vieni vieni rosti che ti metto a spalare il carbone
se ci sono mi vedi su steam, in ogni caso scrivetemi quando volete, ogni tanto mi perdo via tra trasloco e lavoro :sadasd:
Per me stasera ok, dacci il tuo orario tipo...io sono abbastanza flessibile, se vuoi ci troviamo alle 20 o 21...tu mi pare di capire che dovevi ancora imparare, si può star quanto vuoi
O un N3uro a caso che ti ripete varie volte "no no, dal periscopio ancora nulla, ma dovrebbero ormai essere in vista" e guardava dall'altra parte
Ma sulle tattiche è realistico?
Si si, per quell'ora mi va bene
Ci sentiamo dopo su steam.
Ci sentiamo dopo su steam.
rosik
Molto. Ho centinaia di ore nei vari silent hunter/dangerous waters e qua mi trovo a casa (periscopio d'osservazione di merda a parte, che da solo il bearing relativo ), devono migliorare ancora un po' di robine ovviamente ma di sicuro è sul binario giusto. Poi non so quanto sia semplificato dietro le quinte, sicuramente le distanze a cui ti individuano ecc. possono essere migliorate, ma in generale merita.
Idrofono, stadimetro, cronometri vari, se ti immergi devi (dovresti) tenere conto dell'odometro e prua per non perdere l'orientamento; immersione ed emersione sono fatte regolando le casse di zavorra e i piani di manovra; la distanza la calcoli con i milliradianti segnati sul periscopio e una tabella, ecc. ecc.
C'è pure enigma e il trasduttore morse
Quello che mi preoccupa un po' è che lo sviluppo mi sembra procedere piuttosto lentamente.
Molto. Ho centinaia di ore nei vari silent hunter/dangerous waters e qua mi trovo a casa (periscopio d'osservazione di merda a parte, che da solo il bearing relativo ), devono migliorare ancora un po' di robine ovviamente ma di sicuro è sul binario giusto. Poi non so quanto sia semplificato dietro le quinte, sicuramente le distanze a cui ti individuano ecc. possono essere migliorate, ma in generale merita.
Idrofono, stadimetro, cronometri vari, se ti immergi devi (dovresti) tenere conto dell'odometro e prua per non perdere l'orientamento; immersione ed emersione sono fatte regolando le casse di zavorra e i piani di manovra; la distanza la calcoli con i milliradianti segnati sul periscopio e una tabella, ecc. ecc.
C'è pure enigma e il trasduttore morse
Quello che mi preoccupa un po' è che lo sviluppo mi sembra procedere piuttosto lentamente.
Tieni conto che è sviluppato proprio su impulso della community di SubSim, che è proprio fatta da appassionati di tutti i videogiochi di sommergibili e sottomarini. In pratica vorrebbero tradurre tutto il meglio dei vari sim già passati e fornire la migliore simulazione simil-harcore videoludica.
Hardcore perchè ad esempio tranne che nel tutorial non è contemplata una modalità 'automatica' di acquisizione dei bersagli, devi per forza vederli tu, segnarli tu, fare tutti i procedimenti realistici di acquisizione del bersaglio nel computer (che, dico anche per i non avvezzi, in pratica a livello di gioco sono tutti dei piccoli 'minigiochi' volendo....per la distanza si deve identificare la nave che si ha di fronte, guardare nel libro di riconoscimento l'altezza dell'albero più alto, stimare quell'altezza in 'tacche' del periscopio e confrontarlo con una tabella, ad esempio)
E non c'è un tasto per velocizzare il tempo
Non è così' hardcore perchè i tempi morti sono assenti (non devi fare traversate di ore come c'era su silent hunter anche se col moltiplicatore temporale, parti già 'a distanza d'idrofono' da un convoglio) o comunque più accelarati (se una scorta ti avvista, inizia a pingarti col sonar, se capisce dove sei tira le bombe di profondità o ti cannoneggia, ma se non ti vede più dopo circa 5 min lascia perdere....anche se in quei 5 minuti a -100m ti caghi sotto) Già in silenthunter moddato la scorta stava a bombandare per ore tutta la zona dove ti aveva avvistato.
I convogli nemici per adesso sono navi civili (mercantili,petroliere, passeggeri) più o meno grosse, più delle scorte. Però nel manuale di bordo già ci sono 4 diversi aerei (2 bombardieri e 2 caccia) e anche portaerei, corazzate e fregate.
IO convogli non proseguono sempre in linea retta, van un pò a zig zag, e se vieni scoperto fuggono (se han capito da che parte sei si allontanano, se invece una scoppia per un tuo siluro ma non capiscono da dove vanno a raggiera)
L'unica cosa per ora un pò noiosa è l'antialiasing. Premiando molto il prevedere rotte e angolazione di avvicinamento del nemico, si dovrebbe riuscire a vedere bene a distanza, invece specialmente al limite di visione (5000-6000m gli alberi sul ponte delle navi soffrono di basso anti-aliasing....ovvero li vedi seghettati e dà un pò fastidio stimare l'altezza così.
Stamani ho provato il giradischi....puoi addirittura regolare il volume interno o anche all'esterno (tanto per fare casino, non so perchè) o selezionare solo gli altoparlanti di determinate "stanze"
@Neuroi ti unisci a noi alle 20-21?
non dovrei avere impegni, ma non so al 100%; se non mi vedete pingami su discord comunque
Più che altro quel che avevo in testa è che la tattica di base degli uboot era l'attacco di notte in emersione, e non vedo nessuno parlare di questo tipo di attacco
Facci impratichire prima di diventare cechi a giocare di notte, eheheh...essendo il gioco in tempo reale, se inizi a mezzogiorno per vedere bene tutto e impratichirti con gli approcci, preferiamo di giorno. Qua o setti direttamente l'inizio della partita oppure la notte la vedi solo aspettando ore e ore reali.
Comunque ho visto che vogliono riprodurre tutto a livello storico...i vari modelli di siluri con le modalità di avanzamento " a serpentina" invece che in linea retta, le ricognizioni aeree nemiche etc.
Anche una modalità versus con la cacciatorpediniera pilotabile
Hai mescolato due discorsi diversi. Cazzo hai bevuto?
Cellulare di merda.
Resoconto della serata: Stasera io, N3uro e Mille.
Bellissima serata, tre partite di cui una 'introduttiva' e l'ultima giocata al tramonto che poi è diventata notte con la luna, veramente belli gli effetti grafici e la cura dei dettagli.
Nell'ultima partita avevamo Neuro 'Capitano' che ha avuto il problema-bug che alcune navi che vedeva erano 'specchiate'....cioè io e mille le vedevamo andare ad esempio da sinistra a destra 'normalmente' e lui vedeva che la prua era al contrario, e solo quando ci siamo fermati si è accorto che in effetti andavano da sinistra a destra ma lui le vedeva 'specchiate' al contrario quindi ci dava indicazioni un pò assurde di conseguenza.
Poi ci siamo specializzati, io alla mappa e ai motori, mille ai piani di coda e zavorre, neuro a periscopio e siluri. E' veramente un gioco molto molto bello giocato così in coop, e potrebbe essere davvero meraviglioso fare un equipaggio da 5 ben coordinato, oppure anche più di un sub.
Momento più esaltante per me, oltre a sentire quando i soliti colpiscono l'obiettivo dopo due minuti di attesa, il momento in cui dopo venti minuti di navigazione subacquea stimando la posizione solo con righello e cronometro risaliamo in superficie e avevo sbagliato solo di 300metri
Comunque sta storia del bug con le navi invertite sarebbe da segnalare ai Dev: siamo diventati veramente scemi ieri per tentare di capire.. fra screenshot vari e streaming su discord per far vedere agli altri cosa vedeva
"Lupi rotta 200, e se puoi mi guardi anche tu l'angolo di prua per un parere"
"Si capitano, guardo dal periscopio........capitano, come mai ho le navi alla nostra destra ma la prua del sottomarino punta dietro di loro?"
"No lupi, ho puntato il sottomarino davanti a loro, per anticiparli, ci passeranno davanti"
"No capitano, le navi ci stanno per passare alle spalle"
"Cazzo dici Lupi, stan andando davanti a noi, guarda le prue"
"Si N3uro, infatti la prua punta dietro di noi, ci passano dietro"
"Ma che dici"
"Davvero N3uro, serve un oculista, non vedi che sono girate dalla parte opposta?"
"No non è possibile ho, ma mi prendi in giro?"
Alla fine abbiamo dovuto guardare le nostre dirette streaming su discord per vedere che in effetti N3uro vedeva alcune navi con la prua al posto della poppa e viceversa.....e infatti non gli tornavano molto i movimenti
Le navi di neuro moonwalkavano.
Ora io ai dev chiederei anche la possibilità di sparare all'equipaggio in caso di ammutinamento. Illupi fa troppo il sovversivo per quelli che dovrebbero essere gli standard della Kriegsmarine.
Ora io ai dev chiederei anche la possibilità di sparare all'equipaggio in caso di ammutinamento. Illupi fa troppo il sovversivo per quelli che dovrebbero essere gli standard della Kriegsmarine.
Stasera chi c'è per un'altra scorribanda oceanica?
Come al solito io ci sono fino ad una certa ora
In caso basta un messaggio su steam
In caso basta un messaggio su steam
50/50 per me, ci provo
Un pò come le probabilità che tu veda le navi girate nel verso giusto
Comunque io ci sono mille, ti avviso poi su steam
unitevi alla Kriegsmarine voi pavidi che ci si diverte!
vi serve un setup?
Ti dirò, calcolare a mano la soluzione di tiro di un siluro su un convoglio di notte nella nebbia è piú facile e divertente di capire come usare il MoTec