The Witcher 3 [the wait, the downgrade, the drama]



A chi lo stai spiegando, esattamente?

Io non ho mai detto che la tua opinione su Saskia fosse il discorso principale. Il discorso principale è sempre stato Saskia. Cosa ribadita più volte. La tua era semplicemente un'opinione da aggiungere al discorso. ho chiamato te per il semplice fatto che avevi esordito con l'intenzione di fare quattro chiacchiere. Ti ho semplicemente fatto una domanda per un parere più elaborato.



Suoi o generali? Quella è l'unica battuta che ci si ricorda di questo personaggio.
Anche a me è piaciuto il combat del primo e continuo a ribadire che su molti aspetti il 2 è inferiore al primo


Per storia e intensità concordo, ma per tutto il resto diventa una questione di gusti. Perchè tecnicamente ed esteticamente, W2 è impressionante.
il combat del primo era osceno. Anche il secondo faceva discretamente cagare ma rimaneva cmq meglio del primo.
non potete dire che il combat del primo è meglio dai, al massimo la storia e le ambientazioni


*

E anche li sono semplici opinioni soggettive
Io sono della parrocchia che ritiene che il "feeling" che il primo capitolo dava sia inarrivabile. Aveva il giusto mix di tutto, storia, trama, colonna sonora, personaggi, ambienti... L'atmosfera resa era quasi perfetta.
Ed è stato lo stramaledetto gioco che mi ha fatto riprendere a giocare con il PC mortacci sua.

Detto questo, il combat del primo a me non è dispiaciuto affatto ma "tecnicamente" ciò che stava alla base era più simile ad un "tiro di dadi" che ad una meccanica di combattimento, in fin dei conti non so esattamente se sia chiaro il senso dell'affermazione ;
che il combat del secondo "tecnicamente" sia superiore, come lo sono "tecnicamente" tutti gli altri aspetti del gioco, credo sia oggettivo.
Nonostante ciò, "soggettivamente", preferisco comunque di gran lunga il primo gioco nel complesso.
Più che altro, alla base c'era il classico sistema sasso/carta/forbice, per il quale ogni stile/segno funzionava solo contro determinati nemici e al di fuori di questi era inutile.
La sfida, se così si vuole chiamarla, finiva nel momento in cui si capiva con quale tecnica affrontare il nemico di turno, contando anche che i vari accessori del combact, schivate, bombe, erano essenzialmente inutili.

Tutt'altra cosa rispetto al combact del secondo.
La parte dentro Vizima del primo è inarrivata, comunque.


questa e' una trollata allucinante poi rompete le palle a me

cmq io preferisco il primo globalmente ; il secondo rimane cmq un gioco della madonna


Probabilmente perchè in W2 sentivi la mancaza di una capitale o di una grande città com'era Vizima ( che permetteva un esperienza davvero intensa).
Il villaggio dell'atto 1 di w2 è veramente la cosa più vicina ad un vero villaggio medioevale come "sensazioni" e atmosfera.

Ecco si, un peccato che scegliendo lo scenario di Roche si passava ad un altro accampamento dopo quello del prologo rendendo la cosa "un pò già vista"-


Il capitolo finale ambientato nelle rovine elfiche era davvero suggestivo, ma era davvero un casino da visitare con tutte quelle porte ( e ammetto che la prima volta mi ha pure dato qualche casino orientarmi e capire dove dovessi andare e perchè).


Detto questo, anche a me piacerebbe un casino più villaggi e una grande città centrale .
continuo a leggervi (e a capirvi poco, tanto che leggo pure parecchi dei vostri spoiler ) e la scimmia sale

cmq l'ho già preso, ma aspetto di finire l'ultimo DLC di Dishonored per dedicarmi appieno allo scopatore dal capello bianco.


a tra le altre cose nel primo scopavi a gogo , ( altro che il 2 ) ce' pure una sorta di " collezione " da fare , il primo spacca i culi
Per fortuna nel 3 ne avremo di entrambe le versioni


io sto iniziando a smettere di bilivare vogliono farla troppo enorme troppo figo troppo tutto. i losin my faith man!
Per me la differenza di fondo tra TW1 e TW2 rimane che del primo tuttora se mi chiedi la trama te la so raccontare in modo piuttosto accurato, del 2 né ora né quando l'ho giocato ho mai avuto la minima idea di cosa minchia stesse succedendo
Dalle news iniziali si evince che ci saranno solo 3 regioni principali, quindi un numero limitato di grosse città, più ovviamente i centri minori e i villaggi.
Personalmente sono abbastanza fiducioso, la CDP ha già mostrato di saper caratterizzare bene i propri scenari e di saper costruire città credibili

Tu, da quando hai parlato bene della trama di NWN2 base, i tuoi commenti su qualsiasi plot sono diventati poco credibili


Yep, questo era il senso.
Come "lancio di dadi" intendevo che man mano il peso dell'interattività della sincronizzazione diventava più o meno quanto quello di guardare sul log il numero che usciva dal tiro di dado giocando a Baldur's Gate o simili.


Hanno detto qualcosa sull'interazione con gli sfondi?
le locazioni del secondo gioco sono magnifiche esteticamente, ma un tantino statiche con poca interazione. Migliorassero questo aspetto, non sarebbe male.

Poi, tutto il "sali e scendi" di Witcher 2 tra un'arrampicata e l'altra l'ho sempre trovato un pò macchinoso. Le porte erano sempre un incubo... (Manco fosse resident evil con il cambio stanza "drammatico").

Essendo un open world confido in un game design più dinamico per l'esplorazione.