They Are Billions



la prima a difficoltà 0%


Io sto provando a fare gli achievement della popolazione, per ora ho fatto i 5k di colonia ma 10k mi è impensabile, non ci sto fisicamente nella mappa.
Ma tu le fai le torri di guardia? Capendo meglio come funziona il gioco mi sembrano inutili, danno più limitazioni che vantaggi
Se intendi quelle vuote, sì

Se intendi le baliste, anche

Nei posti strategici sono fantastiche (magari non metterci i soldier, ecco).

L'idea è che devi espanderti continuamente, e non lo fai però con le torri di guardia ma uscendo con le tesla coil + scorta di omini

Poi rendi sicura la zona (patrol, muri), costruisci e nel frattempo pianifichi come continuare ad espanderti

Idealmente, se giochi 100+ giorni, dovresti arrivare quasi ai limiti della mappa su ogni lato (planimetria permettendo), ogni "pezzo" di muro 3-5 thanatos, 1-3 executor, 1-3 torri di pietra con 4 sniper. Il numero varia a seconda che sia un punto particolarmente caldo, considera che l'ultima wave arrivano da ogni lato (e angolo) ma la calca sta sempre a nord/sud/ovest/est, quindi rinforzi maggiormente quei lati (capisci quali sono visto che sono gli stessi che vengono attaccati nel corso della partita dalle big wave).

Immagino comunque che il problema non sia l'ultima wave ma il resto della partita, quindi qualche tips:

- esplora la mappa: devi sapere quali sono le direzioni di espansione migliore asap, sapere dove sono eventuali villaggi daaamorte, sapere dove sono risorse e chokepoint (per farlo usa 1 ranger, all'inizio non dovresti incontrare harpy - se giochi a densità brutal non si applica visto che spesso la densità attorno a te è così alta che l'omino non ci passa)
- aggressivo, aggressivo, aggressivo: espanditi sempre (in early ammassi ranger, come hai un gruppo di 10-15 liberi puoi fare un po' di pulizia, appena sblocchi gli sniper li ammassi e fai una ball of death in giro per la mappa a pulire) ma ricordati di difendere la città (ranger in patrol, muri, ballista) e che per nessun motivo gli zombie possono arrivare alle tende/cottage/casa;
- la ballista è la tua migliore amica
- gli sniper veteran sono sbagliati, appena riesci fanne 15-20 e vai a pulire tutto (ricordati di settare sempre su "bersaglio piu' pericoloso" e non il piu' vicino (che è di default);
- esiste la micro, e se giocavi a SC è anche piu' banale: la prima wave la puoi fare senza muri e con 6 ranger: 5 sparano, 1 corre avanti e indietro kitando l'orda, la seconda uguale ma con un muro in mezzo
- le shocking tower, per quanto forti, sono uno specchietto per allodole
- i titans non servono ad un cazzo
- ranger (early); sniper (mid e non smettere mai di farli), thanatos (late e non smettere mai).
- punta ad avere almeno 2 "quartieri residenziali" con in mezzo banca+mercato. Quando metti giu' le case, pensa sempre che in mezzo ci dovranno stare queste due
- scratching post: fare UN palo di legno fuori dalla base è ottimo perché quando arrivano gli zombie, siano un'orda sia uno solo che vaga, se lo trova in aggro range va a picchiarlo (inutilmente) e guadagni un sacco di tempo per mobilitare esercito/fare difese


Il tutto non si applica alla mappa 4, ma è un'altra storia
Boh il problema delle guard tower è che le ho sempre fatte, ma alla fine tutti i ranged (non so le unità finali che fai con engineering perché non ci sono arrivato) sparano oltre le mura, va bene il bonus range delle torri ma alla fine gli slot limitati a 4 sono una rottura di cazzo. Mi pare più utile lasciare semplicemente la gente dietro il muro, a meno che non sia davvero un choke point strettissimo, e in ogni caso raddoppiare mura/cancelli mi sembra più utile.

Invece quello che non capisco è l'idea di dover pulire tutto, ok l'espansione e fin qui ci siamo, ma se ripulisco dagli zombie mi attaccano di meno? A me pare che stiano molto passivi finché non vado a rompergli io il cazzo ma magari sbaglio.
Attaccano più lontano (meno spazio da coprire), gli sniper prendono tranquilli gli spitter (che sono i nemici più noiosi, ranged e aoe)

Inoltre se va giù un muro la torre tiene parecchio

La roba sulla mappa la pulisco principalmente perché l’ultima wave oltre ad attaccarti quello generato random ti attaccano anche tutti gli zombie lasciati sulla mappa (villaggi compresi)
Le torri per come gioco io sono fondamentali: per sopravvivere alle orde infinite servono due e a volte anche tre strati di mura, e le torri con il fatto che aumentano il range e hanno molti hp sono utilissime. Non sono strettamente necessarie per l'espansione perchè gli zombie attaccano le mura (anche con una linea di mura non completata, e questa ad es. è una cosa che cambierei per il discorso difficoltà)
Rehn per darti una regola generale ti direi che devi cercare di espanderti un minimo (anche per la questione risorse) e rinforzare i chokepoint che trovi (se li trovi). Io cerco sempre di fare almeno due anelli di mura di modo che se cede il primo ho ancora speranza di salvare il command center.
Ho appena perso una partita perché ho avuto la brillante idea di farmi dare un thanatos come reward da uno dei mayor, dal nulla hanno cominciato a spawnare ondate infinite di nemici giganti (pieni di quelli ciccioni e di quelli che corrono con 8mila hp), ero tipo al giorno 20 difficoltà 22%... va be...
Non ho capito cosa c'entri il thanatos...a meno che tu non intenda che ha fatto un gran casino e ha invitato gli amici a cena
Non so neanche io cosa c'entri il thanatos, so che non mi era mai successo prima, anche perché i ciccioni così presto proprio mai visti. Forse ha preso dentro qualche dwelling che non vedevo, ma non credo, proprio dal nulla han cominciato a spawnare miliardate di nemici


Considera che tutto quello che si muove (anzi, anche che sta fermo) fa rumore.

Costruisci un mill? Fa rumore
Fai un farm? Fa rumore
Degli zombie rompono un muro? Fa rumore
Attacchi con un ranger? Fa rumore
Attacchi con un thanatos? Fa rumore

Ovviamente c'è chi fa poco rumore attaccando (ranger) il che li rende utili per pulire all'inizio, quando non vuoi attrarre troppa gente, mentre c'è chi fa un rumore immondo (thanatos) e ti fa arrivare in base la qualunque

Prima di usare roba particolarmente rumorosa è buona idea avere quel fronte coperto a modo (vuoi con balliste/torri/muri, vuoi con omini).
Considera che in mappa 4 non puoi, ad esempio, usare i soldier
Dai Rehn consolati vedendo Day9 fallire miseramente partita dopo partita

Io con 100% difficoltà sono arrivato al massimo al giorno 91 sulla prima mappa. mega orda ovunque "SONO MILIARDIII ZOMG!!!!" e mi hanno arato lol
e poi guardi il cinese che la fa senza pause al 500% brutal vincendo in scioltezza e disinstalli
Io ho provato 500, è totalmente da fuori di testa (e troppo random dalla mappa).
sono andicapace, al 55% non vado oltre il giorno 95 che gioco fantastico
Io sto entrando nel meccanismo finalmente ho sempre fatto quello che dici tu vardas, il mio limite è che le risorse finiscono subito, manca sempre qualcosa, devo continuamente fare cottage o aspettare legno/stone/etc..
Il concetto cmq è giusto, espandersi con cognizione di causa

E poi altra cosa fondamentale che all'inizio non usavo è il tasto pausa, quando arrivano le ondate è utilissimo per riorganizzare con calma le difese.

Domanda: a volte spawnano le basi zombi (quelle specie di castelli diroccati da cui escono) vicino a me, adesso ne ho una vicino ad un mio confine, rompe un pò il cazzo perchè non mi permette di espandermi in quella direzione. Dal momento che ho il fronte fortificato e sarei coperto mi conviene attaccarle per demolirle o è pura utopia?


La pausa è il vostro migliore alleato

Comunque considera che le strutture avanzate sono trappole: ti permettono solo di risparmiare spazio e a parte in mappa 4 non dovrebbero mai essere fatte se non quando hai finito la mappa. E' anche un ulteriore pretesto per espandersi "non ho più energia? anziché upgradare 2 mill, mi espando e ne faccio 4".

Quanto al village of doom:
Se non è esattamente a due metri dalla base, lasciato stare non dà grossi problemi: niente che 3 ranger non possano risolvere (magari non sparare vicino che li attiri).

Quando sei "confident" vallo a distruggere, e generalmente lo fai con 20 sniper o 3 ballista se li kiti alla base e intorno ai muri.

Considera che dalle case esce un numero finito di zombie quindi puoi prosciugarli pian piano. Quando sfondi le case ti lasciano giù, oltre che a del sempre benvoluto spazio, anche un pacco di risorse
Il mio problema con l'energia è che ci ho messo tipo 3 o 4 partite prima di leggere cosa fa il power plant e capire che NON è una versione potenziata del mill, e a costruirne a caso mi ero suicidato