Alla EPIC hanno scoperto perchè non vendono su PC....

Tuco deve aver fatto un corso di self-control o roba simile...come diavolo fa a rimanere calmo e impegnato davanti a delle scimmie ammaestrate incapaci di comprendere quello che ha scritto e ripetuto in una dozzina di post è oltre la mia comprensione.


Brutto fare quello che le spiega vero?



Vero.

Ma tu hai deciso di intervenire in questo thread per fare ripassi (sbagliati) di ovvietà inutili?
Hai mai sentito parlare di eterogeneità produttiva? di nicchie di mercato? Di differenziazione dell'offerta?

Pensi che il fatto che le commedie sentimentali spopolino al cinema dovrebbe comportare la morte dell'horror?
Pensi che il cinema d'autore sia superfluo perché non vende?

Ma anche: credi davvero che la cosa più furba sia cannibalizzarsi a vicenda in un mercato sovraffollato e con dei break even insensati, quando c'è un bacino d'utenza enorme completamente ignorato?

È come se nel mercato degli orologi tutti si fiondassero a produrre plasticoni economici e nessuno producesse più i modelli di lusso (o viceversa).


Ma che cazzo vai inventando, che è uscito sei mesi dopo per PC.

Volevo dire 1 anno , ma il ragionamento non cambia.
Se sono sbagliati come fanno ad essere ovvietà?
E che cazzo di similitudini hai fatto?
E sugli orologi neanche vuol dire un cazzo, perchè gli orologi di plastica, dovrebbero costare di meno, invece i prezzi su pc e console sono identici.



Tuco ma che discorsi della madonna vai a mettere.

Gli sviluppatori, hanno visto che c'era un mercato che permetteva di avere introiti enormi e l'ha preso come mercato principale. E' una cosa normalissima, sopratutto in un mondo competitivo come quello VG. Questo non vuol dire che da una parte ci debbano stare i bravi e dall'altra i pirla.

Detto questo, gli sviluppatori non è che sono proprio degli artisti idealizzati. Guardano anche al portafoglio... e se programmare lo stesso gioco porta X introiti da un mercato e Y da un altro faranno i giochi da una parte piuttosto che dall'altra.


Tutte le tue argomentazioni finsicono qui.
Un dato: il gioco che più ha venduto su pc è stato the sims... IL PRIMO, nel 2000. 16 mln di copie.
DA allora tutti i giochi hanno venduto sempre meno.
Non c'è un gioco multipiattaforma nell'ultimo anno che abbia venduto più su PC che su console.

Il mercato PC sta morendo, pochi cazzi.
I segnali ci sono tutti: contrazione di quote sul settore e abbandono degli sviluppatori (imprese).

Sì, va beh.


Stai escludendo i mmorpg immagino



Che stia morendo no, ma che stia in crisi si...ma non lo vuole capire


Più che altro IL MMORPG.

Soldi a palate li ha visti solo la blizzard, o no?
Un'altra cosa: questa tua impressione di riduzione della qualità o meglio dell'originalità non deriva da quanto sostieni te (ovvero un palato meno raffinato dei gamer console).
Deriva da motivazioni puramente di programmazione economica dell'attività di impresa, e in particolare dalla crescita dei costi di sviluppo.
L'innovazione è un rischio, un rischio sostenibile da molti magari 10 anni fa, quando i VG richiedevano meno tempo per lo sviluppo, meno qualità nel doppiaggio, meno tecnica, meno design e quant'altro.
Oggi i titoli richiedono costi molto più elevati, costi che sono investimenti.
Ed è chiaro che nel momento in cui un impresa investe in un prodotto deve decidere in base ai guadagni attesi e al rischio.

Semplicmenete il settore VIDEOGIOCHI è cresciuto, non è più una realtà amatoriale, è una realtà che muove miliardi e gli attori economici sono imprese che ragionano come imprese, non come appassionati.
Ma la stessa cosa è ravvisabile anche nel cinema eh, solo che lì c'è un po' più di spazio anche per prodotti di qualità visto che c'è una base d'utenza attenta alla qualità, che nel mercato di videogiochi manca ancora parzialmente (giusto er fare un esempio Heavy Rain era tra l'altro anche un esperimento per rispondere alle esigenze di questa utenza presumibilmente in cerca di tematiche adulte e meno spara/distruggi)
Ho trovato questo rapporto annuale sulla situazione del mercato dei videogiochi in Italia, fatto da questi tizi. Ci sono parecchie informazioni interessanti:



Notare che tra le console rientrano wii, 360, ps3, psp e ds (probabilmente anche ps2, visto che vende ancora parecchio software). Per le vendite pc invece sono completamente escluse quelle tramite piattaforme digitali. L'Italia è un mercato piccolo (lo si vede chiaramente anche dal rapporto) ma penso che la situazione sia simile in tutto il mondo.

Principalmente...ma DAOC o L2 si difendono.

Argomentazioni stupide come l'acqua tiepida.

Sedici milioni di copie è un record difficilmente eguagliabile.
Stando al tuo ragionamento, anche il mercato console dovrebbe andarsi a buttare nel cesso perché se ha mai raggiunto quella cifra l'avrà fatto non più di un paio di volte.
Ovviamente non è così perché hai detto una STRONZATA ENORME.

Il volume del mercato non ha nulla a che vedere con un singolo record individuale. Il fatto che le vendite di The Sims non siano più state raggiunte non significa un cazzo, conta il volume complessivo di software venduto.

Detto questo, fai pure tutte le profezie di morte che ti pare.
Faremo quel che abbiamo sempre fatto: le useremo per pulirci il culo.

In b4, "tutte stronzate, quelli che scrivono ste cose so coglioni "


Tuco sono passati 10 anni. Ci stavano ancora le torri gemelle, ricordi? In quei 10 anni alcuni titoli console hanno toccato e superato quel record. Il mercato pc ha fatto il contrario



Anno 2010: i talebani invadono NGI.
Mi inserisco a gamba tesa per citare gli S2.
Piccola sh che con Hon conta circa 30mila giocatori come media.
Un grande successo se consideriamo che, per fare un esempio, LFD2 conta una media di 15k giocatori al giorno e TFC circa 20k [prendo come esempio questi due giochi xche sono esclusiva di Steam e quindi e' piu' facile citare cifre esatte]
Il mercato pc puo' ancora dare lavoro e soddisfazioni a molte SH. Basta non sfornare giochi idioti, riempirli di protezioni, metterli sotto live! e venderteli a 60e.
Noi pcisti siamo gente delicata, cresciuta a pane e giochi 2d anni 80/90. Difficile da incantare con i giochi di prestigio a base di poligoni.


Vabbè è tutto stupido, è tutto una menzogna
Non c'è peggior sordo/cieco di quello che non vuol sentire/vedere.

Ti autoconvinci di una realtà che non esiste.
I dati di mercato sono chiari, e le dichiarazioni e intenzioni delle maggiori realtà nell'ambito videoludico parlano chiaro.

La pirateria ha sempre significato la morte/rovina di tutte le piattaforme su cui si è abbattuta, si pensi al dreamcast.
Leggo ora che tutti questi "dati" non calcolano la distribuzione digitale....
Che senso ha, mi chiedo?
Io l'ultimo gioco fisico che ho comprato e' stato dow2 iperscontato su play.com ma solo xche potevo usare la key su steam...
Eliminare dal conto mostri come Steam, Impulse o piccole realta' come GoG non ha molto senso.


Il dreamcast e' morto perche' la Sega era finanziariamente distrutta da tutti gli investimenti folli fatti in precedenza.
Sono sempre stati 5 passi avanti a tutti ma incapaci di vendersi in maniera decente... e quando hanno finalmente fatto il colpaccio erano cosi' devastati che questo non e' bastato a compensare.


Ma di che state parlando santo dio l'accademia della crusca

I titoli console spaccano sul mercato PC. SSF4 è osannato da tutti e te mi vieni a fare sti discorso dai.

Street Fighter: quello che pigliavi a manate da bambino nei cabinati.

Battlefield BC2: La consolata più consolata mai vista. Dai BF originali solo il nome.

Poi vai a vedere i titoli più giocati online e vedi orde di COD, BC e sarcazzo.