Alla EPIC hanno scoperto perchè non vendono su PC....



580,3 milioni

44,7 milioni

Eh, piccole realtà come GOG.

STEAM!

IMPULSE!

Ma guarda che non serve dire che è una menzogna.
Semplicemente hai citato un dato che non significa niente, mentre io te ne cito uno che significa eccome: il volume di affari legato al mercato PC, nonostante tutto, CRESCE quasi ininterrottamente da anni.
Fattene una ragione.
Sf4 e' stato sviluppato su dei pc (i cabinati) e poi convertito per console.
Inoltre non mi sembra abbia cosi' "sfondato" su PC dato che non si sa ancora con certezza se SSf4 vedra' la luce.
Diciamo che avuto buon successo perche' l'ultimo picchiaduro per pc degno di nota credo fosse Virtua Fighters che e' tipo del '93.
Bad Company 2 e' un buon gioco solo se lo paghi, come ho fatto io, 15e. Altrimenti non vale assolutamente la spesa.


Sono sicuro che se quel numerone lo ripartisci nelle 6 console e ti focalizzi su ps3 e 360 i rapporti cambiano eccome.
Facile unire sei piattaforme, togliere i mmorpg e le vendite del digitale e poi dire "eh il pc sta morendo!"


Apposta. Un picchiaduro su PC era una specie di bestemmia. Eppure non è andato poi così male, considerato che quello è un mercato completamente alieno. Io sto dicendo che i gusti del mercato PC non sono poi così differenti da quelli console. La stragrande maggioranza dei best seller per pc degli ultimi tempi sono giochi C-O-N-S-O-L-E. E' tanto difficile da capire? Non è una bestemmia, se si tratta di bei giochi.


Magari se leggessi l'articolo leggeresti anche che il mercato delle console portatili è in contrazione per la ... ucci ucci, pirateria. Cmq puoi pure dividerle per 10 ma restano sempre cifre completamente fuori portata.

Siete di un'ottusità sfiancante.

La maggior parte dei titoli PC sono anche titoli console. Cosa cazzo ci sarebbe di degno di nota nel fatto che i maggiori successi sarebbero a loro volta titoli multipiattaforma?
Quali alternative esistevano?

Per altro sembrate non aver capito che è proprio quello il punto: se vogliono vendere *di più* su PC devono produrre più miratamente per PC. È proprio ciò che sta venendo detto dall'inizio della discussione.
Starcraft 2 e Diablo III faranno presumibilmente uno sfacelo di vendite. Blizzard e Valve su PC crescono e si ingozzano come grassi porci.
Evidentemente un mercato recettivo c'è ancora, per chi sa interpretarlo.

Gli altri piangano la propria incompetenza e la propria incapacità di recepire le volontà del pubblico, anziché dare la colpa alla pirateria dopo aver sfornato roba che nessuno gli comprerebbe.


Boh io non vedo tanti giochi per wii/ds/ps2/psp girare anche su pc.
Escludendo gli emulatori, ovvio.


...


Togli da quel numerone i giochi per le console -quelle vere- ovvero psp, ps2, ds e wii.
Vediamo poi quanto rimane

Ardo' ricitami il Lapo di qualche post fa

Anche AC2,MW2,FFXIII sono giochi tecnicamente ben realizzati,ma se poi il gioco non diverte,che mi frega a me che gli piscia in faccia?

WoW inizialmente prometteva ben altro e ha continuato a farlo per accaparrarsi sempre più giocatori,per poi dargli il contentino con 4 bg in croce rilasciati a distanza di anni e le arene.Il tutto obv condido dalla necessità di farmare per qualsiasi cosa per essere un minimo competitivo,altrimenti come costringevi a far pagare il canone ai player?Per il semplice divertimento?

Su daoc,uo,gw2 non ricordo di non aver mai farmato per nulla che mi negasse il divertimento e ci ho nerdato parecchio,forse anche più di wow.

Su TF2 non mi riferivo solo ai cappellini inutili o alle nuove armi che devono esser droppati giocandoci.Ma alle nuove armi tipo l'arco,la sandman,lo scudo con la charge,l'eyelander e altre armi simili.Aggiunte messe per ampliare il target alla massa.

E lo stesso discorso si può fare anche su altri generi.Attualmente il gioco più venduto su pc è the sims e relativi seguiti il che la dice lunga su cio che costituisce il mercato pc.L'ultimo gioco hardcore che ho giocato su pc è stato boh king arthur?M&B?Titoli che dubito siano ciò su cui puntano i pubblisher per allargare il mercato pc.

Sulle console bene o male,ho potuto giocare a Demon's Souls,RoF,ora FE10,Ninja gaiden 2 o anche Bayonetta volendo.Giochi non proprio perfetti,ma che almeno ci provano a soddisfare una determinata fetta di utenza.

In conclusione anche le migliori SH che ancora sviluppano su pc si comportano nello stesso modo di chi ora vuole etichettare il pc come infetto dalla pirateria per concentrarsi a spremere soldi dalla gallina dalle uova d'oro afka console.Solo che lo fanno in modi diversi.

Gl'unici che dovrebbero essere premiati vendono poco o nulla,esempio i giochi indie,che cmq fanno pubblicare i loro giochi anche su console.

Altri che meritano rispetto sono a esempio la starbock,che ha dimostrato che fottendosene della starforce,del suo software antipirateria,dei seriali e quant'altro che un buon gioco si compra per la qualità e il giusto prezzo,non per il marketing e le cazzatine aggiunte per lucrarci sopra.


Il dreamcast è morto per diversi motivi. Il motivo principale è che SEGA esce economicamente massacrata dal 32 bit.
CIò nonostante L'inizio fu oserei dire positivo, sopratutto in USA, poi arrivarono pessime scelte di marketing, parco titoli poco esaltante, divisioni globabli scarsamente indipendenti e sopratutto la bravura di SONY.
In realtà il parco dreamcast non era male, in aprticolare negli USA era messo abbastanza bene e le previsioni royalties future avrebbero consentito un buon rientro (sega perdeva 70$ su ogni dreamcast).

Ma la botta arriva il 23 giugno 2000, con l'utopia boot disc, da lì a settembre è un massacro, non si vende più un gioco, gli sviluppatori abbandonano. Sega si gioca il tutto per tutto con una nuova campagna pubblicitaria dandosi l'obbiettivo di superare almeno il n64, ma niente a natale vende poco e SEGA annuncia la fine del supporto a partire da marzo 2001.


Sono titoli pensati per le console che piacciono al mercato PC. Rispondevo a Sero che millantava una presunta superiorità dei pcisti perchè è gente che gioca dagli anni 80/90 ma de che Il mercato è cambiato SVEGLIA.

Per quanto riguarda il resto: SC e diablo sono usciti? No. Anche io potrei dirti che GT5 venderà 100 milioni di copie e che GTA5 farà sanguinare i commessi. Siamo sempre nei se, nelle ipotesi.
E comunque è tutto da dimostrare che le SH guadagnerebbero di più su pc programmando titoli pensati per quel sistema. Come è stato detto più indietro, 10 anni fa forse era vero. Oggi non lo è.

La pirateria è un problema endemico del PC. Sai qual'è la differenza? Su console da 10 anni a questa parte le cose sono cambiate e si è avuta una contrazione netta della pirateria. Su PC le cose da 10 anni a questa parte sono peggiorate.
Dove c'è pirateria c'è un mercato che cala, e un paio di pagine indietro è stato postato l'esempio delle console portatili.


Si ciao sero.


Cresce a ritmi inferiori della media di settore, fattene te una ragione.

Chiedi ad una persona qualsiasi che si occupi di analisi di mercato cosa significa se un mercato cresce più lentamente degli altri mercati nello stesso settore.
È da ABC del management non farsi fuorviare da apparenti espanzioni dei mercati: queste vanno contestualizzate con l'andamento degli altri mercati.

Se c'è un esplosione della vendita di auto (mettiamo +50%) e le utilitarie registrano un +12% non è una performance positiva.
Se c'è un espansione di reddito crescono tutti i settori, ciò non significa che non possano essere in crisi.


Da wikipedia

Il Dreamcast, la console a 128-bit di casa Sega, venne lanciata in Giappone il 27 novembre del 1998, il 9 settembre 1999 in America (al prezzo di $199.99) e il 14 ottobre 1999 in Europa. Tra la fine del '99 e l'anno 2000 il Dreamcast spopolò grazie ad un incredibile quantitativo di giochi Sega. L'azienda aveva grandi piani per questa console, fra cui il lancio di Dream Arena, uno dei primi ISP per il gioco online su console.
Il Dreamcast fu la console più potente presente nel mercato degli USA per almeno un anno. Disponendo di un modem a 56k (33.6 kbit/s per la versione PAL ) incorporato ed utilizzando un adattamento del sistema operativo Microsoft Windows CE, il Dreamcast è stato il primo sistema a proporre un servizio per videogiochi on-line che non obbligava l'utente ad acquistare ulteriori periferiche, oltre che a permettere una comoda connessione e navigazione in internet, anche con la possibilità di inviare e-mail usando anche la tastiera opzionale. Grazie a questa connettività, gli utenti potevano inoltre installare aggiornamenti ed upgrade per i vari giochi sulle VMU della console.

Nonostante il successo avuto dalla prima PlayStation [sfruttando la pirateria aggiungerei], il Dreamcast aveva ottime possibilità di recuperare il terreno perduto, grazie ad un hardware secondo a nessuno e ad un software di primissimo livello. Il principale concorrente infatti, la console di casa Sony, aveva un motore grafico molto più "scalettato" a causa della maggiore età, dove ancora la tecnologia di accelerazione 3d anche nei pc era molto costosa e poco evoluta, e si preferì progettare hardware e software dedicati anziché creare costose strutture hardware atte ad alloggiare sistemi operativi altrui, come invece il Dreamcast poté fare qualche anno dopo. Tutto andò per il meglio fino al 2001, in soli 3 anni infatti i giochi per la console Sega si moltiplicarono incredibilmente, nuovi generi nacquero su questa console (primo fra tutti il FREE - Full Reactive Eyes Entertainment); tutto questo però non bastò a sanare i buchi nel bilancio Sega formatosi in anni e anni di sciagurata amministrazione finanziaria ed accompagnata da pessime operazioni di marketing.Neanche una cospicua donazione di uno degli uomini più ricchi del giappone, Isao Okawa, fu sufficiente a risanare le finanze SEGA. Essa era in quegli anni il lampante esempio di come qualsiasi software house, indipendentemente dal livello dei suoi prodotti, possa rovinarsi dando poca importanza al lato amministrativo e promozionale di questi.

Reduce da anni di crisi economica non poté intraprendere una lotta paritaria contro la Sony (che comunque paritaria non sarebbe mai potuta essere vista l'enorme differenza di risorse e contatti che vi era fra le due aziende). Infatti a causare il declino del Dreamcast ci fu anche l'uscita della PlayStation 2 che trascinandosi il successo della prima fece dimenticare il Dreamcast nel giro di poco tempo.


Il dreamcast e' morto perche' alla SEGA diedero vita mostri fallimentari come:
Game Gear
Sega Cd
Sega 32x
Saturn

+10 anni di follie che, come gia' detto, non permisero ad una splendida macchina come il Dreamcast di vivere.

Che sia morto per la pirateria e' una palla, dato che psx e ps2 erano altrettanto facilmente piratabili.

Sì, ed è da ABC della lingua italiana sapere che si scrive "espansioni".



Chiuso l'angolo Grammar Nazi, la discussione s'è fatta nache un pochetto noiosa e ridondante, eh?

Le statistiche ufficiali sono lì, nel rapporto di Gamesindustry.
Continuare a battibeccare con chi insiste nel voler sostenere la stessa profezia di sventura che viene puntualmente ed immancabilmente smentita di anno in anno fin dal lontano '92 è divertente un po' all'inizio ma poi rompe il cazzo, eh?


La PSX ci ha costruito la sua gloria, sulla pirateria.
A parte che la pagina del dreamcast su wikipedia fa ridere ai polli:
" console di casa Sony, aveva un motore grafico molto più "scalettato" a causa della maggiore età" è spazzatura.

Il dreamcast non è decollato per i problemi di bilancio che aveva SEGA (il saturn l'aveva sfiancata parecchio) che aveva imposto alcuni limiti anche in progettazione/promozione DC.
Ma è morto per via della pirateria: il DC muore 6 mesi dopo che esce il boot disc.

MA poi che cazzata è dire che ps e ps2 erano altrettanto facilmente piratabili
La sega se ne era strafottuta dei modchip. il problema era che con il bootdisc bastava masterizzare una iso scaricata da emule per avere i giochi anche il dayone.
Se non capisci la differenza... il boot disc significa che non devi intervenire sull HW, non invalidi la garanzia, tutto a costo zero.

Informati bene sulla storia del Dreamcast.
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=33287&page=11 leggiti tutti i post di andro ripercorre benissimo la storia del DC passando gli annunci, le fiere, movimenti manageriali, gli stanziamenti di budget e sopratutto i rapporti con MS.

Vabbè parli di cose che non conosci e dici stronzate.

Già il fatto che ti impunti su un errore di battitura dimostra che sei proprio corto di argomenti.
Vuoi credere quello che vuoi credere e manipoli la realtà a piacere, quando in realtà i dati, e le stesse software house dicono che il pc è in forte crisi e in sostanziale fase di abbandono.


la 360 e' quello che doveva essere il Palladium. Ne piu' ne meno. Dato che non riuscirono a metterlo in culo a noi pc-isti ripiegarono sul piano-B inscatolando un pc e chiamandolo "console"

La ps3 non e' proprio nata come console, ma piu' come media center tutto-in-uno. Il cell infatti e' stato pensato e sviluppato per scopi "universali" mentre quello della ps2, l'EmotionEngine, era pensato per scopi specifici (i giochi).

Quindi si, le uniche vere "console" in circolazione sono Ds, Wii, Ps2 e PsP.
La ps3 e la 360 sono degli ibridi che per molti aspetti ricordano i pc (aggiornamenti, patch, installazione su hd...)


Era lei ad avere, sulle prime versioni, lo spazio per il chip di modifica?
Mancava solo la freccia "installatemi qui"
E ora si lamentano Prima uccidono i concorrenti sfruttandola poi piangono lacrime di coccodrillo