io ci stavo giocando, cuffie da 80€ + x-fi titanium completamente al buio. Spoiler
iniziato da poco, arrivo al piano superiore, entro in una stanza e nel gioco c'è tipo la combo terremoto + folata di vento che spegne le luci. in quell'esatto momento passa un terremoto bello forte in real (umbria).
4 bestemmie in fila ragequittato vaffanculo porca troia, domani ci riprovo
Bello, bello, bello. Mi piace, più di Penumbra a dirla tutta. Anche se devo aver scazzato un po con la gamma per la luminosità. Ho aumentato fino a "fare in modo che il quadrato a destra si veda" ma mi pare un po troppo chiaro . Cioè riesco a vedere abbastanza bene senza lampada .
Mi ha messo veramente i brividi sulla schiena anche a me
Spoiler
La parte in cui sono inseguito dal mostro invisibile in acqua, veramente il panico totale... sei li per i cavoli tuoi si sommerge tutto d'acqua e si vede/sente il *ciaff* *ciaff* *ciaff* di qualcosa che si avvicina
Va dritto nella mia top 3 dei giochi che mi han messo più paura
Che poi fino adesso abbiamo parlato di come mette paura (e visto che l'obiettivo del gioco era questo, è un successone) ma vogliamo parlare della sua natura di avventura in prima persona? Mi stupisco che altre software house non abbiano fatto giochi del genere copiando da penumbra perchè questo spacca veramente un casino, anche a livello di enigmi e interazione con l'ambiente.
Anche starci su a riflettere se comprarlo o meno è da idioti (prima lo son stato io )
Questa SH fa un gioco del genere che è letteralmente originale : nessuno ha fatto un survival horror in prima persona dove non è necessario fare kill su kill per sopravvivere e dove è più importante immergersi nella profondità del gioco che fare punti o altro.
Vi ricordate le frasi che ci sono quando fate partire il gioco? Parla che salvataggi non ci sono e che sono automatici, oltre a dire "non dovete pensare a vincere il gioco, ma ad immergervi". All'inizio mi sembrava una frase alla cazzo (cioè un gioco lo devo vincere) ma dopo aver giocato la demo ne ho proprio capito il senso.
Ogni cosa è fatto apposta per sentirti dentro al gioco, ti viene paura ad aprire OGNI SINGOLA PORTA del gioco, grazie anche al tipo di gameplay che usa.
E signori e signori... questo gioco fatto fottutamente bene costa ben
15€
Nonostante tutto (i problemi finanziari che han avuto) l'han fatto uscire ad un prezzo veramente BASSO!
Praticamente acquistarlo non significa solo comprare un capolavoro che merita di essere comprato... ma anche mandare un messaggio a tutte le altre SH del cazzo che ancora si permettono a far uscire giochi a prezzo pieno che sono letteralmente imbarazzanti, ripetitivi e brevi... vedi Mafia 2.
Poi anche la luce... sono stato due minuti ad aprire e chiudere un cassetto solo per notare che l'ombra proiettata dalla parte superiore del mobile sul cassetto scorre senza alcun tipo di disturbo grafico, poi ho alzato un libro e mi sono messo a girarlo per vedere il comportamento della sua ombra... Stupendo.
Ti sei risposto da solo alla domanda del perchè le altre SH fanno survival horror dove ai titoli di coda parte il tuo score sulle total kill fatte.
Purtroppo horror di questo tipo rimangono di nicchia, quindi pubblicarlo a 15€ è il massimo che potessero fare.
La cosa più bella di questo gioco oltre alla grandissssima inventiva che c'è dietro (che poi ironicamente si basa solo sul rispettare un concetto semplice di horror) è anche il fatto che le limitazioni tecniche sono nascoste benissimo.
Ad esempio chi ha notato che le texture degli ambienti sono spesso piazzate a tappezzeria come si faceva nei vecchissimi giochi tipo Daggerfall? E' una limitazione grafica abbastanza evidente, eppure dopo 10 secondi non la si nota più, poichè l'immersione copre qualsiasi difetto si voglia andare a cercare. E questo è un pregio gigantesco... il gioco pesa 1Gb perché le texture sono poche e riciclate, eppure immerge e mette più paura di Dead Space che a momenti fà scoppiare un DvD da 8 Gb.
Ammetti che l'hai fatto solo per stemperare l'angoscia
A Penumbra nei momenti peggiori facevo finta di nulla, mi chiudevo in una stanza e mi mettevo ad esplorarne ogni centimetro quadro, per poi fare delle riflessioni sull'architettura e sull'arredamento e infine criticare i tecnici della luce che avevano fatto un lavoro veramente pessimo.
Comunque mi avete convinto, stasera reinstallo Penumbra. Spoiler
Se la sanità mentale diventa troppo alta, muori oppure semplicemente ondeggi in quel modo?
E poi avete presente il primo video del primo post?
Spoiler
Dove vedi un mostro, inizi a correre nella prima porta e ti metti dentro l'armadio, aprendo ogni tanto l'anta e vedendo il mostro? Ma è un evento scriptato oppure addirittura il gioco è fatto talmente bene che cose del genere possono capitare dovunque sei?
cmq sono tradotti i penumbra anche in italiano su steam mi sembra di no per quanto riguarda quell'evento non mi sembra sia scriptato anche perche in varie occasioni ho aperto uno spiraglietto per vedere che fine avesse fatto il mostro
Per quanto riguarda la sanità mentale, comporta soltato quella visuale ondeggiante...non muori, però non capisci un cazzo.
Per quanto riguarda la domanda in spoiler: Spoiler
Sto giocando a pari passo con mio cugino, per ora il mostro l'abbiamo incontrato negli stessi punti, aprendo le stesse porte, oppure in determinati bivii. Ovviamente poi si comporta diversamente a seconda della situazione, l'evento scriptato è "dove lo incontri", non quello che fa. Quando ti sgama poi sei tu che devi trovare il nascondiglio, vuoi che sia un armadio, vuoi che sia una stanza, dietro delle casse etc...l'importante è stare rigorosamente al buio.
Comunque sono arrivato
Spoiler
Alle prigioni, quando scendi nel buco sotto il letto. Mamma mia è labirintico, poi ho poco olio e c'è un buio assurdo, per non parlare del mostro che mi tira scemo...devo trovare la strada e in fretta
quando si rimane chiusi in biblioteca e bisogna aprire la crepa nel muro. La scritta dice "non può essere aperta a mani nude", invece poi con un click si spacca la parete