alpha protocol



Ancora con sta storia? NwN2 non e' un brutto gioco. Come il primo va visto come un tools per creare mondi/avventure.
E cmq MoTB, sempre Obsidian, e' un capolavoro

Cmq e' possibile che siamo di fronte a Troika2. Gente bravissima sotto il punto di vista delle idee/storia ma incapace sotto quello della programmazione.
Forse non erano ancora pronti per un progetto simile e dovevano rimanere ancora sotto l'ala protettiva della Bioware.
Per tutti quelli che si ostinano a criticare nwn e nwn2 ... beh ecco un link che parla da solo

http://nwvault.ign.com/

Brutti giochi, certo certo
Non so da dove cominciare.
Il concept è buono: agente esperto ripescato da un'agenzia segreta degli Stati Uniti, messo alla prova e mandato a ripulire i nemici della patria con tutti i fondi che servono. Un po' banale, ma buono. Come è buono il fatto che i dialoghi siano puramente ruolistici, che modifichino le azioni future, le relazioni e determinino bonus e malus. La caratterizzazione del protagonista un po' meno, non c'è una vasta (e bella) scelta di equip, le statistiche da modificare -vanno dallo stealth allo shooter- sono disposte abbastanza male e rendono abbastanza semplice l'approccio alle missioni (praticamente con Consapevolezza Maestro saprete sempre dove è ogni singolo nemico, in che direzione guarda e in che stato d'allarme si trova). La colonna sonora è un mix di ciò che già conosciamo tra Mass Effect e Metal Gear Solid.

Il gameplay è il punto debole. Sì, concede più possibilità di approccio, puoi fare interi livelli in stealth e a mani nude, oppure giocartela come tps, ma la predisposizione di queste azioni sono pessime. Mancano totalmente i movimenti adatti per fare le cose, mancano le feature importanti (come stare nelle ombre) e quelle che ci sono (come il ripararsi) sono abbozzate e spesso inutili, manca persino l'HUD per mirare e sparare degnamente. E in tutto ciò, si unisce l'IA dei nemici che dire stupida è poco.

Non ci siamo ancora Obsidian.



ps: ah, graficamente neanche metto parola.





No, tranquillo.

Ma che cazzo vuoi che me ne freghi del vault, di grazia?
È un gioco *indecente*.

Te li fornisco io due buoni link:
http://www.u5lazarus.com/
http://u6project.com/


sì.
[ot]

Si Tuco, ciao Tuco


Si Fuz, ciao Fuz [/ot]

Tornando in topic, c'e' da dire che il tipo della recensione stava giocando la versione consolara (con pad annesso) e quindi, senza aiuti, mirare bene e' follia pura.
Indi la critica "usate i mitra perche' altrimenti non colpite mai" e' da testare su pc.
Altra storia l'ia, quella non cambia, e vedere nel 2010 i nemici che vanno contro le scale ma non riescono ad arrampicarsi e'


E usano l'unreal engine 3
Il motore che muove i due mass effect
I modelli dei personaggi sono quasi piu' plasticosi dei playmobil di Dao...
Ho finito ora la prima missione...meh

Fa abbastanza cagare
Ho appena incrociato questa:

http://www.gamesblog.it/post/19064/alpha-protocol-un-sedicente-sviluppatore-inveisce-contro-la-stessa-obsidian

Alpha Protocol: un sedicente sviluppatore inveisce contro la stessa Obsidian

Alpha Protocol, uscito dopo anni di rinvii e slittamenti vari, sta accumulando voti non entusiasmanti nelle recensioni di tutto il mondo. A sorpresa, nei commenti della recensione di Joystiq è intervenuto uno degli sviluppatori che hanno lavorato al gioco (almeno lui dice di esserlo, non ci sono prove) non per difendere il lavoro di Obsidian, ma per criticarlo duramente arrivando addirittura a dire che il gioco andava cancellato:

«C’era una tonnellata di lavoro da fare per questo gioco. Il problema è che è stata una tonnellata di lavoro mal diretto, o lavoro su cose che erano semplicemente stupide. Il produttore esecutivo del gioco, Chris Parker (che è anche proprietario dell’azienda) pareva credersi il più grande designer di sempre, e ha creato tutti questi sistemi mer**si e non ascoltava nessuno dei veri designer o sviluppatori che gli davano consigli sulle cose che non funzionavano. E non si può litigare con il proprietario dell’azienda quando non vuole ascoltarti. In pratica ha preso il controllo del gioco e imposto esattamente come ogni cosa dovesse funzionare (o non funzionare, nel caso specifico). Gli altri produttori se ne sono resi conto presto e hanno abbandonato il progetto, lasciando Parker a dirigere tutti i designer e i programmatori direttamente»

«Sega ha avuto le sue colpe, perché ha continuato a cambiare requisiti di design (sì hanno avuto una grande influenza) non dando mai ai produttori e ai designer il tempo per decidere un set specifico di caratteristiche e affinarle. La colpa è comunque in maggior parte di Obsidian perché l’esecuzione è stata assolutamente terribile, ed era ovvio già due anni fa che il gioco avrebbe dovuto essere cancellato. Invece, però, si sono fissati nell’aggiungere caratteristiche su caratteristiche senza sistemare quelle che avevano già. Questa è la ricetta per tonnellate di bug, com’è ovvio.»
Conclude poi:

«Questo gioco è stato un fallimento totale di produzione, e non mi sorprendo del fatto che molti sviluppatori abbiano lasciato l’azienda, persino dopo la riduzione del 40% dello staff. Sono ancora felice di altri progetti di Obsidian, incluso New Vegas, perché stanno andando piuttosto bene. Il loro grande progetto non ancora annunciato sembra grandioso ed è già molto meglio di Alpha Protocol, e potrebbe finire per essere il gioco che tutti avrebbero voluto vedere in Alpha Protocol»
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Confermerebbe in buona parte quanto dicevo sul perché Brian Mitsoda avrebbe lasciato Obsidian e sulle ragioni per cui il suo materiale non è stato usato in AP.

Già, non avevo collegato le due cose.

Cmq segnalata su rpgcodex (glielo devo, dopo che mi hanno regalato un game a scelta su gog ), e ora speriamo ne nasca una drama bomb.
Citando un anonimo su GT

"Aspettero' Beta Protocol"





"Grande Progetto" dopo questo oramai palese fail mi sa che e' meglio tornino sotto l'ala protettiva Bioware perche' se anche New Vegas si dimostera' un'altra delusione...

E io che riponevo grandi speranze negli Obsidian
sistema di mira "ridicolo"
ia a livelli di ritardataggine assurda (della seria corro a mani nude contro 5 nemici con arma e li uccido pesantemente tutti)
sottotitoli che per leggerli e fare una risposto in tempo servirebbe il bullet time.

voto 5/10.

peccato amo gli rpg e sopratutto il mondo dello spionaggio, ed hanno tirato questo fail...
DA NON COMPRARE ASSOLUTAMENTE...




si ok, sulla parola comprare ho roflato
Qualcuno che lo sta giocando su PC ha notato che a volte durante dei caricamenti insulsi nelle missioni il gioco va a scatti?
subito dopo aver visto il video di gametrailers ho bloccato l'installazione, mai successo , non voglio neanche provarlo
Certo che a leggervi sono sempre più contento che Brian Mitsoda non abbia sprecato ulteriore tempo con questa gente.


E perchè?
Un po' di giocato in presa diretta:
http://www.giantbomb.com/quick-look-alpha-protocol/17-2551/


Ma che....
Stavo pensando che in questo Alpha protocol il sistema a punti azione di Fallout1/2 sarebbe stato sublime et perfetto et goduriosissimo.
Invece...

Eh? No, non direi.
Un ibrido shooter con un sistema di skill pensato per il gioco a turni?
Pessima combo.