XENONAUTS: il vero seguito di XCOM?

se il ground combat fosse stato da sturbo l'avrebbero gia fatto vedere da tempo
Prime impressioni del ground-combat da PcGamer
qualche post piu sopra no eh?
F**K!
dovrebbe uscire un'alpha build domani se tutto va bene.
chi ha preordinato, ci faccia sapere se il gioco non ha tradito le aspettative!
Ok hanno appena messo su il siterep 11, e ci sono delle info degne di nota:

- Comparto audio:

Next thing to mention is the sound design. As has been mentioned before, we've recruited a new Sound Director (the chap who worked on Amnesia) and he has proved very capable. We're getting SFX done at a rate of knots, and have been working on the terrain editor to add support for them. Now it's possible to set different footstep noises to be played when a tile is walked over, allowing us to have different footsteps for when a soldier is walking on grass or dirt (and have them change depending on what armour he is wearing too).
We can also set a different destruction sound for each tile, and each variant of the tile - so if you shoot a window out, you hear glass shattering. If you keep on shooting it and the wall itself collapses, there's a different sound depending on whether the wall is made of brick or wood.

-
Comparto grafico: nuovo acquisto che promette di ottenere grafica in 2d estremamente dettagliata. Differenze prima e dopo paintover:



- Ambiente distruggibile:

The other major plus point is that having a 2D artist now allows us to give all of our tiles a 'damaged' and 'destroyed' variant. The destructible scenery means we need three times as many tiles in the game as we would normally, but it immeasurably adds to the experience of the game. We've scattered various examples of tiles in each of their three states throughout this post for you to look at, and hopefully you're as impressed by the artwork as I am. The sheer number of variants of each tile and the substantial expansion in the raw number of tiles in the game means that there will be something like 400 - 450 tiles in each tileset (including variants), which means much more immersive maps (and remember, you'll be able to blow up everything on the battlefield). There should be between 6 and 8 full tilesets in the game


bene piano piano vanno a migliorare, speriamo di poter vedere un po di gameplay quanto prima


certo, paga l'alpha.



comunque hanno inglobato nel team parecchia gente valida, speriamo per settembre un bel pò di roba funzionante!


fi da ti...
Siterep 12...il potenziale c'è sempre più, speriamo esca a breve perchè la scimmia non la tengo più.

http://www.xenonauts.com/component/content/article/1-latest-news/116-sitrep-12-clever-girl
ma esiste una sorta di data ?
Ora scriverò un commento per il quale sarò odiato ancora di più.

Grafica 2d? E passiamo dal container monocasella con le barre storte e tutto bruciacchiato alla base carbonizzata con la roba bruciata sopra?

Ne avete di voglia di giocare i remake .

Il vero seguito di X-Com è il nulla.


in un certo senso hai ragione, alcuni capolavori non andrebbero remeikkati ( ) altrimenti al 90% vengono fuori delle merdate allucinanti (vedere i vari remak dei film) ma per x-com è come essere un drogato in astinenza, alla fine dopo aver provato TUTTO per rimpiazzare la tua "droga" beh provi anche le sperimental.
Più che odiato, azzarderei compatito.



PS: fidati l'obbiettivo è di farlo anche migliore di ufo, che per quanto si possa dire non era esente da difetti (late game, soprattutto). Lo sviluppatore ha già detto che nel caso di successo commerciale, un seguito sarà ovviamente progettato in 3d.
Sì ma è inutile riproporre la roba di ieri eh, è lo stesso discorso di Failization.

Con la grafica 3D ci fai quello che ci fai, ossia sarà anche più carino, ma un gioco inutile rimane inutile anche con una grafica che spacca la GPU in 4. E non è che chiedo la sala olografica in cui entri e spari agli aGLieni. Basta qualche piccola cazzata ben congegnata.
Per dirne una, nella mappa tattica hai uno con una mitragliatrice e gli altri con fucili d'assalto, s'inventano un modo per usare quello con la mitragliatrice che fa da fuoco di soppressione senza la solita struttura a click con selezione di colpo singolo, raffica breve, o tutti i caricatori che ha addosso, quando arriva il suo turno.

Se no facciano il remake.

Aber, ohne mich.
si sta pensando al seguito facesse bene il primo poi si vedrà

Ma stai trollando o cosa.
Prima ti lamenti del 2d, adesso te ne esci che anche con il 3d rimane un progetto inutile perchè è un remake e perchè non ci sono abbastanza cazzatine come il fuoco di soppressione delle mitragliatrici (?)

Senza contare il fatto che di differenze rispetto ad ufo ce n'è in abbondanza, se sapessi di cosa stai parlando. Dal sistema di combattimento, al gameplay sulla mappa strategica, alla parte gestionale.
Oh signore. Nameless secondo me hai problemi a capire quello che dice la gente.

Unico post scriptum: che poi difendi a spada tratta qualunque cosa basandoti su informazioni parziali e incomplete, e di conseguenza le tue affermazioni lasciano il tempo che trovano.
Sull'overview del sito, il sistema di combattimento è una pagina che è una dichiarazione d'intenti, del tipo "eh sì vorremmo rullare, ma boh".
Real time http://www.xenonauts.com/forum/topic?id=724 keine real time, schade.
Quali aggiunte e quali potenzialità, lo sai solo tu.
Stai difendendo un titolo non sapendo niente a parte 2 screen in 2d.
Se non altro io ho fatto un ipotetico "se": se è solo un remake con le medesime funzioni, se lo possono anche tenere.
Sì Schizzo, ciao Schizzo.

La cosa migliore è ignorarti, dovevo capirlo prima. Saluti.
Addio.