Per me promosso. Condivido che la fine è rushata e si poteva fare ancora qualcosina. Alcuni dicono che certe domande rimangono senza risposta, mentre in realtà ricollegando i dettagli della trama ritorna tutto, anche se la spiegazione finale è veramente tirata in faccia al giocatore e secondo me anche da rifinire tra animazioni e audio.
Però oh, se uno non regge la tensione una guardata su YT se la merita.
Ho iniziato Miasma Chronicles subito dopo aver finito Mutant Year Zero.
Cioè, in realtà avevo iniziato prima l’altro poi ho interrotto e deciso di giocarli in ordine di release, ma tant’è.
In ogni caso è strano come Miasma copi esattamente la formula di Mutant (stessi dev, per chi non capisse come mai insisto ad accostarli) solo per finire ad avere pregi e difetti molto diversi.
Il primo (in termini di release, quindi parlo di Mutant ) era un gioco corto e ben fatto, con alcune meccaniche che a volte lasciavano un po’ perplessi.
Il secondo è un gioco nettamente più largo, con molta più varietà di asset, perfino un paio di town hub discretamente ben fatti (nel primo il loro equivalente era una schermata menu) se NON esageratamente ben sfruttati, che però arranca è nella scrittura e nei personaggi, che sono quasi tutti tra il cordialmente antipatico e il detestabile.
Silver era veramente un cazzo di giocone, da cinno ci ho passato le ore certo, i comandi erano da mani in faccia (swinga il mouse tutto a dx per dare un fendente, spostalo in avanti per l’affondo… ci voleva un tavolo da biliardo per giocarlo) e l’ai dei compagni era improbabile, ma la storia e i livelli spaccavano
Tra l’altro la parte finale era bella tosta, o almeno, così la ricordo