The Great Deep Safe Nerf of 2010



da quel che ho capito, il deep che hai nel tuo people and places ti verra' purgato quando va su tyrannis, quindi non devi nemmeno porti il problema... :P
si ma solo i safe oltre 10 au dal corpo più lontano, quindi tutti i book all'interno della sfera rimangono

Ma tu non avevi smesso? Torna a smettere, dai. La panchina al parco e' il posto ideale per poter dire che ai tuoi tempi non c'era lag e c'erano le mezze stagioni.

Certo, se paragoni a quando sul gioco eravate in 3000, e le flotte con 20 persone erano considerate "blob", allora grazie al manico della che ora c'e' piu' lag! Vediamo se arrivi anche a capire perche'?

Tra l'altro, con Apocrypha 1.5.1, la lag era molto piu' gestibile e nessuno si lamentava di non poter caricare griglie come oggi.

Basta che se ne lamentino i dev - come hanno fatto nel devblog - ed ecco che lo diventa.

...O devono chiedere l'autorizzazione a te e agli altri oldskool hardcore ammazzaquantosofigo per sapere se il LORO gioco dovrebbe permettere di far fare bookmark in posti dove le navi non possono arrivare senza manipolare le meccaniche di gioco per fargli fare quello che non e' previsto che facciano?

Ma non avevi smesso?


http://www.eve-crossroads.com/album/11.png
Tiè, questo è il 2005, local poco sopra i 300, lag a livelli che le fleet battle di oggi al confronto sono fluidissime.

Next please.


No, ho fatto un mese di pausa e poi ho ripreso.
infatti.

i sistemi non reggono i caricamenti e il cyno a 500 au era una di quelle poche trovate per fa scontrare grandi fleet in modo "equo"
con questa trovata chi entra primo in sistema vince.


non capisco cosa abbiano in testa alla ccp ultimamente.
Per farti capire, ti faccio un esempio con l'ultima guerra al nord TRI vs NC.

Primo fight: 300 TRI/ROL in sistema, bolle large sui gate, il sistema non è cyno.jammato. La flotta NC (circa 500) entra via titan-bridge aprendo cyno alla loro pos, una deathstar armata pesante. Noi warpiamo sul cyno e massacriamo tutti quelli che entrano. La gran parte di loro muore senza caricare la grid.

Secondo fight: 300 TRI/ROL stanno mettendo in reinforced un sistema, il sistema ha 1 solo gate. La flotta NC (circa 250) entra via titan-bridge nel sistema di fianco e si mette a campare il gate, impedendoci di uscire. Dopo un po' si decide di andare e ingaggiarli. Muoriamo tutti, la gran parte di noi senza aver mai caricato la grid.

Nei due mesi successivi ci sono state circa 90 fleet battle, e sono quasi tutte state possibili perchè la fleet che doveva entrare in sistema si apriva un cyno in deep safe. Senza i deep safe ci sarebbero stati pochissimi fight, ma solo una corsa ad entrare per primo in sistema. Tutti gli FC di entrambe le coalizioni avevano consegne precise di non jumpare mai sulla fleet nemica, perchè non funziona. Il deep safe è stata la soluzione per rendere possibili i fight.


Quello sono io^^


Te scoppiavi anche senza lag
Se ho capito bene la CCP ritiene che i deepsafe siano ingiusti perché una nave ci può andare ed essere inattaccabile.


Filosoficamente son d'accordo con trunkam, con una nave spaziale dovremmo essere in grado di andare dove cazzo ci pare, dovremmo essere pure in grado di warpare verso un'altra stella. Dovremmo anche essere in grado di warpare dove ci pare rispetto ad un oggetto o fleetmate, tipo 200 km sopra un gate (ma forse le bolle dovrebbero comunque risucchiarci a meno che non usiamo un bookmark).

Per i motivi di cui sopra e quelli anche più importanti addotti dal miklas i DSSP dovrebbero essere liberalizzati invece che soppressi, attraverso la possibilità di warpare dove ci piace.

Va corretto invece il "bug" del logoff in mezzo al warp, quella mi pare una buona mossa.


Quello sempre....non si possono perdere le buone abitudini cazzo!!

Edit : sei un bastardo....riapri aka e non mi dici niente....mi ritengo mortalmente offeso


Bravo! Self-owned!

Di' a chi ti ha fregato l'account di ridartelo, per favore. Farti smentire da te stesso da un post all'altro si spiega solo in due maniere: uno, che non prendi le tue medicine contro la schizofrenia; due, che il tuo cuginetto di 8 anni scrive al posto tuo.

Rinsavisci!!!

Che poi i DSSP siano il sistema per poter giocare all'ammucchiata spaziale senza dover "arrivare prima o morire", e' un exploit che aggira un problema di performance, e non risolve nessuno dei due. E' un "adapt or die" che ha funzionato. Ora ci sara' un altro "adapt or die". Perche' tante bitter tears?


hahah wcs whore
BoB vs ASCN? Oppure boh, che guerra c'era ad AZN nel 2005?

Tutta sta menata perchè ha detto 6 anni fa e poi ha scritto 2005?
Son punti di vista se conti all'indietro sono 6 (2010,2009,2008,2007,2006,2005), in entrambi i casi
no katrina dice che la ccp sta lavorando per risolvere il problema della lag.

miklas dice che tanto non ci riescono poi però ha linkato un fight di 5 anni fa in cui la lag era molto peggio di adesso, quindi katrina dice owned per trollare, uscendo dal punto della situazione.

Il fatto è:

Sorvoliamo sul fatto che per incompetenza della CCP i giocatori debbano trovare delle soluzioni alternative per poter giocare in modo "normale"(già questa è un'assurdità ma va bè).

Tu CCP vedi che i tuoi player riescono a fare una cosa simile e cosa fai? gli impedisci di farlo dicendo che secondo te non è giusto?

Ok può anche non essere giusto che esistano i deep safe perchè il gioco non ti da gli strumenti per farli legalmente però se senza di quelli 3000 persone al nord non riescono a giocare prima di eliminarli DEVI trovare una soluzione per risolvere il problema lag.

Altrimenti sei un coglione e basta.

Se è così chiedo venia e autoquotandomi mi dico FAIL


Beh, devi anche pensare che la CCP e' pioniere in questo campo. Non conosco nessun altro gioco che supporti masse di giocatori cosi' grandi in un posto solo... anzi, i nuovi "mmo" sono spesso limitati all'interazione tra un massimo di 30-40 persone dal sistema (entra il 41esimo? trac, lo si mette in una nuova istanza)...


ecco un commento di chi sa di cosa sta parlando

senza offesa per gli altri, ma con l'attuale problema di lag e loading delle griglie entrare in un sys contestato è possibile solo in quel modo, tutti gli altri metodi gate/jump bridge sono troppo facilmente campabili e impediscono di entrare e sfondare.

O trovano un modo per rendere piu solido il sistema oppure è ingestibile, tanto per fare un esempio pratico, decloak della nave dopo il jump solo dopo aver caricato la griglia, per lo meno non si fa la fine del piccione che non piace a nessuno, ovvio che puo essere usato per buttar dentro un fracco di navi, non carica nessuno e speri nel log-off e altro, insomma, bisognerebbe lavorarci, ma potrebbe essere un punto di partenza.

Sta benissimo entrare in un sys campato e dover combattere contro gente che è pronta e in posizione per difendersi, è giusto che loro abbiano il vantaggio della posizione e della formazione, chi entra ha già il palo al culo di essere in qualche centinaio rinchiusi in una sfera di poche decine di km di diametro, almeno lasciamoli combattere.


vendesi pacchetti di deepsafes di quasi tutte le regioni 0.0 ... sconti se comprate più pacchetti regione

vendo anche BM a zero sui gates per TUTTE le regioni di EvE


p.s.
Miklas Maulus WCS ... ma lol ... !!