Ubisoft retarded DRM


Vabbè, se sapevo che questo era l'interlocutore facevo a meno di perdere tempo a scrivere.
Il senso ovviamente era "io ho già visto qual è stata la risposta sul forum di subsim, da diverse decine di migliaia di persone, MA in ogni caso bisognerebbe guardare gli utili..etc.."
Forse se prima di premere reply si accendesse il cervello e si finisse di leggere il post sarebbe meglio.
Saluti
Eh beh, "se sapevo che questo era" mi sembra una grammatica più che affidabile.


Puoi anche aver fatto un'inchiesta approfondita su tutti i forum di sommergibilisti del web, ma mi spieghi che cazzo può c'entrare con le vendite di AC2? sono due giochi del tutto diversi sia come caratteristiche che come target di mercato, assumere che abbia venduto poco per analogia con SH5 è una cazzata priva di qualunque senso.

Dimmi te se invece che fare la trollatina non potevi rispondere come una persona normale anche prima..vabbè.

Non è che voglio costringerti a credermi o pretendere di avere dati esatti, sia chiaro.
Il motivo è semplicemente che subsim è un forum di più di sessantamila utenti che rappresenta il bacino principale di fan e appassionati del genere e della serie SH, e vedere thread chilometrici di gente che si rifiutava di comprarlo causa drm ammetterai che ti fa un attimino pensare.
Uniscilo al calo spaventoso di prezzo a due\tre settimane dall'uscita e ai dati finanziari ubisoft di cui parlavo e direi che si può azzardare una deduzione sul successo o meno della loro politica. Il tipo di gioco non c'entra, e come ho detto è molto probabile la cosa peggiorerà mano a mano che la gente si informa.
Libero di non essere d'accordo, ma senza trollatine

Toh: http://it.wikipedia.org/wiki/Imperfetto_indicativo#Imperfetto_ipotetico_ed_altri_usi_modali
http://it.wikipedia.org/wiki/Imperfetto_indicativo#Imperfetto_come_futuro_nel_passato

Scassa coglioni


Per SH5 posso anche essere d'accordo, ma SH5 è un simulatore che si rivolge ad un pubblico molto specializzato, che tendenzialmente sa che cos'è un DRM, e mi pare sia stato considerato anche qualitativamente un passo indietro rispetto ai precedenti episodi.

Al contrario, AC2 è rivolto ad un pubblico molto più generalista e l'opinione comune è che fosse nettamente migliore del primo. Quindi mi viene da pensare che se non fosse per il DRM, nulla gli avrebbe impedito di vendere come e più di AC1, la sua base di fan se l'era costruita anche su PC.

Sì è molto probabile.
SH5, per darti un'idea, è come se avessero rilasciato battlefield 3 nell'alpha in cui si trova adesso e poi non avessero cagato di striscio gli utenti. Non sto esagerando. Se oggi è giocabile lo si deve solo ed esclusivamente al lavoro dei modders.
E io che ero quasi tentato di dar loro dei soldi per From Dust. Grazie al cielo sono riusciti ancora una volta a convicermi a tenermeli! Grazie Ubisoft!
A quando il dildo anale in carta vetrata che emette scariche elettriche casuali da "inserire" per far si che il gioco parta?

Alla fine e' come mettere mr Magoo armato fino ai denti a guardia di una pila di merda alta 10 metri.
Ci sono una notizia buona e una notizia cattiva.

Quella cattiva è che la Ubi è convinta che il loro DRM draconico sia il messia dell'informatica
http://www.pcgamer.com/2011/07/28/ubisoft-our-drm-is-a-success/


Quella buona è che From Dust non ce l'avrà
http://www.vg247.com/2011/07/28/trouble-brewing-from-dust-pc-version-to-use-ubisoft-online-service-drm/


Non ci vuole molto a guardare gli utili

è tutto pubblico sul sito (e imbarazzantemente hanno l'incomestatement e il cash flow pubblicati su un foglio excel con tanto di sommatorie dentro, invece di aver fatto un pdf tabellare, per me che lavoro nel settore è imbarazzo empatico)


ad ogni modo ultimi 4 anni a confronto

Vendite
2007 2008 2009 2010
928,3 1.057,9 871,0 1.038,8

Hanno avuto un calo pesante nel 2009-2010 come vendite pure, per poi risalire quest'anno (tenete conto che gli anni americani fiscali vanno da giugno a giugno dell'anno dopo, non da gennaio a dicembre)
quindi 2007 va letto come giugno 2007-giugno 2008


gli utili sono stati paurosamente in calo

109,8 68,9 (43,7) (52,1)

quelli in parentesi sono negativi

Non saprei dirvi di preciso perchè, non ci sono abbastanza info.
Il costo del venduto è rimasto stabile e diminuito, sono aumentate le spese di marketing (ma non eccessivamente)

Ci sono invece degli aumenti considerevoli nella voce "altri ricavi/spese", ovviamente sotto il lato spese, quindi salcazzo

Nell'ultimo anno si è ripreso anche il cash flow (dopo il momento negativo 2009-2010)

Non stanno andando malaccio di per se

l'EA di per se vende praticamente il doppio
2010 2009 2008
$3,654 $ 4,212 $3,665

Solo che (non capisco, devo studiarmelo meglio) sono tre anni che non fa utili ed è in perdita O_O

Hanno cash flow positivi (vendite e acquisizioni) ma sono sotto ristrutturazione (1200 persone licenziate)

si aspettano passaggio da perdita a utile per il 2012 (con bc3 )
dovrei studiarmelo meglio, visto che sono 200 pagine di report, ma ho da fare ora
Aspetta a gioire, potrebbe anche essere il caso per cui devi essere connesso ogni volta che fai partire l'eseguibile.
Quelli di RPS hanno chiesto specificataemnte questo, non so se gli abbiano già risposto.

Personalmente l'unica cosa che trovo accettabile è la connessione unica per validare il gioco.

@ void: ma sono dati esclusivi del pc o generali?
global investor relations
a meno di dichiarazioni non sono divise per settore

Pare che sia questo il caso.
E le pagliacciate continuano , sapevo che questo thread sarebbe tornato utile.



http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/11/ffs-ubisoft-delay-pcs-driver-san-francisco/
senza pudore
Tanto driver ero già mezzo convinto a non prenderlo
Sempre in argomento: secondo Tim Willits (iD Software) i DRM che richiedono di essere sempre online sono un'ottima idea, e ora che un gioco di alto profilo come Diablo 3 utilizzerà questo sistema la gente comincerà a vederlo come una cosa normale. Ummmm, mi sembra di aver già sentito questo discorso...

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-10-id-software-on-always-on-internet-debate
Già RAGE che dopo l'Hype dei primi mesi inizia a tirar fuori alcune lacune non solo a livello di grafica ma anche di gameplay che a parte i fanboy potrebbe annunciare a mezzo fail.
Se ci ficcano anche un DRM alla ubisoft rischiano un flop non indifferente

Sì ho visto, notare il tono dell'articolo e le risposte degli utenti.
Vedendo l'alzata di scudi nel thread di diablo3 non appena lo si è dichiarato per il sistema di merda che è (tale e quale quello Ubisoft, per chi non ha i prosciutti sugli occhi), non è escluso che Willits abbia ragione.
Vedremo, come dice un utente su rps a seconda di quanta gente "voterà con il proprio portafoglio".

Articolo su rps: http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/10/ids-tim-willits-backs-always-on-diablo-3/