Boh, ma io ho sempre giocato in modalità sandbox pure ai vecchi. La “campagna” per me era praticamente il tutorial con cui provavi il gioco la priva volta basta.
Comunque sì, non ci sono campagne, ci sono solo scenari singoli.
Per il momento a me sta piacendo un botto, a dirla tutta.
Credo risolva un sacco di problemi che avevo con i vecchi AOW.
Sotto diversi aspetti ricorda più da vicino il recente Spellforce Conquest of Eo (che è curioso, visto che in teoria sono stati sviluppati in contemporanea e non hanno avuto il tempo di copiare l’umo dell’altro) ma soffre meno della carenza di contenuti apparente in quest’ultimo.
Oltre a presentarsi nettamente meglio in termini di estetica.
Anyway, I just finished my first run with the tiny introductory map.
I played with this handsome fella, mostly sticking to chaotic and nature magic in equal measure (mostly for the sake of sticking to the archetype I imagine at first, even when it looked like there were better min-maxing options for Magic Tomes to learn).
The game is solid.
I like the province-claiming system over having just your city projecting an increasingly large range.
I like the tweaks to the diplomacy system, especially when it comes to the “grievances” system.
I like how much impact you can have on the way your entire race develops, with mutations and shit.
Sustained buffs getting automatically applied to all units of a certain type rather than on a case-by-case basis is… An acquired taste. I wouldn’t really say it’s either objectively better or worse that how it was done in the past, but at first impression I’d be incline to say it didn’t bother me a single big.
The combat is MOSTLY well paced (it’s bogged down a bit in the late game when “doomstacks vs doomstacks” becomes more common, but in general when the number of units is kept at bay things progress smoothly. It’s not “Pace: watching glaciers drift” as it used to to be in AOW1, 2 and SM.
Cosmetically the improvements over AOW 3 are massive. Which is admittedly setting the bar low, since that game had some of the worst 3D models I’ve ever seen. Scenario, units, [some] heroes and the UI are now all surprisingly good looking.
I don’t think the computer AI is going to win big contests for “coder of the year”, but it’s for the most part surprisingly competent and usually it makes an appropriate use of abilities, spells and choices of targets.
Related to the previous point, the “auto-resolve” option is not an instant “sacrifice most of what you got for no reason”. It actually takes few seconds to run a quick simulation and then comes off with an estimation of “how did it go” that seems to make sense. Also, you are still offered the option AFTER using it to answer “Nah, fuck it” and make your own attempt at micromanaging everything better.
The game seems to be fairly meaty as it is. Even before more DLCs, seasons passes and other shit. Unlike Spellforce: Conquest of Eo early this year, it doesn’t give that impression of being just a demo of what could be done with more money.
On the downsides:
I didn’t spend much time playing "naval/marine battles, but the little I did was an absolutely miserable experience that I will now actively try to avoid.
I was fairly disappointed with the “Heroes who want to join me” that I was constantly offered across my mini-campaign. Maybe it’s just the combination of faction/map I choose to play, but they REALLY didn’t seem to come in large variety (I’m talking specifically in terms of skills and talents here, but the same is somewhat true for their cosmetic variety).
Magic was… a bit of a mixed bag. Some cool stuff, but a lot of incredibly situational spells that I often really didn’t know how to make (meaningful) use of. Also, very little options for (impactful) direct damage offered, too. I probably need to test some other magic branches before being sure this applies to everything, but let’s say the first impression didn’t left me in awe.
Ho giocato circa tre ore (primo scenario tutorial) e mi sta piacendo parecchio, nonostante non mi facciano impazzire più di tanto le ambientazioni fantasy…però da fan di Civ lo sto apprezzando.
C’è un sacco di varietà e robe da fare, almeno così sembra al primo impatto, mi fa pensare che ogni partita non sarà mai simile ad una precedente, forse anche più di Civ.
Ho letto in giro che molti hanno avuto problemi di crash e freeze, personalmente mai successo (laptop non di fascia alta con opzioni grafiche settate a medium) ma forse han già patchato.
Il mondo non vuole star zitto un minuto riguardo TOTK, ma io qui li ho entrambi ed è una settimana che fatico a staccarmi da Age of Wonders 4.
È diventato uno di quel titoli che lascio ad andare tutto il giorno e a cui scappo a rifare qualche turno anche quando ho momenti liberi qui a lavoro.
Ci sono alcune scelte di design di cui decisamente non sono un fan, devo dire:
le razze che sono fondamentalmente delle skin intercambiabili a cui applicare un paio di tag
le “culture” che hanno a malapena una manciata di unità fisse, il resto dell’armata te lo fa con summon o arruolamenti vari
il sistema di mutazioni che ti incoraggia attivamente a creare dei Frankenstein per la fine di un playthrough. L’unica via attorno a sto problema è A) autolimitarsi B) Scegliere mutazioni che non alterino troppo il design della tua specie.
Tra i problemi tecnici:
occasionali crash al desktop
Il gioco che nelle fasi più avanzate su mappe grandi a volte diventa una roba tipo Mortal Empires pre-update, dove qualsiasi turno dell’AI dura un botto e alcune azioni a caso iniziano a impiegare secondi senza motivo apparente (es. a ogni scelta di una nuova “ricerca magica” il gioco si impalla a macinare dio solo sa cosa, senza nemmeno che ci sia un passaggio di turno… Questo per ricerche “veloci” può succedere multiple volte di fila nel medesimo turno in fase avanzata).
Ma c’è anche una tonnellata di aspetti positivi e godibili:
La possibilità di sbizzarrirsi con build varie e anche di fare del “roleplay” creandosi fazioni su misura basata su controparti di altri IP (es. ho appena finito uno scenario giocato come Thrall, Son of Durotar, a capo dei Frostwolf Clan ).
Il gioco esteticamente ha fatto un salto avanti notevole rispetto al passato della serie.