finito oggi, 47 ore a moderate con personaggi di livello 55.
per la sorpresa di nessuno è il solito tales con grafica aggiornata.
diciamo che questo capitolo si lascia giocare ma con tutte le riserve del caso.
innanzitutto la sceneggiatura è davvero pessima, a partire dai personaggi insignificanti fino alle cutscenes dai toni drammatici che saltano puntualmente fuori dopo ogni boss importante, caratterizzate da contenuti al limite del ridicolo ma che si prendono estremamente sul serio.
l'impostazione è lineare. corridoio disseminato di combattimenti, boss secondario, altro corridoio, boss importante, cutscene che porta avanti la trama, repeat.
i combattimenti anche loro sono i soliti, nemici spugna su cui si spammano una marea di attacchi coreografici che intaccano appena la barra della vita. è un po' il "button awesome" the game, i game designer sono visibilmente terrorizzati dalla possibilità di lasciare il giocatore per più di due o tre secondi senza che lo schermo venga inondato da effetti spettacolari e coreografici, che oltre all'evidente controsenso di vedere mosse così spettacolari intaccare impercettibilmente la barra della vita dei nemici, da un certo punto del gioco in poi contribuiscono a creare un discreto choas a schermo, che spesso impedisce di capire bene cosa sta succedendo o di leggere le azioni di nemici di dimensioni normali.
diciamo che comunque dal punto di vista coreografico è davvero ben fatto, e nonostante la ripetitività e la totale assenza di profondità del sistema di combattimento, l'azione può regalare un vago senso di appagamento, che però rischia di trasformarsi in noia su sessioni medio-lunghe.
i nemici purtroppo anche loro non sono molti, e vengono ampiamente riciclati con variazioni marginali su aspetto e colori durante tutto l'arco del gioco.
la linearità e la ripetitività dei sistemi imho viene in parte compensata da grafica ed abientazioni, che ho davvero gradito. la voglia di vedere le zone successive devo dire che nonostante trama e problemi strutturali non è mai mancata. soprattutto per i primi tre quarti del gioco c'è un buon equilibrio dei contenuti, si scoprono nuove zone al giusto ritmo, nell'ultimo quarto di gioco invece i dungeon diventano davvero lunghi e noiosi.
i contenuti secondari sono principalmente sotto forma di boss facoltativi, cosa che devo dire non mi è dispiaciuta.
diciamo un gioco con gran belle ambientazioni e coreografie ma carente in tutto il resto, che comunque a modo suo si lascia giocare e invoglia a proseguire, ma lascia ben poco a posteriori.
una specie di junk food videoludico