul cosino giallo ( che ripeto, succede in tutti i capitoli, non solo nell'uno ) che doveva forzarti ad essere più " STEALTH " e circospetto quando la caratteristica principale dei protagonisti è l'agilità.

La vera stronzata del gioco è in realtà il sistema di combattimento e una storia idiota ( tipo nel 3o capitolo è tagliata con l'accetta ).

Se non vi piace che il personaggio si muova agile perchè vi da fastidio agli occhi non è il gioco per voi ma non è una critica che sta in piedi, quanto una questione di gusti. Le critiche da fare sono ben altre
per ricapitolare quindi il costume è high consono o low?


No, io sto dicendo che il primo vestito era non solo coerente con l'ambiente ma anche indicato, con vestito "orrido" non so cosa intendi ma giustificare un abito del 1300 nel 1500 come "scelta di design" è una cagata perché prendi a pugni la finzione scenica che hai messo su, un po come se durante uno spettacolo teatrale gli attori parlassero col pubblico.



Peccato che io stia parlando di quando il personaggio cammina per i cazzi suoi senza nascondersi e/o mimetizzarsi. Nel primo potevi farlo limitatamente perché dopo un certo periodo alo scoperto aggravi le guardie anche senza fare niente, in quelli successivi puoi camminare e passare davanti alle guardie come se nulla fosse tranne che nelle zone rosse.


perché il sistema di allarme è o meglio era l'unica cosa che ti impediva di poter fare il cazzo che volevi nella città e di conseguenza di annoiarti; nel primo almeno dovevi pensare un secondo a cosa fare, negli altri tra bombe fumogeno, soldi infiniti etc. sembra di giocare a gta 3 con i trucchi.

Puoi mettere su l'ambientazione più bella ma se poi non ho stimoli a che serve?