XCOM 2 - Advent



imho il templar ha tanta roba, lo skirmisher... boh.
è un pg che fa parecchia overwatch, tira rampini e fa tipo scorpion di MK.
Cmq io consiglio di ricominciare una partita Cunz. E' capitato anche a me quando iniziai di scazzare di brutto all'inizio, ma con quello che impari dagli errori poi la seconda/terza partita va molto piu' liscia.

Come detto in precedenza pure, vai di difficolta' minima anche. Per quanto ti rende tutto molto piu' facile rispetto a difficolta' alte, almeno pero' ti impari per bene cosa fanno le varie classi di soldati, i vari tipi di missioni, etc.


* hai più "consapevolezza" e imposti meglio la partita
ancora non sono messo così male da essee obbligato a reiniziare, cosa che comunque non riuscirei a fare, tolte un paio di eccezioni (probabilmente solo mirror's edge e final fantasy tactics a 10 anni dal primo playthrough) non riesco a rigiocare nessun videogame, neanche quelli che ho più amato.
non l'ho iniziato da due ore, c'ho gia passato più di venti ore ormai.

anche abbssare la difficoltà non mi garba come idea, non è la difficoltà il problema ma che non ho strumenti per controllare il campo di battaglia, e col fatto che la cadenza delle azione è davvero molto serrata devo dire di non aver fatto grandi sperimentazioni o deviazioni da quelle che mi sembravano le strategie funzionali nelle prime ore. sperimentando rischi un po di mandare all'aria la missione, e anche per questo motivo avrei preferito ci fosse un'alternanza di difficoltà in modo sia da creare contrasto e un po di suspance, sia da dare modo al giocatore di utilizzare le missioni un po più semplici per provare strategie nuove in preparazione delle missioni più difficili.
Appena finito la missione finale e chiuso la campagna a Legendary, comunque.
Ecco una manciata di stat:


Spoiler












Certo che a ben vedere non è che siano poi così tante informazioni che non potevano farle stare in un solo screenshot.

Ne approfitto per far notare che sto forum ha disperatamente bisogno di una funzione di autoresize delle immagini per rimettersi a pari con il decennio corrente.

P.S. Non ci avevo mai fatto troppo caso in passato, ma a guardarle bene ora non sono esattamente sicuro che la comparazione con i numeri "wordwide" tenga conto della differenza tra vanilla e WotC e non sono nemmeno sicuro sia separata per livello di difficoltà, perché alcuni di quei numeri "medi" mi sembrano un po' sospetti.

La butto lì: prova a guardarti un let's play di gente più esperta che gioca la campagna dall'inizio, così ti fai qualche idea di quali tattiche si usano in certe situazioni, cosa si costruisce prima cosa dopo, ecc.

Ci sono un sacco di Youtuber che hanno caricato intere campagne in Legendary Ironman.

ChristopherOdd
https://www.youtube.com/watch?v=TQlUV_Q2u68&list=PLj_Goi54wf0f7l1LG6r7A8hXARu_Qdbni

Marbozir
https://www.youtube.com/watch?v=F3kiO_3r33o&list=PLHQyGGzRHYIafDB0sVIa9zugpETLMB4Dr

TapCat
https://www.youtube.com/watch?v=Ek2xtCAOdIM&list=PL96LzV95Nrq_r-fjCxLdHoumQrCDMuNh6

...addirittura hanno multiple stagioni sul proprio canale. Moddate, lisce, vanilla e Wotc, ecc, ecc.

Non sono dei fenomeni eh, anzi il primo in particolare a volte gli ho visto fare cazzate clamorose, ma hanno conoscenza sufficiente del gioco da portare le campagne a conclusione e per uno alle prime armi possono essere delle buone guide.

Questo, ovviamente, ammesso che tu non abbia un odio completo per l'idea di guardare qualcuno che gioca su Youtube.
Io personalmente li ho guardati anche dopo che ero già diventato più che familiare con il gioco semplicemente perché trovo divertente osservare in azione gente che gioca a XCOM 2.
a dirla tutta mi basterebbe qualche consiglio vostro su eventuali strategie non ovvie che coinvolgano magari qualche oggetto o abilità non immediatamente intuibili, o su quali ricerche priotizzare, se avete voglia si intende.
alla fine di oggetti da assegnare alle unità ne ho parecchi, ma uso sempre medkit e granate. magari potrei iniziare ad usare i proiettili speciali contro determinate unità che mi danno problemi, o magari potrei iniziare a portarmi dietro qualche flashbang (che non ho ancora neanche provato) o ricercare i poteri psionici, o ancora capire come rendere efficaci unità che non lo sono state nelle precedenti missioni, come appunto il reaper.
vale la pena portarsi dietro la granata scanner? magari mi eviterebbe di dover ricaricare ogni volta che mi imbatto per sbaglio in troppe unità causando un "pull" non voluto, però implicherebbe una rinuncia importante.


Io sinceramente le uniche munizioni che equipaggio come must-have sono le Blue Round (emp?) che fanno un fottio di danno a unita' non-biologiche.

Il resto, anche perche' le scopri facendo la ricerca nel proving ground che te ne tira fuori una random ogni volta, non sono essenziali e infatti solitamente inizio a farle verso l'endgame quando ho specializzato i soldati in un certo tipo di combat, a quel punto ha un senso raffinarne la specializzazione con colpi che ignorano armor / fanno danno da fuoco / avvelenano / aumentano precisione, etc etc.

per le granate, le basi sono utilissime gia' di per se' dato che rimuovi la copertura del target, le uniche altre che trovo ottime sono le flashbang per interrompere mind control, se pensi di non riuscire a far fuori il mind-controller in quel turno, e le frost granade (ma non so se sia un dlc..?) che fanno quel che dice il nome, assurdamente OP.

la scanner... io uso il reaper come scout, sti cazzi dello scanner

Capisci però che è difficile indovinare cosa sia "non ovvio" dal tuo punto di vista?
È interamente possibile che la tua dotazione di base sia perfettamente legittima e che sia tu a farne un uso meno che ottimale, per dire.

Comunque proviamo a tirare giù una manciata di tip a caso.
- Nessuna classe è "inutile", ma tutte hanno un ruolo particolare in cui brillano e non sono necessariamente buone in altre situazioni.

- Gli accessori per potenziare le armi possono trasformare una classe, impara quali usare su chi. Per esempio un Reaper di alto livello beneficia enormemente di extended magazine, un ranger con bonus crit e chance di bonus action può fare stragi, per tutti gli altri uno Scope non è MAI una brutta idea e per il resto va un po' bene tutto. Personalmente mi piace mettere la chance di instant kill su classi come lo specialist che late game diventa il "re dell'overwatch".

- Se hai il "legacy pack" o come diavolo si chiama (qualla serie di 4 mini-campagne ambientate nel passato) tieni presente che completarle sblocca delle armi pre-upgradate che se la giocano ai punti con le armi del gioco base a full upgrade.

- I Bluescreen round non sono mai una cattiva opzione per nessuno, ma in questa campagna in particolare ho rivalutato i Talon round sul ranger. +1 danno garantito e bonus crit significa esplodere gli organici.

- Ogni "Breakthrough reasearch" che migliora il danno di un'arma è ORO e non va mai passata salvo tu sia assolutamente sicuro che non farai mai uso di una classe che la equppi. Non so se la gente realizza che differenza enorme un singolo punto di danno GARANTITO su ogni singolo colpo possa fare.

. Le "inspired research" al contrario vanno prese solo se non avevi già in programma alternative migliori/roba che serva con maggiore urgenza.

- Un mimic beacon in inventario può salvere la vita. È importante però darlo a qualcuno il cui ruolo principale non sia BLASTARE LAGGENTE 24-su-24 (es. non un ranger o uno sniper). Io solitamente lo do allo specialista e successivamente quando disponibile a uno psionico. È altrettanto importante ricordarsi che il soldato che porta il mimic beacon dovrebbe quasi sempre essere ll'ultimo ad agire, così da avere il jolly pronto quando serve davvero.

- Se hai il DLC con le alien hunter weapon (frost granade, spara arpioni, ecc) c'è una classe ideale a cui rifilare l'Arpionatore, ed è lo psionico: + un'arma dall'altissimo danno su bersaglio singolo e che da anche un bonus alla mira, ma che deve ricaricare dopo ogni colpo. Ergo è ideale nelle mani di un'unità che solitamente fa tutt'altro (usa poteri psionici di danno, inspire su un alleato, tira il mimic beacon) ma che quando deve sparare un singolo colpo vuole farlo contare davvero.

- Il gioco premia essere aggressivi. Stare sulle retrovie in copertura e tentare dei potshot dalla distanza non porterà mai da nessuna parte. Vanno costantemente distrutte coperture, fiancheggiati avversari, fatto uso generoso di esplosivi senza preoccuparsi di "potrebbero servirmi dopo" se esiste un singolo rischio che il pod attivo al momento possa sopravvivere al passaggio del turno.

- Studiare le armi è NETTAMENTE una priorità sullo studiare le armature. Quanto danno assorbi è quasi irrilevante perché idealmente di danni non dovresti proprio prenderne la maggior parte del tempo.

- Metti appena possibile un'armatura con rampino allo sharpshooter e in un secondo momento (se hai l'Alien hunters DLC) dagli l'Icarus Amor. Poterlo muovere in posizione sopraelevata senza dover sprecare turni lo rende nettamente più utile/efficiente come classe.

Vadi tu cosa trovi utile da questa lista. Se mi viene in mente altro poi posto.
una cosa che mi dimentico sempre di chiedere, a che minchia serve lo skulljack? è una roba potenzialmente utile?
l'avevano spiegato a me, potenzia abilità di hacking dello specialist


quante ore è durata?

Sono appena andato a controllare se il save game dell'ultima missione lo diceva ma pare di no.
A naso con una settantina di missioni e una media di 15-30 minuti a missione direi un 25-30 ore al massimo, comunque.
EDIT: tieni anche presente che anche se questa partita non l'ho giocata Ironman perché non ero in vena di stressarmici sopra, tendo a non ricaricare praticamente mai salvo non mi succedano disastri completi... Che a questo giro fortunatamente non è successo. Quindi niente "ridondanza" di tempistiche.


Permette l' "hijack" di soldati Advent che a un certo punto diventa rilevante anche per missioni legate alla storia e con il potenziamento "Skullmine" dal Proving Ground dà un SIGNIFICATIVO boost alle capacità di Hacking di chi lo indossa.

Diciamo che è da considerarsi dotazione base di ogni Specialist che si rispetti, insieme a un Medikit (se è speccato per trarne vantaggio).
Tuco ti faccio una proposta.

Dobbiamo fare uno show su Twitch dove io gioco un Legendary Ironman e tu mi commenti mentre gioco, in diretta. Una specie di spettacolo comico-masochistico. In pratica tu mi insulti e mi spieghi le cose e io scazzo le mosse a nastro

Da rotolarsi dal ridere. Però devi essere cattivissimo
grazie a tutti, proverò a usare lo skulljack sugli specialist allora
Una cosa da non sottovalutare, lo skulljack è un cazzo di oneshot tra l'altro. Non importa quanti hp, il target muore

Mi ero dimenticato il beacon in effetti, quello mi ha parato il culo spesso, confermo.

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Sì, ma è anche al 70% di chance tranne nei due momenti in cui il suo uso è legato alla storia principale, ergo farci troppo affidamento ti può lasciare facilmente a braghe calate.
E comunque a proposito di io, lo psi-ops, uppato al massimo come skill e con il migliore amplificatore ti può tirare giù un pod da solo one-shot se sei fortunato, se sei medio ti lascia con un morto, uno quasi e uno in mind control (e magari è un codex o un sectoid), se sei sfortunato devi solo finire i malcapitati
Il mio problema principale alla fine era, granate a parte, l’assenza di armor shredding nel team, e anche un po’ che non avevo potenziato le armi di tutte le classi visto il content scaling molto aggressivo. Con due granadier in squadra col talento apposito non ho più avuto grossi problemi neanche contro i sectopod, sto provando anche a riutilizzare il reaper come avete consigliato, ed effettivamente poter fare scouting in totale libertà è davvero comodo e piacevole, c’è anche da dire che non avendo più una squadra da quattro soldati l’handicap al danno base lo sento molto meno.
Ora devo costruire il modulo per provare i soldati psionici, e capire se il gioco permette in qualche modo di acquistare moduli per armi e soldati, visto che il black market ne sembra privo.
A proposito di soldati psionici, non mi ricordo più come cavolo saltano fuori. Ho la struttura e tutto il roster già speccato, è per quello? Ormai sono in late game, dove lo trovo un soldato normale?

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