The Secret World [MMO]

Perchè 50 euro?


Btw, qualcuno ha una key trial? Un mio amico lo vorrebbe provare e le ho date via tutte.


Boh sullo shop loro costa 49, lo si trova a meno?

Mandami la mail in PM, te ne spedisco una

http://gamerkeys.net/The-Secret-World-CD-KEY.htm?tracking=4f6a491a693d2 comprato qua tempo fa, funziona tutto
Uhm 30 dollari un pensierino potrei anche farcelo, grazie
25 dollari here
Giocato parecchio oggi, quasi finito Kingsmouth, impressioni:

La storia è veramente scritta bene, tra l'altro tutte le quest "importanti" (chiamiamole così) hanno il voice acting che è pure di buon livello, alla faccia di SWTOR che tanto sbandierava sta cosa.
Le quest vanno dal noioso mortale (killa 5 di questi! Bravo! Ora killa 5 di questi che siamo, nel 2005?) a molto belle, soprattutto quelle negli instance single, o quelle investigative.
Il combat system è terribile, cristo dio mi sembra di giocare a wow, nessuna innovazione, nessuna tattica, spammi le skill e gg.

Dopo 2-3 giorni di gioco mi vien voglia di continuare per la storia e il lore, ma a livello di gameplay è il solito, noiosissimo mmo copiaincolla.
Fanmade video. Bellino.

Bello.


Cmq c'è trial di 3 giorni per chi lo voglia provare:
http://www.thesecretworld.com/news/sign_up_now_for_our_free_three_day_trial

Non ricordo se fosse già passata qua o meno.
Domani, in ritardo, la issue #2


bad news for you:
http://massively.joystiq.com/2012/09/10/secret-worlds-lead-designer-not-with-funcom-anymore/

han kickato il lead designer e tutto lo staff di Oslo è in bilico
Uscita l'update 2:
http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_issue_2_august_2012_digging_deeper

Articolo di Joystiq sulle difficoltà finanziarie di funcom:
http://massively.joystiq.com/2012/09/20/chaos-theory-why-you-shouldnt-worry-for-the-secret-world/
Il barbiere e il chirurgo plastico sono una figata.

Ho fatto la missione del lanciarazzi ed è buona, semplice nelle meccaniche (è una action, del resto) ma divertente.
Ho fatto anche la missione d'investigazione nuova a Kingsmouth ed è favolosa.

Non capisco davvero perchè questo gioco non sia famosissimo.
Tutti assuefatti al modello wow-farm-epix e incapaci di comprendere la ruota delle abilità?
non è quello il motivo, fattene una ragione
vedrai che quando diventerà F2P arriverà un sacco di gente, anch'io ci faccio un altro giro
Sì, purtroppo rilasciarlo col modello a subscription, ormai moribondo, è stata una mossa PESSIMA.
Però leggo anche critiche al combat system e alla ruota delle abilità quando sono invece fenomenali e permettono una varietà di combinazioni veramente enorme, in culo a diablo 3 e a tutti quei giochi che promettono la stessa cosa dove poi tutti si ritrovano ad usare la stessa build cookie-cutter.
Certo, ci sono delle abilità imprescindibili nei dungeon in nightmare mode (per la cronaca: i dungeon si fanno normal, elite e alla fine nightmare, che sarebbe l'endgame. Tra l'altro sono MOLTO difficili, quindi chi si lamenta sempre della facilità di wow sarebbe felice), come il cleanse, dove un membro del party deve per forza averlo (in realtà è sostituibile ma è davvero troppo comodo per farne a meno), ma avendo giocato parecchio ho visto una varietà enorme nelle persone con cui ho gruppato, è difficile trovare due persone con la stessa identica build.
Continuo a pensare che avere 500 e passa abilità che sinergizzano più o meno bene tra esse sia un ostacolo enorme per il wow-addicted che gioca monotasto.
Cosa mi sai dire del PvP invece?
...che fa cagare.
A sorpresa, issue 3 live... domani

http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?p=1416281#post1416281





Sto patchando, un 800MB di roba.


Ah, il main ora è un dragon. Da sabato inizio con i NM run.
Gli Illuminati hanno, secondo i miei gusti, le faction mission/cutscene migliori.
Oltre a essere diventato un "lifer", faccio anch'io parte del gruppo "non capisco come non cia sia la fila per entrare"


“ISSUE# 3: THE CAT GOD” GAME UPDATE 1.3 - SEPTEMBER 26TH


HIGHLIGHTS

Two new missions are available with Issue #3:
'The Binding', which brings you to the City of the Sun God in Egypt to learn more about the Seven Sentinels. This truly epic investigation mission is definitely one of the most challenging and extensive.
'Dogs of War' plays on the mounting conflict between the vampires and their allies. Use your wits and battle prowess to instigate a war between the werewolves and the vampires.

There are also a full set of new Lair missions available!

The Cat God himself, after whom Issue #3 is named, will make his appearance in October as we are getting closer to Halloween. The Halloween event will run through the end of October and into the first week of November, and will include several missions which set off a brand new storyline including a new villain. So there'll be plenty of opportunities to take on the challenge and learn what's behind this new, dark threat to The Secret World come October!

GENERAL

Fixed an issue that caused some nVidia users to occasionally experience a Stop Error (BSOD) when zoning.
Fixed an issue with leech heals. "Reap and Sew" has been re-enabled.
Female hairstyles should no longer be offset by one in the list during character creation. ‘Sideswept Twist’ is no longer showing twice in the list of hair styles available for female characters.
Agartha: The portal to Hell Eternal (Elite) is now easier to access.
All of the faction marks have been updated to make them more visible.
Fixed an issue with hair clipping through some hats.
The ‘Close shaved’ hairstyle for males no longer shows over the character ears when viewed from the side.
Mark of the Templar and Mark of Blood no longer have the same visual effect on a target.
Social pets: The "Tabby-Cat" has been more accurately renamed "Calico Cat"
Fixed an issue with some shadows in The Shadowy Forest.
You can now swap weapons when you do not have one drawn.

MARKETPLACE / BANK

Fixed an issue with in-game messages that could not be received by some players.
Deleting a mail without removing an attachment first will no longer cause the item to eternally remain in sender's bank.
Added a message warning users if they are the last member leaving their cabal, that anything left in the cabal bank will be lost.
Fixed the possibility of visually displaying very large expiration times in the marketplace.

GUI

Saved gamma settings will now load properly.
Shared gear manager builds do now appear correctly in the GUI.

DUNGEONS

Soviet Fort: When Nodes get smashed you now immediately lose the buff if you are already inside the radius.
Darkness War - Wayeb-Xul: Bomb Mayans should now always explode at 0 HP.
Hell Raised: The Black Iron Artefacts no longer sound like they are machine-guns.

MISSIONS

Dawning of an Endless Night: To lessen the inventory clutter, we removed the Deep Shaft key from the Illuminati box in the Franklin's mansion. Players that already have the key will still loose it upon finishing tier 17 of Dawning of an Endless Night.
Into the Darkness (Dragon): The Phoenician agent now sounds like he’s been corrupted by the filth.

New York
Mainframe: The entry field shown during tier 4 now provides information on how to enter data.

Kingsmouth Town
Death and the Instruments thereof: the diesel tank is no longer temporarily locked by other players.

Blue Mountain
Detritus Prime should appear more reliably in tier 1, though he still enjoys long walks in the bog.
The Haunting: Thomas is back in the fight during ‘Protect Margret and Thomas’ in tier 3.

Carpathian Fangs
The Motherlands: Fixed an issue with one mapmarker.
Stalker in the Darkness no longer resets during the fight.
Too Deep: Thirsting Shades will now provide the proper update when killed.
Too Deep: Metamorphosing Shades will now provide credit to all players involved in their death.
Too Deep – Tier 3: The mission goal now correctly instructs the player to kill a Shade from Beyond.
There are no Flowers in Pricolesti: Interacting with the mobile phone will now provide team credit.

Besieged Farmlands
The Forest God is no longer holding an invisible mug throughout the cinematic during tier 2.

The Shadowy Forest
Singing Stones - There is now an animation played when picking up a melody from a stone from tier 1.
Hungry like the Wolves - Tier 1: The Lone Wolf now shows a proper animation when he rotates to wait for you and when he returns to his patrol path.

City of the Sun God
Akir the Sun Guardian will now visit the City of the Sun God once in a while!

The Scorched Desert
Black Sun, Red Sand: There is now a visual indication that the tablet is "locked" for use while the guardian is alive during tier 4.

ABILITIES

You can no longer change a build in the gear manager while an ability is on cooldown.
Perseverance should now trigger on activation of Frenzy abilities regardless of the result.
The grenades from ability ‘Dirty Bombs’ are now placed on the ground when possible.

Blade
Updated the tooltip for On Guard to say that the effect can stack up to 5 times instead of 10.

Fists
Reckless will no longer be triggered by Canonball.
Warmth now consistently works on other targets and it no longer requires you have put points into Follow Up to function properly.

Rocket Launcher
The animation for the Big Red Button ability no longer shakes the character for a second or two in the beginning.

WORLD DESIGN

Blue Mountain
Getting between the scaffolding and the wall in the casino won't make you slide out of control anymore.
Queste weekend soltanto, 50% di sconto (25€).

http://www.thesecretworld.com/buy/



Io non lo prenderò comunque perché il motore grafico è ottimizzato col culo di una scimmia. Se avete un pc "grosso" forse vale la pena
Comprato approfittando del 50% di sconto.

Secondo me, assieme a GW2, rappresenta la prima, vera ondata di elementi innovativi introdotti nel genere MMORPG da WoW a questa parte. Parlo di "elementi innovativi" apposta, dato che per alcuni aspetti innovano, ma non si possono ancora pienamente considerare liberi dalle catene del genere al 100%.

Nello specifico di TSW, sto apprezzando immensamente:

- l'ambientazione, non solo originale, ma "applicata" in maniera eccellente. Parliamo dopotutto del team che, ancor prima di Age of Conad - Il Piacere di Fare la Spesa, ci ha portato sugli schermi The Longest Journey e sequel, dai quali TSW pesca a pienissime mani.
- il sistema di sviluppo del personaggio. E qui Funcom batte decisamente Anet. Niente classi (a che servono?), solo un sistema a skill ben progettato nel funzionamento e nella crescita, da veramente una sensazione di libertà che mancava dai tempi di Ultima. Non so ancora quanto questo sistema sia bilanciato (sono all'inizio), ma lo sforzo va sicuramente premiato.
- Quest system, in parte. Avete già tessuto abbastanza le lodi delle quest investigative, mentre le solite "ammazza/raccogli" non sono nulla di nuovo. Ottima però appunto la possibilità di alternarle con investigative e sabotaggio.
- Lore, lore, lore a manetta. Bioware ce l'ha menata per mesi con 'sta storia del doppiaggio, mentre c'è molto più testo doppiato su TSW senza alcun dubbio (e imho di qualità superiore). Per il resto si trovano riferimenti all'ambientazione un pò ovunque, i comprimari sono dei gran chiacchieroni e se si ha la pazienza di stare a leggersi un pò tutto il gioco ti sommerge di informazioni.

L'engine a me piace, rende benissimo l'atmosfera e sul mio sistema gira alla grande. Ricordo però che la beta sul vecchio PC (E8400 + Radeon 5770) girava di merda, quindi decisamente da migliorare in scalabilità e ottimizzazione. Ma se si riesce a farlo andare al massimo (non ci vuole comunque un PC nasa eh, il mio è costato 800€, meno di un iPhone 5), la realizzazione tecnica rimane decisamente impressa.

Ottimo lavoro Funcom, peccato per l'errore più grande commesso: essere usciti sul mercato assieme a GW2, che sta abituando i giocatori ad avere prodotti tripla A senza alcun tipo di canone mensile. A mio avviso, F2P incoming soon.