Why Warhammer Failed + old republic fail inc



fonte?


Sono uscite alcune news a riguardo ieri.
Che Valve abbia liquidato la cosa come fake potrebbe anche essere visto come un tentativo di coprire i loro peccatucci... ma che anche gli altri due sviluppatori coinvolti, in teoria la parte lesa della vicenda, abbiano dichiarato di non aver nulla da commentare e di non aver mai avuto alcun Abdul o "Icefrog" tra le loro fila fa pensare che la storia fosse una cazzata.
http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/14/the-truth-about-rock-paper-shotgun/



Reading..


In effetti dopo il casino successo con i pagamenti degli account di Warhammer davvero non mi stupirei più di nulla.

Boh più che altro 300 milioni di dollari mi pare veramente eccessiva come cifra. Poi non so se il tizio abbia sparato una cifra enorme intendendo "hanno speso un fottio di soldi in questo progetto e se va male finiscono nella merda".

E se la parte riguardante la EA/Mythic fosse vera non vedo perchè sputtanarsi la credibilità buttando dentro stronzate.

Oh, poi magari si basa su cose parzialmente vere e l'ha scritta veramente uno che faceva parte del team che si è voluto sfogare buttando un po' di merda (magari anche un po' di roba inventata) aoe.




Tu lavori(avi? ) alla Mythic se non ricordo male... Potresti fare un po' di luce a proposito o rischi di ghigliottinarti la carriera?


non conosco benissimo tutta la vicenda di icefrog, ma è stato confermato (tempo addietro) dalla stessa S2 che hanno lavorato con icefrog per un certo periodo, ed è il motivo per cui possono portare su hon gli eroi di dota.


bhe ma sputtana francamente più gente che era Mythic ed è diventata EA solo di recente la parte dei co-founder che pugnalano alle spalle il collega è davvero lol


E ci mancherebbe pure che volevano un seguito, visto come finiva Kotor 2
Sì in effetti 300m sembrano eccessivi, per il resto cmq il tizio è stato molto convincente (anche nelle risposte seguenti)...per quanto mi riguarda sono propenso a credere NON sia fake.



Un altro single player con la stessa ambientazione, ti va bene ora?


Il 3 capitolo doveva esserci.
Voci infatti parlavano di un terzo capitolo con Revan e l'Esule che si incontravano nelle Regioni ignote a combattere una nuova minaccia Sith.


Ci avevo lavorato per un po', per fortuna avevo scelto di non continuare la mia carriera li' in quanto sapevo sarebbe finito in un disastro. A quanto so la maggior parte dei colleghi che avevano iniziato a lavorare sul progetto allo stesso tempo sono gia' stati licenziati durante il layoff del 50% dello studio nel 2009.

Imho il problema era principalmente nell'inabilita' dei dirigenti di accettare i problemi con il gioco. Praticamente ogni aspetto del gioco era generico o mediocre, dai modelli e mappe fino al netcode e il UI.

Quasi tutti tra gli sviluppatori suggerivano miglioramenti ed erano ben consapevoli delle lacune del gioco, ma il management non era in grado o non voleva accettare i problemi col gioco. Secondo loro tutto stava andando secondo il piano, il gioco era garantito di diventare un capolavoro. Non so come Barnett sia mai riuscito ad avere cosi' tanta responsabilita', e' assurdo in quanto imho era piu' un pagliaccio che un game designer.

Jacobs era secondo me il piu' ragionevole tra tutti i manager, ma pure lui non riusciva a vedere niente di sbagliato col gioco. Secondo me nessuno di loro aveva mai provato il gioco in beta, senno' l'avrebbero visto con i loro occhi. E' probable che se la EA avesse dato altri 6 mesi di sviluppo alla Mythic il prodotto sarebbe in uno stato piu' decente, ma secondo me stava andando nella direzione sbagliata da tanto tempo ed era meglio che morisse al piu' presto.

Il vero talento dietro ai giochi Mythic ora lavora alla Zenimax/Bethesda.






difatti gli ultimi video di old republic, fanno scorgere revan e l'esule.
ma in soldoni mega fail ? peggio di war ?
da confermare ma a quanto pare si


Ok, ho frainteso io quello che avevi scritto, chiedo venia, era tardi e dopo aver finito Dark Carnival ad advanced non ero molto lucido. Credevo intendessi dire che i fan avessero voluto un seguito di Kotor a tutti i costi.


cosa ? kotor online ? mha per me è tutto da valutare e da quello che uno si aspetta.

se vi aspettate il mmorpg PvP della vita come è vostra abitudine, bhe penso proprio che rimarrete molto delusi

se vi aspettate invece praticamente un singleplayer della bioware online, plus un mmorpg PvE allora potreste secondo me avere qualche sorpresa.

fermo restando che dalla parte animazione dei personaggi mi sembrano sempre indietro rispetto ad un gioco vecchio di 6 anni aka wow


Grazie per le precisazioni. A questo punto è evidente che fake o non fake la bloggata è stata scritta da qualcuno che alla Mythic ci lavora/va sul serio (o per lo meno da qualcuno con fonti attendibili all'interno della EA/Mythic) e non un impostore.

Condoglianze per quelli che sono finiti alla Bethesda: se non altro non rischiano di finire su una strada.


E' un'illusione (confezionata bene). Le animazioni su WoW sono estremamente mediocri, molto semplici e basilari, ma (in genere ) funzionano molto bene dando una certa sensazione di fluidità. Non sempre la complessità paga, soprattutto se non si ha a disposizione un gran talento. Tanto per fare un esempio per un certo periodo c'è stata la mania del motion capture (che è più realisticooohhh!1!!11!). Peccato che poi usare le singole animazioni "realistiche" nel gioco legandole tra loro non sia esattamente una passeggiata e si rischia facilmente un effetto "uncanny valley" orribile.

Chiunque abbia avuto l'idea di usare lo stile "cartoon" e animazioni semplicissime e ripetitive ma nel complesso molto fluide e belle a giocarsi (più che a vedersi) si meriterebbe metà dei profitti del gioco.

Che poi per carità non è niente di geniale o innovativo di per sè ma in un contesto dove i designer sembrano ossessionati dall'iperrealismo e la "potenza" grafica non è poco imo.
mediocri? sono pulite a regola d'arte


cazzo me ne faccio di un single alla kotor se gioco ad un mmorpg ? e poi come hai ben detto il pve di wow regna , se vuoi fare veramente qualcosa che attrae l'utenza devi innovare un po' il gioco ed il gameplay se ti limiti a copiare wow e' gia' un fail di partenza chi vuole wow rimane su wow non va' su un " clone " vabbe' cmq cosa si puo' aspettare da uno che snutella dicendo " abbiamo diversi pg liv80 111one111eleven111 su wow " ( avesse almeno detto " abbiamo provato i raid di wow ecc ... ) in pratica si sono messi allo stesso livello dei bimbominkia che popolano i server