XENONAUTS: il vero seguito di XCOM?

O meglio ancora, qui manca un pezzo di discorso.

Ci si deve divertire il designer, o ci si deve divertire l'utente?
Il discorso "Paradox" non è messo lì per il lulz. E' messo lì come dimostrazione di quando un progettista/realizzatore di software ascolta il suo pubblico, che non è molto, ma è comunque ben superiore a tutti gli altri.

Il discorso deathminchia con pelle in lega di cazzonio è in funzione del divertimento. L'arma si rompe sempre sul più bello . Perché ovviamente avranno pensato che se spari 4 o 5 casse di munizioni è logico che la canna diventi liscia come il culo di un bambino.
E io aggiunto: bilanciare un po', no eh ?

Voglio proprio vedere se riuscite a trovarmi un gioco che sia divertente e bilanciato alla cazzo .
Comunque il motivo dei 1500 proiettili contro il DC sai benissimo qual'era, faresti meglio a precisare
Che ho dovuto usare la riparazione da console?
Beh anche il fatto che l'arma fosse danneggiata inficia di molto sul danno, poi se è un'arma debole e poi soprattutto se non raggiungevi i requisiti di skill, piccola parentesi per non aggravare il giudizio su "quel" gioco
A meno di non prendere a sberle babbò, mamma, figlioletti Deathclaw, la vedo dura uscire da cotale condizione.

E comunque nella cava ho usato il trucco dell'incinerator a mo' di artiglieria . Senza il cit.


Ci si deve divertire l'utente ovviamente. Si parte dal presupposto che il designer sappia che minchia sta facendo (cosa purtroppo non sempre vera ). Ovvio che se metti mostri che richiedono 1500 colpi per abbatterli e hai un sistema di usura delle armi che le fa cadere a pezzi dopo 500 sei un pirla e un incompentente.

Il punto del mio discorso era che un gioco per essere bilanciato può anche non avere alcun legame con la realtà, anzi molto spesso DEVE allontanarsi dalla realtà per essere bilanciato e allo stesso tempo divertente. Se ci vogliono 1500 colpi per ammazzare un nemico e metti l'usura dell'arma a quota 75000 il problema non si pone più.

Se ci vogliono molte munizione per abbattere un nemico probabilmente han deciso di mantenere un numero "esiguo" di nemici per mappa (niente eserciti infiniti) evitando il rischio che una battaglia venga decisa da quanti colpi a vuoto vanno da entrambe le parti. Certo è che se si esagera sotto questo punto si rischia di compromettere l'aspetto strategico del gioco.

Vedremo quando uscirà una versione giocabile.
Siterep 3 con qualche dettaglio per lo sviluppo dei prossimi mesi: http://www.xenonauts.com/index.php

A quanto pare si ricomincia con gli update regolari

Link ultima news: http://www.xenonauts.com/component/content/article/1-latest-news/109-sitrep-4-air-combat-v2-released

Punti salienti:

- The ground combat is continuing to progress, as we've had a new coder working on it full-time for two months now and we've squashed a lot of bugs and finished implementing a number of features that were lagging behind schedule.

- we've also finally found a good artist capable of drawing stylised fire / smoke / explosion / projectile sprites for us, we've been able to replace a lot of the placeholder animations, and the ground combat is looking much better than before. We still need a few more weeks on this before we can start to show off screenshots and videos, but it's not far out now.

Screen aggiornati alla build attuale:


Spoiler





figata!
non ho mai giocato ad ufo


Edita prima che si accorgono




Too Late


Spoiler




ti sei semplicemente perso lo strategico/gestionale piu bello di sempre


e sei ancora vivo ?


che cosa ci fai in sto thread?
cerca redenzione.
Altro update, riassunto:

- Uscirà a breve preview su PC Gamer, ciò significa che presto (dopo la pubblicazione) avremo anche qualche bel filmatino sul ground combat (o demo per chi ha preordinato) e tutto il resto.

- L'air combat è pressocchè completo e integrato con il ground combat, sembra le critiche a riguardo (air c) siano state molto esigue e i prossimi passi saranno quindi migliorare ulteriormente l'attuale build

http://www.xenonauts.com/index.php
filmatino? speriamo ben