XENONAUTS: il vero seguito di XCOM?




È quasi pronto, diciamo. Stanno per lanciare un Kickstarter per raccogliere gli ultimi soldi e al contempo hanno rilasciato una piccola combat demo giocabile.

Su YouTube ci sono dei video di gameplay ma sono vecchi.

http://www.xenonauts.com/2018/05/08/xenonauts-2-may-update-kickstarter-plans/

Lo adoro anche io, che poi è parte del problema.

Con tutti i loro difetti, i due XCOM di Fireaxis erano giochi con le proprie peculiarità e che valeva la pena giocare.

Xenonauts, di contro, è precisamente "il vecchio xcom" solo fatto peggio.
Anche esteticamente, intendo. Perché risoluzione a parte gli preferisco ancora nettamente l'originale.


Neanche io son riuscito a farmelo piacere, nonostante l'ho comprato appena uscito.


Già, l'art fa veramente ma veramente schifo al cazzo, tra le altre cose (e dire che all'inizio mi piaceva pure)
speaking of the devil.

https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/20/xenonauts-2-kickstarter-playable-demo/#more-556779



https://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts-2-strategic-planetary-defence-simulator/description
visto anch'io adesso

che dire, sembra un pò meglio del primo , le strutture si distruggono almeno (l'ho visto si e no 2 ore il primo ma mi sembra che le granate non rompessero proprio un bel niente, non so le armi ad energia perchè non ci sono arrivato)

continuo a non capire questa visuale dal 13 piano ...


nel primo gli edifici si rompevano che un piacere, a me fa storcere il naso che è quasi identico al primo come grafica, ma molto probabilmente stanno utilizzando i vecchi assets+nuovi per questo lancio.
figata che si è salvato il capo scienziato... i suoi commenti sono una sagoma


io gli ho dato i soldi sulla fiducia, 241 ore ce le ho spese sopra; praticamente le stesse di xcom1+2 by firaxis.
Mi ispira parecchio guardando il video, sicuramente più di quella cacata di pj Phoenix.
Se riescono a fare i dovuti passi in avanti può uscire qualcosa di davvero interessante.
nel primo c'era praticamente solo la parte tattica?

no strategia su geoscape e no base building?
fundato in 8 ore gg


c'erano entrambe, ma la parte geoscape si limitava alla scelta delle zone per creare una base, intercettazione aerea (con ulteriore combat aereo a se stante) e selezione delle missioni sulla geoscape (terror, crash site, avvistamenti)
la differenza che vogliono fare in questo, è inserire la roba dell'expa di xcom2 con la resistenza: il concept è identico 1:1 con alcune sfaccettature qua e la.