Toxikk



Beh, no, aspetta.
Lo strafe su UT non è un bug come sul ID tech 3 (si, lo strafe è nato come bug del motore grafico e reso una "features" solo da pochi anni in quake live. Prima per esempio era perfino basato sui frame al secondo che facevi )
Quelli di toxikk avranno programmato un strafe molto simile a quello di UT3 ma il motore grafico non c'entra in questo caso

Comunque boh, perchè i fanatici di calcio scelgono fifa ivnece di pes? O perchè scegliere Assetto Corsa ivnece di (nome di un altro simulatore di macchine a caso).

Ci saranno quelle mini differenze che fanno preferire un gioco invece di un altro, no?
O più semplicemente perché strizza l'occhio ai buoni vecchi arena games di una volta, ma lo fa tenendo presente che siamo nel 2014, quindi cerca di sfruttare le innovazioni dello sviluppo dei videogiochi per far divertire la gente come (quasi) 2 decenni fa.
E per innovazioni non intendo "grafica", intendo algoritmi vari usati per le cose più disparate che ormai sono integrati automaticamente nei framework di sviluppo (esempio a caso: miglior gestione delle connessioni dei player al network?).
Poi magari sarà scaffale al day 1 per questo o quel motivo, però come primo approccio di marketing mi sembra apprezzabile.
Uno sta parlando del dodge di UT, l'altro dello strafejump


Perché magari dopo 15 anni ti sei anche rotto un pò i maroni di fare combo shock e vuoi provare un gioco simile ma con armi diverse


Ah, wooops


Lo sai che con una frase del genere riusciresti laddove hanno fallito Quake 4 e Quake Live, ovvero resuscitare l'intera community e dargli un obiettivo comune. E questo obiettivo non è giocare ad un FPS.


Cosa? che lo strafe (jumping) su quake è un bug?

No, perchè... mi dispiace a te a tutta la comunità ma lo strafe jumping in quake 3 è un bug
http://www.gamers.org/pub/archives/plans/[email protected]/1999-04-24_1999-06-05

Dalle parole di Carmack nel lontano 1999
Così resusciti pure la community di Quake 1 ed il suo bunnyhop. No, ovviamente mi riferivo alla parte "reso una "features" solo da pochi anni in quake live"


Ah, si, lo hanno fixato da poco, non ti ricordi che prima era basato su quanti fps facevi?
Anzi, in tutti i giochi id tech 3 con strafe jumping era iper buggato. Riuscivi a fare dei salti solo se facevi 200 fps (o robe simili) e non è stato fixato in quake 3 arena.
Tralasciando il fatto che che qualunque pc dell'epoca teneva 125 fps fissi (anche l'abbassare la qualità grafica è nata come una esigenza e non come una "feature"), Carmack può dire quello che vuole.

Si sfruttano i bug dei suoi motori dai tempi di Quake 1, tanto che si reintrodusse il bunnyhop in Q3 con la mod CPMA. Non vuol dire nulla che lo han fixato solo di recente, si usa lo strafe jump sin dalla prima competizione internazionale di Q3.


Si, ma se è basato su quanti fps fai è una feature buggata
Il fix semplicemente fa in modo che se fai 500fps o 30fps farai sempre strafe jumping uguali.
Ti ripeto che non è mai stato un problema, nelle competizioni non si è mai visto nessuno sbagliare il salto sul ponte della dm6 perchè ha avuto un calo di fps. Sbagliavi perchè you were doing it wrong (i.e. non tutti riuscivano a fare il ponte alla dm6).

Il fix non serve a nulla, probabilmente rientra nella recente tornata di aggiornamenti semplificatori che mirano a rendere Quake Live un gioco per ritardati (i.e. tutti riescono a fare il ponte della dm6). Ad esempio ora basta tenere premuto il tasto "salta" per effettuare più salti consecutivi durante lo strafe.


Si, non è mai stato un problema perchè ormai la gente aveva cfg da 200fps
Se uno aveva un pc da 30fps potevi provare quanto volevi ma non ci saresti mai riuscito.

In quake live l'unica cosa che hanno semplificato nel strafe jumping è... mhm... niente?
Tenere cliccato per saltare di fila non ti aiuta per niente in quanto se non conosci perfettamente la mappa o come fare i trick non ci riesci comunque.

L'unica cazzata che hanno fatto è che ora puoi scegliere il loadout, ma per fortuna si può disattivare nelle imposatzioi del server
Come si fa a non partire con un back in my days

La questione degli fps stabili non si poneva nemmeno con i pc del 1999 (si, ne avevo uno), figuriamoci con quelli odierni. E' assurdo pensare che questo importantissimo fix, rilasciato con soli 15 anni di ritardo, abbia un minimo di utilità.
Ricordarsi di premere un tasto ogni 2 secondi e tenerlo premuto non sono la stessa cosa, in nessun universo. Ha la stessa difficoltà di tenere il tempo mentre suoni una melodia vs premere un tasto e far partire la base.

Guarda che il fix del strafe jumping è stato implementato nella prima versione di quake live
La """"semplificazione"""" non ha niente a che fare con il fix.


Boh, i miei amici sono dei geni allora, in 1h hanno imparato tutti a tenere un strafe jumping decente anche senza la semplificazione. (logicamente non fanno trick)
Se ora entri in quake live e tieni cliccato spazio non ti semplifica un fico secco, anzi, non hai il controllo per fare trick. L'unica cosa che fai è... saltare? Non prendi nemmeno velocità se non lo fai nel modo giusto.
Il ritardo nel fix allora è di 10 anni invece che 15, sai che cambiamento

Comunque anche basta, sono quelli della id stessa a parlare di ammorbidire le barriere per i nuovi giocatori e puntare ad una wider audiance, alla faccia del "non cambia un fico secco"

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?37858



Io dicevo che lo strafe jumping automatico non cambia niente.
Il resto si, sono cazzate che si possono disattivare per fortuna.
E quelli della id dicono che hanno introdotto lo strafe jump automatico con la specifica e precisa intenzione di semplificare il movimento. Vedi tu


te provalo e dimmi se riesci a fare i trick di un """pro""" tenendo cliccato
Se lo dicono loro non vuol dire che è vero, o semplicemente hanno failato di brutto
ripensandoci secondo me hanno fatto bene, abbassano lo skill ceiling e permettono a nuovi giocatori di entrare senza essere mazzuolati dall'inizio alla fine. Voglio dire, non è che su QL se la passassero tanto bene ultimamente, con 100-500 giocatori max in contemporanea.
Se vuoi ridare vita al gioco portandolo su steam, devi anche abbassare la tremenda learning curve che i nuovi player devono scalare. Chi gioca competitivo come duel ecc.. non è affetto da queste modifiche.
O portavano queste modifiche al ruleset o sarebbe morto tutto nel giro di un anno e arrivederci quake.