Tizio il moralmente abietto spiega l'industria dei videogiochi

sono un po' combattuto con quello che dici Mille.

Nel senso che assolutamente chi sviliuppa decide quando è il momento che il gioco è completato e spesso gli utenti insistono ed eccedono nel chiedere.
Dall'altra, nella pratica, spesso e volentieri la fine del ciclo di sviluppo di un gioco non viene mai detta chiaramente e si gioca molto sull'ambiguità e sui "forse si".

Ora non credo sia sempre e comunque malizia (anche se in molti casi lo è, senza prendersi in giro), spesso sono i dev stessi ad avere le idee confuse su il loro futuro, tuttavia indipendentemente, sia che i dev considerino chiuso o no lo sviluppo di un gioco, non dovrebbero neanche permettersi di abbandonarlo completamente e di lasciare che rimanga rotto per mesi sullo steam store come accade con gli indie più vecchi.
No comunque io parlavo non delle decisioni dei dev, ma del fatto che oramai siamo ad un punto in cui la maggiorparte della popolazione dei players si aspetta che un gioco debba continuamente essere ampliato.

Nella testa dei "nuovi" giocatori l'idea di finire un gioco e morta li... non c'è più.
edit - elaboro un attimo: quindi i dev devono sempre più entrare nell'idea di fare un gioco in continua espansione per andare incontro ai gusti del pubblico (che è l'idea generale di design)
Magari non lo fanno ma sono sempre più spinti a farlo.

Splatoon 2? Splatoon 3? Adesso solo perché il 99% dell'industria è greedy da far schifo non significa automaticamente che un gioco online per durare anni deve per forza avere contenuti a pagamento. Poi per carità ci sono anche (pochi) GAAS onesti ma ormai dopo decine di anni di esperienza ho imparato a sentire la puzza di merda lontano un miglio. Il punto è che ci sono esempi che dimostrano che creare giochi come servizio ONESTI che possano durare anni è possibile e soprattutto sostenibile. Ma certi progetti è lampante che non hanno nemmeno la voglia di durare anni, 60€ al lancio, qualche whale che ti compra il season pass per ogni eroe, vai avanti per un pò, chiudi i battenti, rinse and repeat. Non serve essere il re di Wall Street per capire che un gioco come Suicide Squad rientra in quella fascia.
che poi di base GaaS non è una parolaccia, può funzionare benissimo.

Lo diventa per esempio in bf2042, quando ti vendono un gioco da 60€, esce una merda, ti dicono che lo sistemeranno e che è la priorità assoluta e poi dopo qualche settimana unisci i punti tra dichiarazioni e stato di fatto e ti accorgi che banalmente il progetto è in supporto vitale per il tempo giusto ad evitare rivolte e figure di merda


E questo cos'è allora?

https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Splatoon-2-1173295.html#DLC__Octo_Expansion

Madonna lo sapevo che la tiravi fuori, è una espansione SINGLE PLAYER


Abbeh scusa. Sicuro l'espansione singleplayer non serve a spingere la gente a provare anche il multiplayer.

Ma poi vabbè mi stai davvero dicendo che NINTENDO non è greedy?


EA non è mai stata capace a fare un gaas. Tutti i need for speed, tutti i battlefield, Titanfall, Fifa, cos'altro c'è? Nemmeno uno è un gaas stranamente
Apex Legends?

Ti fa pagare i suoi giochi e mantiene il prezzo nel tempo perché i giochi che fa valgono quel prezzo. Avrebbero potuto inondare di microtransazioni e merda la loro lineup ma non lo hanno fatto, già questo per me è tanta roba Almeno con Nintendo hai la garanzia che i giochi sono giocabili al day one, che se vuoi puoi tenerti la console offline in eterno e che una volta spesi i 60€ del gioco non dovrai sborsare un altro cent



battlefield e' gaas secondo il tuo principio e' pieno di dlc e non so se hanno messo pure battlepass nel nuovo



fifa non e' un gaas ? ma se e' uno shop ambulante ed ogni settimana escono aggiornamenti e cagate varie


https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-1923575.html



Ah dici tipo Pokémon Scarlatto e Violetto?



A meno che tu non voglia tutti i personaggi di Smash Bros Ultimate, altrimenti devi spendere 55€ per i due Fighters Pass.


Non è tanto che fanno confusione, è che non è mai esistita una vera definizione. Nel senso che è sempre stato più un vago concetto legato al fatto di guadagnare su un gioco in modo continuativo nel tempo e non (o non solo) alla vendita del prodotto.

Però con lo stesso ragionamento anche un classico MMO è un GaaS. Anche Path of Exile e Dota 2 o LoL sono GaaS.

Il problema è che il termine in sé è diventato tossico a prescindere e nessuna azienda sana di mente lo userebbe oggi come oggi per presentare un suo titolo; anche le community sostanzialmente lo usano solo in termine spregiativo, per intendere un titolo povero o fatto male che cerca solo di metterti le mani al portafogli.

Fifa non è un gaas, ne esce uno nuovo ogni anno.
Ancora non hai capito che un gaas non è legato all'item shop o battlepass?


Porca paletta, vero! Dimenticato che fosse della EA




1,62 miliardi nel 2021, quasi il 30% di tutto il fatturato di tutta Electronic Arts, ma non è un gaas


Mi stai prendendo per il culo? 2 pagine di discussione su cos'è un gaas e cosa non lo è e ancora non lo hai capito? Non è che se un gioco vende microtransazioni per forza è un gaas.

Boh, mi arrendo.
no tizio, fifa è IL gaas per eccellenza.


Come fa ad essere un gaas se ne esce uno ogni anno? Abbiamo detto anche insieme che i gaas sono i giochi supportati per 2+ anni con contenuti e patch continui.

I fifa nascono e muoiono ogni anno senza nessun supporto.
Comunque siam d'accordo che il gaas meglio riuscito sia stato anthem.. giusto?
Che se non sbaglio era EA.