Valve starebbe producendo la "SteamBox"

http://www.theverge.com/2012/3/2/2840932/exclusive-valve-steam-box-gaming-console

Recently there's been chatter that Valve — the company behind the massively popular gaming service Steam — has been considering getting into the hardware business. Specifically, there have been rumors that the company has been toying with the idea of creating a proper set-top console which could potentially pose a threat to the Xbox 360 and PlayStation 3. Valve co-founder Gabe Newell even recently told Penny Arcade: "Well, if we have to sell hardware we will."

At a glance that would simply be interesting fodder for a gaming forum debate, but we've uncovered information that suggests that not only has Valve been secretly working on gaming hardware for the living room, but that the company is actively pursuing a strategy which would place Steam at the center of an open gaming universe that mirrors what Google has done with Android. Backing up that concept, in the same interview we quote above, Newell says that Valve doesn't really want to do hardware on its own, stating, "We'd rather hardware people that are good at manufacturing and distributing hardware do [hardware]. We think it's important enough that if that's what we end up having to do, then that's what we end up having to do."

That jibes pretty well with this rumored arrangement.

According to sources, the company has been working on a hardware spec and associated software which would make up the backbone of a "Steam Box." The actual devices may be made by a variety of partners, and the software would be readily available to any company that wants to get in the game.

Adding fuel to that fire is a rumor that the Alienware X51 may have been designed with an early spec of the system in mind, and will be retroactively upgradable to the software.

Apparently meetings were held during CES to demo a hand-built version of the device to potential partners. We're told that the basic specs of the Steam Box include a Core i7 CPU, 8GB of RAM, and an NVIDIA GPU. The devices will be able to run any standard PC titles, and will also allow for rival gaming services (like EA's Origin) to be loaded up.

Part of the goal of establishing a baseline for hardware, we're told, is that it will give developers a clear lifecycle for their products, with changes possibly coming every three to four years. Additionally, there won't be a required devkit, and there will be no licensing fees to create software for the platform.

We're hearing that a wide variety of USB peripherals will be compatible with the boxes, though it will likely ship with a proprietary controller. It's possible that the controller will even allow for swappable components, meaning that it can be reconfigured depending on the type of game you're playing. Think that sounds odd? Well Valve filed a patent for such a device last year.



Additionally, we're told that the kind of biometrics Valve uses in game testing will somehow be incorporated into these devices. Sources of ours say that the realtime biometric feedback in games will be a sea-change for users. To put it more succinctly, the sentiment we've heard is: "You won't ever look back." These biometric devices could come in the form of a bracelet, or be part of the standard controller.

The consoles will also take advantage of Steam's "Big Picture" mode, a feature Valve touted last year at GDC, but has yet to release to the public. According to the company's press release in 2011 "With big picture mode, gaming opportunities for Steam partners and customers become possible via PCs and Macs on any TV or computer display in the house."

The most interesting piece of this puzzle may be related to that statement. According to sources, the Steam Box isn't intended to just clash with current gaming consoles. Rather, Valve wants to take Apple and its forthcoming new Apple TV products head-on. Newell has clear questions about Apple's strategy, telling the The Seattle Times "On the platform side, it's sort of ominous that the world seems to be moving away from open platforms," adding that "They build a shiny sparkling thing that attracts users and then they control people's access to those things."

The Steam Box could be unveiled at GDC, though we're also hearing that the company may wait until E3 this year to show off what it's been working on.

One thing is for sure, however: if these rumors turn out to be correct, there could be a whole new kind of battle for control of your living room happening in the near future. Of course, much of this is pieced together from a variety of sources, and there could be moving parts which we can't see. Some of this information could change.

We've reached out to Valve for comment, and will update the post with any new information we receive.

La fonte, dicono, è considerata storicamente piuttosto attendibile.
secondo me é una bella scommessa. Può essere un bel colpo tanto quanto un fallimento.
Io avrei puntato più sul cloud gaming e sviluppato un app per le google tv e apple tv in questo modo era necessario comprarsi solo il controller di steam.


Inviato dal mio Nexus S
Il cloud gaming è una merda. Ci vorrà ancora tanto a capirlo?

Questa comunque è una scommessa sì, visto che essenzialmente starebbero introducendo un PC standardizzato e brandizzato Steam come concorrrente "da salotto" per console più tradizionali.
Il tutto mantenendo invariata la filosofia della "piattaforma aperta".

In un certo senso avrebbe anche senso come mossa, visto che è quello che Valve ha sempre chiesto al resto dell'industria.


Il problema é che il cloud gaming in questo caso avrebbe reso piú semplici le cose per i giochi, tutti quelli che hai comprato sono giá compatibili, qua invece non é neanche ben chiaro come funzionerá la cosa, li venderanno retail o in DD ? E come faranno per lo sviluppo dei vg?
Teniamo anche presente che la maggior parte di utenti console sono fidelizzati e non compreranno mai un'altra console quando uscirá la nuova generazione sopratutto di una Societá come valve conosciuta solo su pc.
Ci metterá anche piú tempo ad ingranare, se avesse puntato sul cloud avrebbe avuto solo onlive come rivale e Valve avendo piú liquiditá e mezzi sarebbe riuscita a prendersi il mercato e giocare in streaming per i casual non deve essere malaccio, basta non ci sia lag.
Lo so anche io che il cloud gamig fa cagare ma questa mossa sarebbe stata piú sensata a mio avviso e con meno rischi anche se non disprezzo la steam box.

Inviato dal mio Nexus S
Sarebbe ora di inventare un SO dedicato e ottimizzato ai giochi, -pic SHUT UP AND TAKE MY MONEY-
Mi chiedo se questo possa influenzare gli sviluppatori e fare giochi un po' meno per "console" e un po' piu' per "pc".
funzionerebbe solo con so dedicato, no terze parti imho.
il trucco sarebbe farci girare un embedded di windows customizzata
così ci gira tutto il directx e gg
Suppongo che l'idea sarebbe di avere una macchina che può avere piena compatibilità con qualsiasi software PC (essendo essenzialmente un PC a sua volta) ma delineare una serie di specifiche standard (per gli sviluppatori) come hardware e presentarsi con l'interfaccia e i servizi Valve come macchina da gioco da salotto (console)

Teoricamente potrebbe essere sia fare uso di API, sistemi operativi PC e quant'altro, che essere programmata "su metallo" in modo da essere sfruttata appieno man mano che gli anni passano (cosa che gli sviluppatori su PC solitamente non fanno in quanto ci sono troppe componenti diverse di cui tenere conto, mentre un HW unificato annullerebbe l'inconveniente se la macchina si diffondesse abbastanza).
incoraggerebbe a sviluppare per pc molti giochi che sono esclusive console al momento
ma sulle spec sono un po' scettico, la xbox720 con la 6670 e il vbox con l'i7?
Beh, sempre parlando ipoteticamente potrebbe funzionare.
QUel che rende costoso l'hardware console è che è roba specificamente costruita per essere inserita nelle stesse, questa "Steambox" potrebbe invece far uso di componenti PC che sono già prodotte in larga quantità e a costi inferiori.
Se poi si considera l'eventualità che possano vendere l'hardware in leggera perdita tanto per diffonderlo (come han fatto la 360 e PS3 all'inizio della corrente generazione di console) non sarebbe inverosimile vederli tirar fuori un hardware più potente per un prezzo comparabile.
Comunque il tizio che ha messo in giro la voce (l'autore dell'articolo) pare convinto, eh:

https://twitter.com/#!/joshuatopolsky/status/175810005755375616

mah

non sarà che fa la fine del Phantom...

(oltre le vicende economiche della socità, il Phantom lasciava gli stessi addetti perplessi)

Per chi non sa cosa fosse il Phantom : http://it.wikipedia.org/wiki/Phantom_(console)

Può funzionare se ci gira sotto una qualunque release di Windows, in alternativa non vedo come potrebbe avere successo in un mercato prettamente PCista. Solo per quanto riguarda le difficoltà tecniche e di retrocompatibilità sarebbe un guaio in più per gli sviluppatori che si troverebbero costretti a dover scrivere codice Steam/DirectX/Apple. Ma al di là di questo quanti sarebbero disposti ad avere una macchina di questo tipo? Perchè se ne ho il pieno controllo ci può anche stare, se deve diventare una scatoletta come la 360 se la possono tranquillamente tenere. Io fossi in loro lavorerei ad un'interfaccia migliore, magari che si integri automaticamente con Metro e iOS questo sì.

Possiamo almeno partire dalla premessa che leggiate l'articolo, prima di provare a discutere del suo contenuto?
Instant boycott.

Ma leggere quello che scrivo no? E' un mio parere, dico che se utilizzano software proprietario finisce male, che poi lo utilizzino effettivamente o meno cosa ne sappiamo? Finchè l'annuncio non esce dalla enorme bocca di Gabe è presto per avere conferme e per discuterci sopra.


Sì, ma che lo scrivi a fare quando viene detto esplciitamente che dovrebbe teoricamente far girare qualsiasi software giri su un normale PC?
Sarà un tuo parere ma è un parere che non ha né capo né coda.

È come se parlassimo di Ben Hur, ti incollassi un articolo che parla del fatto che sia un colossal in costume ambientato in Palestina e tu mi dicessi "Basta che non sia un clone di Star Trek, perché io i film con le astronavi non li sopporto".

Con la teoria mi ci pulisco il pipino se devo essere sincero A che mi serve prendermi una Steam Box se poi per farci quello che voglio io devo metterci Windows e poi installarci Steam? E' questo quello che sto cercando di dire, se vogliono fare qualcosa di "proprietario" è meglio che creino qualcosa di aperto e opensource, non come le scatolette Microsoft, primo. E secondo mi chiedo come facciano a risolvere il problema degli sviluppatori, con le DirectX come la mettiamo?
L'appoggio a Razer, non possiamo sbavare su una notizia che ha poco di concreto e che non menziona i problemi sopracitati