Tizio il moralmente abietto spiega l'industria dei videogiochi



Pack it up boys, praticamente qualunque gioco multiplayer uscito dal 2000 in poi (e in alcuni casi anche prima, vedi StarCraft) è un Gaas.
stai facendo di tutta l'erba un fascio , mettendo dentro anche giochi che non centra un cazzo , mischione tra exp , dlc , shop ecc


Ma sai leggere un articolo di wikipedia prendi semplicemente una mia frase a caso?

Sta tutto scritto su wikipedia. Non ho fanno nessun miscuglio. La maggior parte di voi non ha capito che cos'è un game as a service e non vuole dire Item shop, pay to win o battlepass. Vuol dire che il gioco ha delle entrati costanti e viene aggiornato continuamente. Molti live services dopo anni vengono perfino completamente cambiati o irriconoscibili dal loro continuo supporto.
World of warcraft è l'apice dei game as a service.
Rainbow six siege è un altro game as a service fatto bene.

Poi logico. Per funzionare il sistema, il gioco deve fatturare continuamente, appena la gente smette di comprare il gioco o di spendere soldi in game il servizio viene abbandonato.


Sì, ed è una definizione così larga da sembrarmi abbastanza inutile, visto che rende "gioco multiplayer moderno" e "game as a service" praticamente sinonimi.
effettivamente "Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model." può significare tipo il 99% dei giochi mai usciti

un modo intelligente per definire il termine imo sarebbe relegarlo a quei giochi per cui non è previsto un fine sviluppo fino a che il titolo rimane profittevole.
anche se faccio fatica a definire titoli con subscription obbligatoria gaas, essendo un termine che si è sviluppato a descrizione di titoli con transazioni facoltative.
Ma game as a service non significa che tu come giocatore offri il servizio di elargire soldi ai developers anche quando hai già comprato il gioco?

Io l'ho sempre vista così
Comunque il modello gaas in certi giochi funziona ed è fatto decentemente (siege, for honor e altri), ma come al solito poi le cose vanno fuori controllo, come la mania degli open world sempre più grossi e giochi sempre più lunghi, talmente grossi e lunghi che stanno diventando ridicoli.

Giustissimo.
I Gaas sono i giochi multiplayer di cui lo sviluppo non finisce una volta rilasciato il gioco.
Cosa che fino 15 anni fa era la normalità al di fuori dai MMORPG.
Solo negli ultimi anni si sono visti giochi online che vengono supportati ufficialmente anni dopo il rilascio e sinceramente a me piace un casino.


Se un gioco gaas va fuori controllo la gente smette di giocarci e quindi a comprare oggetti e quindi soldi persi. Gli sviluppatori non hanno nessun motivo per fare le cose male, anzi, ci perdono parecchi soldi.
Non intendevo tanto il gioco singolo che va fuori controllo, ma il modello gaas e come viene usato che va fuori controllo e le softwarehouse cominciano a fare un cagatone dopo l'altro con quel modello in testa, utilizzandolo nel modo più imbecille possibile.


e che ci vuoi fare se alcuni li preferiscono grossi e lunghi
Ma infatti il problema non è il game as a service in se: è che per mungere la vacca, usano tutti i sistemi peggiori possibili.
Alla fine il 90% dei giochi fatti così hanno dentro le peggio cose.

Io gioco a genshin impact da più di due anni, e mi piace il gioco in se, ma se mi chiedessero di certo preferirei avere un espansione all'anno che pago e mi danno tutto il nuovo content, compresi i nuovi personaggi, le skin, e tutto incluso... non ci penserei nemmeno un secondo.
Rimarrebbe comunque un game as service, ma senza gli eventi, FOMO, slot machine, daily etc che sono la vera merdata.
mi sono perso dove se n'è parlato?


Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
Certain games will no longer be available at end of license with NetEase on January 23, 2023

https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/blizzard-entertainment-and-netease-suspending-game-services

https://www.reddit.com/gallery/10e6yjm


Son d'accordo.


sì ma diablo immoral rimarrà in cina accordo speciale per incula.. ehm per il piacere dei cinesi



si se ne era parlato nei topic blizz ... ma in pratica non cambia un cazzo per la blizzard , e' scaduto un accordo che avevano , ne sigleranno un'altro e bona pensi che i china non vogliano scroccare pure loro una parte della torta ?


nn frega un cazzo ai cinesi non è roba mobile e vorranno rifilare la roba cinese col buco che si è creato
secondo me state facendo un sacco di casino sul termine, principalmente perchè gli addetti ai lavori stessi sono i primi che fanno confusione.

In ogni caso, ormai è uscito dal suo significato originale che intendeva un gioco che riceve costanti update di codice e content oltre alle solite patch di bilanciamento e bugfixing (minimo sindacale per non essere considerati dei ciarlatani btw) ed ormai è diventato una specie di "se i devs non lo abbandonano dopo 3 giorni dall'uscita, è un GaaS"
Seh magari fosse così.
Oramai se guardi anche sui forum steam c'è un sacco di gente che quando un gioco "fatto e finito" va in release, la gente chiede quale sia la road map per gli update

oramai da povero dev se vuoi fare un gioco normale, e quando l'hai finito vuoi farne un altro, rimani intrappolato sullo stesso gioco per sempre


Beh ma è che le definizioni di genere nei videogiochi sono come quelle del metal: funzionano finché non stai là a pensarci troppo.

Nello specifico al giorno d'oggi Gaas indica in larga parte giochi che hanno microtransazioni, battle pass, stagioni di contenuto etc. Però finché resti sul vago ha ancora il suo perché, se inizi a metterci paletti finisce spesso e volentieri che o escludi troppo o includi troppo.