They Are Billions

Io forse me lo sono mezzo rovinato perchè mentre aspettavo l'uscita mi son visto diversi playthrough, e adesso la prima partita al 100% mi è sembrata troppo facile. Un pò di challenge c'è stato in particolare sul finale, ma niente di che. Spero aumentino la difficoltà perchè così per me è un pò deludente
Preso, vediamo un po' com'è
L'ho provato, senza sapere nulla sembra carino, sicuramente meno banale di quel che pensavo. Rosik infinito anche per colpa dei warning ridicoli che ti dà il gioco quando arrivano le orde, "Infected incoming from the west", sposto l'esercito, arrivano da nord e allora vaffanculo
Mi sta scimmiando non poco.
Divertente quando il gioco ti trolla e ti dice, appunto, "orda in arrivo da nord", poi l'orda fa un giro dell'oca e ti attacca a est lol.
Cmq sto gioco è punitivo.
Nei primi 5-10 minuti basta una distrazione, un colpo di sfiga, un errore, un ritardo di un secondo e uno zombie passa tra le tue difese, ti apre una tenda, infetta 2 abitanti e ti crea una reazione a catena che mette fine alla partita.
Passata la prima fase la partita è in discesa fino a 2/3 del game (lo scopo è sopravvivere x giorni, in media 100 nelle partite a livello di difficoltà standard) perchè le orde che arrivano sono gestibili a meno di errori spettacolari.
Ma passati i 2/3 il gioco diventa nuovamente punitivo e ti scaglia addosso delle orde da migliaia di zombie alla volta che, come una marea, ti abbattono qualsiasi difesa a meno che tu non sia stato bravo a fare gli upgrade con la giusta velocità.
Poi c'e' anche da dire che in genere il gioco ti attacca spesso dove sei più vulnerabile (sarà un caso? o è calcolato in qualche modo?) e partite che stavano andando bene vanno a rotoli in trenta miseri secondi.
Bello ma quanto rosic.


SEMPRE! , metto le patrol, ma uno zombi lento riesce sempre a passare mentre uno dei ranger si stà mettendo le dita nel naso per vedere se trova nuove forme di vita... e a quel punto mentre felice del layout della mia piccola base in crescita che sento la vocina, "your colony has been infected" e dopodichè tutto va al rallentatore, tento di mandare i soldati a difendere la povera colonia dagli zombacci che in quei 3 micro secondi hanno già preso 3 / 4 tende e si stanno moltiplicando manco i gremlin sotto la doccia... e mi mangiano la colonia manco fosse un buffet gratis

però è figo il gioco .



Quella cosa dei warning per me la devono cambiare e anche alla svelta perché così è osceno però.
La faccenda dello zombino che passa di nascosto e fa un casino invece mi piace di più, dà davvero la sensazione del bordello che viene scatenato dall'infezione, a volte peò il rosik è davvero estremo

Va anche aggiunto che, non sono sicuro perché ho fatto davvero giusto 2 partite, però la posizione iniziale è molto determinante... cazzo alcune mappe le ho ricominciate da capo subito perché ero in mezzo al niente...

In più devo capire meglio come funziona il cibo perché mi pare che quando parto posso fare 500 tende con un solo cottage/fisherman, mentre più avanti a parità di cibo portato dentro, metto giù tipo un cottage e dopo una tenda ho già esaurito il cibo, boh...
Ma oltre al warning hai l'icona dell'orda sulla minimap, non è difficilissimo capire da dove arriveranno davvero.
Tra l'altro andare ad esplorare / pulire fuori dalla colonia per capire la mappa sembra essere veramente importante, la partita che sono andato più avanti (ho ceduto alla penultima orda) avevo ripulito quasi per intero.
Le wave non sono random, bisogna esplorare la mappa per capire che giri possono fare.

Se proprio non si ha idea, fate una lookout che vi da abbastanza tempo per mettere giù un muro di legno e una ballista.

Tanto per le prime due wave non servono neanche le mura, kiti con un ranger e il resto fa fuori gli zombie che corrono dietro la povera prescelta.

A proposito, nell'ultima partita mentre stavo pulendo la mappa con 30 sniper arriva il warning "arrivano da nord". Peccato che fossi con il gruppo esattamente quanto più a nord possibile nella mappa, non ho fatto in tempo a spostarli che sono stati divorati malamente In qualche modo sono anche riuscito a finire la partita

Adesso sono alle prese con la quarta mappa, abbastanza un cancro

*

Cmq ribadisco, una volta che sai come giocare il challenge si abbassa di molto. Mi piacerebbe lavorassero su quell'apetto. Il fatto che abbiano modificato i requisiti per sbloccare le mappe a livelli infimi non mi è piaciuto per niente, significa che non hanno capito qual è la vera forza del gioco.
Dipende, se l'intenzione è aumentare di tanto (tanto) il numero di mappe, per me è una buona idea perché hai accesso relativamente veloce a tutto ma hai comunque i fattori per determinare la difficoltà.

Poi io sono scarsissimo, ma scarso proprio e ancora non ho battuto la prima mappa a 22% di score factor Però non sto guardando niente per imparare, per evitare proprio quello che dicevi tu e rischiare che poi diventi troppo automatico. Però i porci che tiro ogni tanto sono da antologia
Le piu grandi poi tendono a rompersi e l'indicatore sulla mappa rappresenta solo la punta dell'orda.. i radar sono basilari.
Il gioco è bello, ma è frustrante passare due ore ad andare in giro a seccare zombi difendersi e poi per una nonnulla vedersi asfaltare la base....

Le risorse non bastano mai
Potrei darvi diversi consigli per impostare la partita, ma preferisco vedervi soffrire
Come diceva giustamente Rehn vi rovinerei il divertimento, uno dei punti chiave di questo gioco è appunto la sfida dell'ingegnarsi per sopravvivere a orde di zombie.


Ho visto che diversi streamer giocano 500% no pause, go for it!


Sto per ragequittaredisinstallare


Dì a papà Vardas, quando perdi? Su che mappa? Difficoltà?
Vardas tu devi dirmi chi votare a marzo
Ti sei trasferito in Lombardia?
Ma io sono sempre stato in lombardia

Aumentare la difficoltà per il puro gusto di fracassarmi i coglioni non mi piace (lo so, son difficile )
Per capirci mi piacerebbe che introducessero features che vanno a rendere più profondo il gameplay a livello strategico (es. altri obiettivi per il mid game, più varietà e "sorprese" nell'esplorazione e via dicendo), e che il giocatore sia in qualche modo premiato per essersi fatto il culo a superare una mappa (per questo mi piacevano i requisiti hard per sbloccare le mappe , e prima che qualcuno lo dica degli achievements non me ne è mai fregato nulla)