The Void

Dopo "Borderlands è Diablo coi fucili" mi sento in diritto di chiedere se c'è qualcun altro che vuole approcciare questo gioco, magari per più di mezz'ora, e dare un proprio parere.

Online si trovano tanto pareri entusiastici quanto stroncature nette.
Con una leggera preponderanza dei primi.
Quotando schidzo...
Ci mancava solo quella, i migliori sono gli oldgamer o gli amarcorders che si tuffano nel forum e ti azzannano in gruppo se osi dire che ti diverti con un gioco attuale senza citare il tuo dispiacere che non sia come "quelli che c'erano ai tempi del commodore".

Ho voglia di merda, vado a mangiarne un boccone.
Mah, secondo me dopo RTCW e ET non ci sono più i giuochi di una volta.
Eeeeh, se fossero tutti come pong

Ok, basta, dai Abbiamo capito le diatribe utenti tra i cinici, gli oldgamers, gli old del forum, gli artisti, i salcazzo di questo e i salcazzo d'altro.
Poi ci aprirò un thread apposta quando avrò tempo di postarci e divertirmi un poco, nel frattempo susu, recensite che mi serve per capire se
spendere o meno sti 20 euro


Cioè Borderlands è un fps e non ci piove, però la struttura delle skill, le armi (ed è identica al modo in cui funziona in Diablo, tanto per citare il capostipite, cosa poi ripresa - se dico copiata mi danno del mangiamerda - dai vari mmorpg eccetera) e il modo di usare i teletrasporti, è simile se non identico a Diablo / Diablo II.

Se dico per tagliare corto che Borderlands è un diablo II con le armi, senza che sia una critica (l'ho finito, vorrà dire qualcosa), non va bene perché giustamente c'è una concezione di fondo dell'utente che scrive in verde che differisce dalla mia, ergo non capisco una ceppa di cazzo di videogiochi .

Tra un po' Ardo' aspetterà il momento propizio per rifarsi della lesa maestà verso Dead Space e coglierà l'occasione per darmi 47 anni di ban.


Edit: basta mi sono rotto il cazzo, scriverò con il colore che ho sempre voluto usare.


Non ho mai esplicitato pensieri del genere.
Aspetto il momento giusto per farlo, io premo il grilletto solo se il bersaglio è nel mirino, non prima

Riducendo un gioco ai suoi particolari tutto è uguale - preso - copiato da - riassumibile in.
Di strutture a skill ad albero possiamo andarne a trovare anche nei vari HoMaM, graficamente
differenti - vero - ma concettualmente pressoché identiche, ed è solo per fare un esempio atipico,
se ne potrebbero fare a centinaia, e quasi tutte le meccaniche odierne sono evoluzioni / rip off
da giochi (informatici o meno) passati.

Il punto è che un gioco (la "realtà oggettiva di un gioco" - cosa che per me non esiste,
ma userò questo termine per evitare di fare la parte di quello che ti sputa addosso )
ha senso se valutato come insieme delle sue parti. Altrimenti è come pretendere di descrivere
un mobile IKEA prima di averlo montato. Tutte lastre di legno viti e bulloni sono

p.s.: Se non vuoi dare soddisfazione ad Ardò, quando vedi che il destino si appropinqua, fai un po'
di casino sul 501 e ti banno io al posto suo!

(Quel cazzo di violetto si legge MALISSIMO)
Non è così?
Non so neanche cosa sia 501.

Ma a parte quello, non ho mica detto che è una merda perché è copiato. E' ovvio che si deve portare avanti l'idea che qualcuno ha introdotto, proponendo una variante aggiornata di una idea precedente (se sono troppo prolisso e non capite, usate GoogleSchidzoTranslator).

Spendili comunque questi 20 euro, ne vale la pena veramente .




Non mi fa differenza (ho pasticciato col testo)



Amen, adoro il DarkOrchid

Rimanendo in tema, per me conta come i pannelli (non lastre ) di legno si incastrano tra loro combinati con viti e bulloni. E poi ovviamente vado a vedere i particolari.
Ma la software house è la stessa di pathologic Uno dei giochi meno lineari e angoscianti che ho mai giocato.

Ad occhio lo stile malato mi sembra lo stesso e il gameplay che si vede nel video mi ricorda molto arx fatalis.

La grafica pare anche nettamente migliorata visto pathologic non brillava certo per realizzazione tecnica.Lo vorrei provare ma al momento ho veramente tanti arretrati da recuperare
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Adesso capite cosa si prova a leggervi?



Cmq io non ho ancora capito di cosa tratta il gioco.-
Fottesega.

Less trolling, more cunning speaking.
ma perchè ora anche shidzo scrive colorato?

nuofa mota enciai

mi fanno male gli occhi


non capisco perche'
KB rientra parecchio nella casistica che descrivevo prima, e' difficile all'inizio perche' non hai ancora sviluppato delle strategie valide (che alla fine sono le solite all'incirca di ogni rpg, kita, nuka, tanka ecc) e soprattutto NON CONOSCI le varie unita', ce ne sono di nettamente + forti delle altre, finche' non le conosci, non capisci come usarle al meglio e quindi suchi

infatti avendo giocato al primo il seconodo capitolo e' molto facile, lo sto giochicchiando ogni tanto seguendo la sfida che proponevano sul forum ufficiale senza perdere una singola truppa in tutto il game e nemmeno cosi' e' particolarmente difficile, giusto 1 combat ogni 5 6, e giusto perche' in qualche combat ci sono molti danni collaterali

il gioco base e cioe' vincere un combat normale e' una cazzata fotonica
Vabbè ma chiaro ... prova a cercare sfide volutamente difficili. Poi vediamo se non sei costretto a pensare ad una strategia per sopravvivere. Tipo sbloccare oggetti di livelli sempre più alti, ben al di sopra del tuo.
Lì è divertimento puro.



Solo per te userò il "Plum" come colore.
non sono d'accordo
la sfida DEVE essere il gioco VERO, quello che la SH ti presenta

autonerfarsi per trovare sfida e' una cosa ridicola, allora OGNI GIOCO e' difficile se lo affronti senza armi, prova a farti un fps senza prendere armi, un rpg facendo i combattimenti nudo ecc ecc

non e' questa l'essenza della difficolta'


grazie ammove


Io ne farei motivo di vanto fossi in te. E non sono ironico.

edit.



*

Per una volta sono d'accordo con ddd. Io la difficoltà di un gioco la giudico sulla base di un partita fatta su quella che il designer considera la modalità standard, non certo in base al fatto che un tizio in cina riesce a finirlo con le mani dietro la schiena, gli occhi bendati e un peso di un quintale attaccato ai maroni.
Lastra di legno non è un errore.
Non più di quanto lo sia lastra d'acciaio, perlomeno.

Comunque è esattamente quel che intendevo: il gioco va valutato nel suo insieme, non nelle sue singole parti.
Analizzare i dettagli decontestualizzandoli non aiuta gli altri a capire cos'è che andranno a giocare.

BerZ non fare il Riz della situazione, il 501 non è così male, anzi