Amore e Odio...il gioco che non riesci a vincere eppure ci provi



Stai zitto che se penso alla quantita' di DLC che ho comprato di City Skylines per poi NON giocarci perche' mi rompo i coglioni dopo due ore, mi prenderei a sberle da solo. E fosse solo quel titolo su cui ho sputtanato soldi


Guarda che durante le combo ci sono delle aperture fatte soprattutto per ribattere il colpo. In quelle se premi il tastino magico CE quella landa sulla hitbox scoperta e ti folgora tutto con la cutscene. Mettici pure il netcode dimmerda e basta avere ping un attimino più alto della media e quell'apertura si dilata over9000.

La reversal edge manco la considererei, visto che pure su queste pagine abbiamo convenuto che è un ignobile sasso/carta/forbice che si potevano risparmiare. Soprattutto perché sostituisce l'esigenza del deflect perfettamente sincronizzato (che esiste ancora ma ti pare che lo usano i cheap players?).

Cioè in top 500 sul 4 la gente ti 'parava ' i colpi bassi saltandoteli d'istinto sull'attimo, e mo la bravura è conoscere i frame giusti e mi sento pure fare la morale.

Torniamo IT sui generi odiati che magari sul discorso ne parliamo su apposito thread.


No. Se ha delle aperture non è una combo. Non è un'opinione, è proprio quella la definizione.

Ci sono giochi dove puoi interrompere le combo (mi viene in mente BBTAG con il burst o come si chiama, mi pare anche MKXI), ma SC6 non è uno di questi.


Poi vabbè non commento il discorso "oh no ora devo imparare il matchup per essere forte" che fa molto scrubquotes



Le barre di super ci sono a partire da Super Street Fighter 2 Turbo / Darkstalkers. X-Men: Children of the Atom (che è il precursore di Marvel vs Capcom 2, per capirci) introduce pure le combo aeree e le super aeree - quello esce nel 1995 in Europa. Nel 1996 esce Street Fighter Alpha 2 che porta la barra della super vicina a concetti moderni quali i livelli separati e l'utilizzo alternativo al farci una supermossa.

In KOF invece c'è dall'edizione '94 (la prima), non mi ricordo se ci fosse anche nei vecchi Fatal Fury.


Pochi anni dopo, ai tempi di Capcom VS SNK 2 (2001) erano già diventate una meccanica talmente centrale al genere che dovevi sceglierti un tipo di barra di super da 6 possibili.
È colpa degli skarsi su overwatch altrimenti predy sarebbe campione del sistema solare su SC6



non per flammare , ma se il gioco e' cambiato e' normale doversi imparare un nuovo gameplay , e' cosi' su ogni genere eh , esce il nuovo gioco molto probabilmente ha meccaniche nuove da dover imparare , se ti fa' cagare OK , ma non puoi fare il paragone su un capitolo vecchio e su un capitolo nuovo dove magari e' cambiato tutto ; e' una semplice questione di logica
In effetti, c'è tutta una gamma di giochi che amo e odio.

Le avventure grafiche diobono.

Ogni volta ne esce qualcuna che mi pare un chicco, speciamente sci fi o comiche, tipo Deponia, Whisper of a Machine, etc.

Solo che gioco e di solito è già dura arrivare a metà perchè non capisco come proseguire e ci sono sempre enigmi assurdi, mi tocca andare avanti leggendo le guide e allora diventa leggere un manuale. Però ogni tanto ci ricasco e riprovo.

Caso a parte i Telltale series, che son film interattivi e allora di Wolf Among Us posso dire di averlo finito anche con piú finali


Madonna che conoscenza enciclopedica
ragassi, i picchiaduro sono uno dei generi piu difficili che ci siano, e col passare del tempo non son diventati piu facili ma piu difficili.
Chi dice altrimenti o si lamenta delle barre super col pulsantino cheat senza offesa non ne capisce davvero.
Prendiamo tekken 7 visto che e' l'ultimo uscito.
Passati i primissimissimi rank non esiste che schiacci il bottoncino super e vinci, anzi e' vero il contrario. La super (rage in tekken) e' una delle mosse piu telefonate e punibili che ci sia, ed e' sempre punibile al massimo con una full combo. Si arriva al paradosso che speri appunto di beccare il niubbo che te la fa cosi in risposta chiudi la partita immediatamente.
Stesse cose per le X ray dei mortal kombat e via dicendo.
Funzionano solo usate sporadicamente e quando son davvero inaspettate.


Per quanto sia niubbo e nostalgico dei bei tempi andati pure io, sinceramente forse era proprio al tempo di sf2 che chi spammava haduken o schiacciava tasti a caso aveva chance di vittoria.

Ora quasi tutti i picchiaduro son delle bestie ultra complesse, con il giocatore medio (nemmeno pro) che sa a memoria quanti frame di animazione hanno ogni singolo attacco, e quanto sono punibili in caso di parata o whiff. Quasi tutti hanno sottosistemi da imparare (tipo il combo system di killer instinct che non esiste in nessun altro titolo), roster sempre piu grandi che ti forzano a impararti sempre piu pg e mosse (o almeno sapere cosa aspettarti quando te le trovi contro).

I tizi che vincono premendo a caso o con la super mossa scompaiono non appena si fa un minimo di pratica e giusto un paio di rank.

Il grosso dei problemi di noi vecchiacci nel genere cmq deriva soprattutto dal fatto che quando eravamo piccoli sfidavamo niubbi come noi al bar e ci sentivamo dei fighi, mentre mo che si giocano ranked online contro gente che sa cosa fare si prendono troppe sberle e si trovano scuse per non aver troppo l'orgoglio ferito

E' un genere che mi affascina molto ma che davvero ha una barriera d'entrata troppo alta
Cosa stai dicendo, se non fosse per il bottonocione vinci (e gli skarsi su Overwatch) sarebbe l'idolo delle folle e in nazionale anche di paesi dove non è nato, solo che non ha tempo di streammare (cit)
cmq tornando IT: tutti gli rpg moderni (dos2, kingmaker, pillars etc) vorrei tanto godermeli ma nn ho piu la pace mentale per poterci dedicare cosi tanto tempo. stessa cosa con manageriali, roguelike e altri single players dalle cinquanta ore in su.
ormai riesco a godermi solo i titoli sotto le venti ore, oppure multi
per me sicuramente Hollow Knight e GTA 5

non so nemmeno quante volte li ho disinstallati e reinstallati, cominciati e abbandonati


Cazzo, pensavo di essere l'unico

Sono pochissimi i giorni che riesco a finire, ma principalmente per un tema di costanza e impegno che mi viene a mancare dopo l'abbrivio iniziale. Mi succede anche quando il gioco mi attira e diverte per meccaniche e gameplay.

Fanno eccezione quelli con un'ottima componente narrativa, che ho notato incentivarmi al replay anche quando il solo gameplay non sarebbe sufficiente.

Laddove il livello di sfida sale, tendo proprio a voler lasciar perdere Tranne rare occasioni
Anche io ho una attention spam infinitesimale ormai.
Se rimango bloccato in un titolo più di un quarto d'ora mi rompo i coglioni, finisce che non gioco più al titolo x per due settimane, poi lo riprendo, non mi ricordo una sega e disinstallo.
Infatti al massimo spendo 20€ di più non esiste.
Ci sono pochissime eccezioni, l'ultimo titolo che ho finito credo sia stato Red dead redemption 2.
Ho giocato un gioco a un paio di giochi di carte ma mi sono rotto i coglioni anche lì, dopo tot anni sono tutti smerdati e completamente sbilanciati e sentila puzza di scam ad ogni espansione.
Viceversa con certi titoli online anche piuttosto punitivi mi diverto molto anche perdendo quasi sempre.
Sea of Thieves, escape from tarkov e Hunt che hanno tutti una matrice comune: metti sul piatto della roba che se vieni sconfitto perdi definitivamente.
Non a caso altri spara spara in cui entri, perdi, ricominci senza malus mi annoiano dopo tre partite.

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
Per me il problema è tutt'altro ossia non riesco a utilizzare quell'ora o due ore al giorno per non giocare online con i soliti giochi che gioco da anni (ow, pubg, sc2 e saltuariamente tekken 7). Ho una marea di giochi che vorrei finire sopratutto quelli della serie devil may cry che adoro. Tipo l'ultimo che ho finito è il 4 ed ho dmc fermo a metà ed il 5 boh forse 5 missioni. Non sono riuscito neanche a finire skyrim e dark soul, gioco una mezz'oretta e poi vado online.

Vorrei tanto finire Blasphemous e Shadow Tactics.

Speravo che durante la pandemia con la palestra chiusa avrei usato quel tempo in più per finire qualche gioco arretrato ma niente.



No no io sto risolvendo la coda senza problemi, alla grand





io lo sto facendo adesso perche' durante la pandemia ero infognato di brutto con altri giochi , invece adesso sto in un fase scazzo/chill dove mi va' di giocare tranquillo e quindi mi sto sfondando di singleplayer che avevo lasciato addietro



Cmq si scrubquotes a manetta predy

Per tornare it POE. Appena sto sulla nave mi prende a male lol

Invece ho amato alla follia tyranny.. Non so dovrebbero essere 2 giochi simili alla fine
CvD, Sono arrivato a un punto a Oxygen Not Included in cui la mia base 'funziona' ma appena decido "ok, è il momento di fare X" comincio e mi ci incasino a tal punto che savescummo e non riesco mai a farlo bene (in particolare, non ho biomi ghiacciati vicino ma ho un geyser di acqua calda che vorrei raffreddare per utilizzarla, e penso che l'unica cosa sia usare il Termo Nullificatore che costa però 4000 kg di metallo raffinato che per produrlo devo creare tutto il sistema diobono)...

@Cesky ti summono, avresti voglia di aiutarmi? A me piacerebbe 'capire' i passaggi da fare senza diventare autistico, non mi interessano le megabasi perfette da 1000+giorni solo for the lulz, vorrei la mia tranquilla basettina di campagna

Quanto a cibo e acqua di riserva ne ho, niente malattia, 9 coloni, tutto abbastanza ' a posto'....però anche solo fare le exotute mi ci incasinoooo, c'è da pensare a 20 passaggi e per arrivare a quei 20 devi averne fatti altri 15
Nessun problema, ho cominciato ad elencare cosa fare e perche' nel thread di ONI perche' se no qui takeovero dibbrutto con WOT infiniti

Ti ho anche aggiunto a steam, nel pomeriggio se ci sei magari diamo un'occhiata alla tua base