Tera - primi video disponibili [MMO][RPG]



non puoi provare un gioco simile coi server in korea, dai

Impazziresti dopo 30 secondi che tenti di colpire il nulla

btw, l´idea del no-target e del "movimento dinamico", se cosí possiamo definirlo, mi sembra molto interessante, si sa nulla di piu´specifico su pvp e date varie? : pigro:


doveva uscire 4q 2009 invece è slittato di un anno, ha ricevuto ingenti somme da parte del governo koreano per lo svluppo, avrà canone mensile e da quel che ho sentito hanno slittato anche per il fatto che vogliono farlo piu come wow a livello exping per l' occidene: in asia sarà come aion in au/na sperano di fare quest e molti meno punti exp.
per il resto non si sa un cazzo perche la beta è sotto nda.

Ehm, movimenti e animazione di attacco sono client side.

Per cui è giocabile anche con 600-700ping con un po di pazienza.


ehm, le posizioni e le animazioni di tutto il resto no

IL suo punto di forza é la frenesia nei combattimenti, mossa geniale giocarlo sotto lag


mmm, basta che non si limitino a un 30% come con aion, perchè in occidente è comunque troppo
per quello in questo momento me ne frego del gioco e di tutto, il passo falso troppo in anticipo l' ho gia fatto un anno fa
ci sono novità su tera.

innanzitutto bluehole ha incaricato frogster di gestire tera in europa.
chi è frogster? http://www.frogster.de/en/index.htm

sul fansite italiano come sul sito ufficiale di tera (ormai sito ufficiale americano il nostro è questo http://www.tera-europe.com/en/index.html)
si è scatenato il finimondo per questa decisione presa da bluehole, perchè fin'ora frogster si era occupato solo di giochi f2p e molti erano preoccupati sulla competenza dello stesso su un gioco cosi importante che è tera.

cosa farà frogster?

• TERA avrà server ospitati sia un Nord America che in Europa. Frogster creerà, manterrà e gestirà i server europei.

• Gli account di TERA creati su Frogster saranno solo europei e non potranno accedere ai server americani.

• TERA in Europa seguira la stessa schedula di aggiornamenti del Nord America.
- TERA verra lanciata nella stessa data sia in NA che in EU
- Le traduzioni previste rimangono Francese e Tedesco.
- Qualsiasi cambiamento dei contenuti del gioco, come la rimozione del sangue, avrà luogo solo per andare incontro alle necessita e regolamentazioni Europee.

• Non ci sarà un sistema di microtransazioni per TERA in EU. Ci sarà lo stesso modello ad iscrizione a canone mensile dappertutto.

• TERA-Europe.com sarà il sito ufficiale di TERA in Europa e si comporterà come tale.

• En Masse Entertainment e Frogster saranno sempre in comunicazionei prima, durante e dopo il lancio del gioco.

• Tutti i giocatori sono comunque benvenuti in TERA-Online.com, indipendentemente dalla loro localizzazione geografica.

frogster ha voluto anche rispondere ad alcune domande

1. Free-to-Play o Pay-to-Play
Pubblicheremo TERA in Europa con modello pay-to-play. TERA è disegnato per un modello a sottoscrizione, quindi il gioco sarà operativo come MMO pay-to-play in tutto il mondo. Così non ci saranno più dubbi.

2. Domande su una possibile censura / PEGI +13 / USK 12+
Non è nostra intenzione tagliare o ridurre l'esperienza di TERA in Germania o in altri paesi dei quali Frogster detiene di diritti di pubblicazione. Non censureremo niente di ciò di cui saremo autorizzati a tenere. Amiamo TERA così come è, come fate voi. Ma sono sicuro che capirete che dobbiamo attenerci alla legge in Germania e nelle altre nazioni Europee come ogni altro distributore. Vi terremo informati su questo argomento, ma crediamo che niente andrà cambiato per l'Europa.

3. Domande sui server per TERA in Europa
Stiamo lavorando a stretto contatto con i produttori alla Bluehole Studio per questo problema. Ciò include dettagli specifici a proposito del miglior hardware per i server EU. Sia Bluehole che Frogster vogliono essere sicuri di rendere disponibili dei server che offrono le migliori performance possibili per i giocatori Europei, mentre En Masse si stà prendendo cura degli US. Poichè il sistema di combattimento è basato sull'evasione ed il targeting manuale, è molto importante scegliere un hardware di alto livello per assicurare un'esperienza di gioco stabile e divertente per tutti i clienti di TERA in EU, US e nei territori coperti dalla Bluehole. Questo è una delle parti più importanti del contratto tra Bluehole e Frogster, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di ricevere un hardware meno potente rispetto agli americani.

4. Domande sul nostro team di Supporto per TERA
Sarà disponibile un gruppo di supporto speciale 24/7. Questo gruppo sarà adibito solo per TERA e per nessun altro gioco della Frogster. Penso che un titolo di rilievo (AAA) come TERA non ha bisogno solo di un ottimo comparto grafico e di un sistema di gioco strepitoso, ha bisogno anche del supporto clienti e della gestione della comunità migliori possibili. Questa è la ragione del perchè creeremo un gruppo separato da tutti gli altri prodotti con lo scopo di avere specialisti dedicati a fornire il miglir servizio Inglese, Francese e Tedesco per i clienti di TERA. Per raggiungere ciò, continueremo ad assumere staff nuovo e competente.

5. Domande sulla Gestione della Comunità e sulle informazioni per i giocatori.
Sappiamo che è molto comune per alcuni publisher, distribuire informazioni, aggiornamenti e altre cose per ogni zona con date differenti. Bluehole, En Masse e Frogster sono d'accordo nel distribuire tutto ciò in contemporanea, offrendo ad ogni utente le stesse informazioni e le stesse versioni del gioco. Quindi lasciatemi dire che, stiamo cercando di fornirvi il miglio servizio possibile per TERA. Sarete supportati da un gruppo che sarà responsabile solo per voi, la comunità Europea di TERA.
Nuovo Character Creator



Nuovo Character Creator



Vecchio Character Creator

-E' stato aggiunto un tasto "preset" e uno "outftis", anche se non sappiamo ancora quali vestiti si potranno visualizzare

-I tasti "details" e "features" sono probabilmente per cose come le corna, i gioelli e simili


Glyph System

- Il glyph (letteralmente "glifo) sarà il sistema che permettera ai giocatori di personalizzare il proprio personaggio.
- I glifi avranno il potere di alterare le skill riducendone il cooldown, aumentandone il crit rate o il danno inflitto.
- Al momento del release ci saranno 20 glifi tra cui scegliere per ogni classe.
- Potranno essere ottenuti tramite le quest.
- Sarà facile cambiare i glifi decidendo quali attivare e quali no, anche se ci sarà un limite su quanti glifi attivi si possono tenere contemporaneamente.

Achievement System

-Al lancio di TERA sarà già presente un Achievement System

-Attualmente ci sono achievement per cose come joinare il tuo primo gruppo o morire per la prima volta

-Questo sistema è attualmente in fase iniziale di sviluppo

fonte e video: TeraFans

per altre info: TeraOnline
Bellino il Character Creator.

C'è uno slider per ingrandire le tette?


non saprei, so che le high elf c'hanno le tette più grosse delle castanic, purtroppo non ho avuto modo do provare l'fgt2 , quando uscirà l'fgt3 lo sapremo xD
fondamentale direi...

Beh, il 70% del gioco si basa sulla gnocca
ripeto, finche non si potrà provare una versione europea bisogna rimanere cauti, che non sia un aion 2.0.
se no l' unica alternativa è una shard privato con exp aumentata.
Mi sembra che stia venendo veramente bene, sono veramente curioso di provarlo


Mi sembra che ne abbiamo già discusso.

Tera è un gioco senza end game. Presente Lineage2 dove esiste un cap di livello per finta, perchè intanto ci arrivano soltanto 5-10 giocatori su 100k?

L'idea è carina se fanno come su L2 (e semprerebbe di si).
Passi le giornate a cercare gruppo (quando non crafti, socializzi ecc...) e poi vai a expare stando attento ai PK.

Se invece sei in una gilda grande, passi le giornate a cercare gruppo in gilda o in ally, poi si va a expare o a gankare enemy che stanno expando.


Sembra (da quello che hanno detto questi sviluppatori) che la fase di exping è importante nel gioco, e girerà tutto intorno ad esso.
Non c'è da meravigliarsi molto, visto che il team e le menti arrivano da Lineage2 che dovevano sviluppare Lineage3.
si ma si parlava anche di una localizzazione completamente diversa in europa con decine di quest in più etc. etc.
come per aion.

...che non è avvenuta.

Ah si, hanno cambiato qualche nome
appunto
comunque ti posso assicurare che aion se giocato con exp 20x e 100x tra 40 e 50 è MOLTO più bello della release normale.
e al contrario di WoW è quasi esente da bug.
morale della favola se mettono un exp rate decisamente maggiore rispetto alla controparte asiatica potrebbe anche interessarmi, se no nisba.

il gioco è infarcito di quest, ce ne sono a migliaia non è come l2, addirittura per avere i glifi dei fare quest, per quanto riguarda l'end game noi europei/americani non ne sappiamo nulla dato che negli fgt non c'è stato modo di provarlo.


Dipende che quest, anche su L2 è pieno di quest e per fare delle cose sei obbligato a farle. (poi dipende quando hai giocato a L2, ora dal 0 al 20 lo fai solo questando).

Dipende anche come faranno il mondo. Cmq preferisco un sistema di grinding pensato (gruppo + pvp + gank + exp) che fare quest inutili tutto il tempo come la maggior parte dei mmorpg con quest.


Diciamo che L2 aveva la figata di avere più di 36 classi di cui più della metà support. C'era la gente che stava a studiare tutte le combinazioni possibili di classi per un party perfetto.
Poi la storia delle ally, di guerre di gilda e del exp. In poche parole quando si andava a expare voleva dire fare pvp e questo era figo.

Poi vediamo cosa faranno con la "morte". Su L2 avevi PAURA a morire, io ero un healer e mi agitavo a cercare di non far crepare il mio party


Se TERA diventa quest based con un livello massimo facilmente raggiungibile in poco tempo, prevedo nessun end game.


WTF, vado a dormire va, fatto troppi orrori in questo post lol