Total War: Warhammer

I lanceri li puoi tranquillamente sostituire con gli alabardieri che almeno fanno danni anche a quelle unitá. Un mio consiglio comunque rimane quello di sfoltirli con unitá di tiro ove possibile e gli handgunner se li posizioni bene fanno sfracelli. Oltre a guardare il tipo di danni che fa una unitá considera anche il tier.

Perché se é vero che i lanceri hanno bonus antilarge poi controlli il danno totale e scopri che le greatsword fanno comunque piú danni in generali anche senza quel bonus

Verissimo, ma gli alabardieri non hanno in più il bonus amor piercing? Quindi contro i mostri non dovrebbero essere troppo efficaci giusto?

Ora nella mia formazione due hand gunner e due balestrieri ci son sempre e e i primi due li riposiziono sempre alla spalle del nemico e ribaltano gli scenari. Il problema è il fuoco amico che tento di minimizzare mettendoli in formazione stretta

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Beh non é che i mostri non abbiano armatura, i crypt horror hanno mi pare 40.

Di sicuro 1 unitá, che siano spearmen o halberdier, contro 1 unitá di crypt horror suca se non altro per un discorso di leadership, rigenerazione e veleno contro praticamente niente. Con gli halberdiers se riesci a caricare fai pure un discreto danno in attesa di assisterli con altro
Rassegnati a buscarle, io gli assedi coi CV li facevo mandando alla carica Mannfred, il vagruf e due terrorgays, poi dietro avevo 250 guardiani delle tombe che stavano con gli occhialini 3d e i popcorn a scommettere su chi se ne mangiava di più

Chiaro... Quindi meglio giocarli per far muro e poi gli butto contro chi fa danno.
Effettivamente la combo spearsman e poi demigraph Knight con l'alabarda che caricano potrebbe essere efficace.

Ho notato che invece i demigraph normali son usati pochissimo, penso troppo costosi e tanto sempre in maniera "shock" vanno usati

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Comunque è demigryph, non demigraph
I demi con l'alabarda uniscono bonus vs large ad un danno armour piercing elevatissimo, sono ottimi per maciullare qualsiasi cosa grande, da mostri a cavalleria nemica e per condire il tutto hanno un valore altissimo di armatura che li rende anche particolarmente resistenti in combattimento.

Poi voglio dire noi stiamo parlando di impero e ancora non mi hai nominato lo steam tank

Fattene un paio per esercito e non ti far piú domande

Scherzi a parte uno degli eserciti imho piú divertenti da giocare é proprio il gunpowder army, niente fanteria melee solo pew pew.

Come eroi ci metti:

un mago, quello con lo spell che crea la ragnatela e blocca i nemici.
Un lord, franz o balthasar o chi vuoi tu.
Un capitano imperiale

Come truppe:
2/3 steam tank
5/6handgunners
2 mortars
1hellfire rocket battery
1/2great cannons
1 carro laser, non mi ricordo il nome

Poi se vuoi 2 unitá di demigryphs oppure 2 altre unitá di artiglieria, tipo le blaster gun


Se sbagli qualcosa rischi di subire parecchie perdite peró quando capisci come gestire le varie unitá é una goduria


premessa, i demi sono stati praticamente nerfati a morte per 4 patch di seguito.

Di norma la cavalleria la usi principalmente per due scopi, fermare quella avversaria e caricare da dietro la fanteria.

Per il primo scopo le lance sono meglio, per il secondo non cambia molto visto che non lo fai per il danno (non è la parte importante), ma per il morale shock.

Per questo generalmente tutte le cavallerie anti-large sono considerate "migliori", tipo bretonia
Crypt horrors son davvero forti, o focussi forte con i ranged o in melee non hai tantissimo..la luminarca non e' una brutta idea cmq...da provare in assedio difesa..
È possibile che Archaon al turno 100 non sia ancora arrivato? Perchè ho il ricordo che fosse iniziata l'invasione (non ho lo sbatti di controllare nel resoconto ) ma credo che si sia buggato, perchè è come se non fosse mai successo nulla.

L'unica campagna in cui mi serve fottutamente l'invasione come diversivo, che ho il mondo contro, mi si bugga.


mi sembra che entra in gioco una volta che hai distrutto le forze del chaos presenti in mappa.
Nella mia campagna con i nani Archaon è arrivato al turno 140° (circa)
Dai mari del sud sono venute 5 armate full stack del caos, una volta sbarcati hanno distrutto un pò di città ma io & compagni nani siamo ancora molto forti, a breve assaggeranno le nostre asce
Al nord non ho idea di cosa succede ma vedo città bruciate ovunque
Sto giocando una campagna con un amico e devo dire che in due è davvero divertente. Se vi capita provate con qualcuno
Ma come funziona si può fare in coop o anche contro?


Praticamente fai un turno a testa con massimo 2-3 minuti. Puoi allearti e generalmente intraprendere relazioni diplomatiche come faresti con l'IA (inclusi gli schiaffi quindi ).

Noi abbiamo preso Bretonnia e Impero, piallare nani e goblin sulle montagne è stata una soddisfazione. Idem per il Duca Rosso e la fazione minore dei vampiri a est.
Ora tocca a silvani e alla fazione umana spagnoleggiante a sud ovest che si sta mangiando mezza mappa (non ricordo il nome).
In tutto ciò, deve ancora arrivare il caos
Non ho capito, se è il mio turno e faccio una battaglia che magari mi porta via mezz'ora tu intanto cosa fai? Porno?


No, puoi assistere e l'altro giocatore può assegnarti il controllo di parte delle unità, altrimenti sarebbe stato porno
Ovviamente l'ideale è giocare con le proprie truppe quindi evitare di dividersi eccessivamente è saggio (e più divertente).


Bhé mi pare che siete abbastanza avanti per essere prima del 100 turno

Bella questa cosa, il problema é trovare l'amico fan che si collega nei miei stessi orari.


Vieni free che ti assegno il comando degli zombie stekvstek
Più o meno quanto ci mette la seconda armata caos a scendere da nord? Skaeling e varg sono in continuo assedio nelle mie province e spero di avere abbastanza turni per ricostruire e rinforzare.

In pratica mi trovo a Reikland senza possibilità di recultare perché mi hanno brasato le due province con le costruzioni per questo scopo, devo ricostruire e rinforzare gli eserciti e spero di avere almeno 15 turni prima che arriva l'armata pesante del caos.

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