Supreme Commander [continua su RTS]

devi premere shift e cliccare una volta con il destro sulla rotta di attacco
entrambi devono essere gruppati
Tutto qua?

Cioè, lo sto provando adesso per la prima volta, è un gioco PORTENTOSO dalle possibilità virtualmente illimitate, e nessuno ne dice un cazzo?!?

Ogni tanto mi preoccupo
Non ho voglia, io, anche coh mi piaceva ma non avevo voglia di rts.
Dovrò rivedere il mio modo di giocare.
Ultimamente mi son puntato molto più su uno schema simile agli scacchi / commandos ... poche unità.
Qua invece bisogna ragionare per grandi masse differenziate! Noto che non mi riesce cosi da subito ...
Mi manca proprio il massaggio "creane tante" di quelle, di quell'altre ecc ...
Mi devo anche ancora abituare a queste unità tutte simili ( e appunto in grandi quantità ), bisogna gruppare un casino!
non conosco ancora bene tutte le funzioni e i tasti ma secondo me a sto gioco per essere un attimino piu giocabile gli mancano ancora un sacco di cose, magari voi sapete come si fanno ve le scrivo...

visto che il 99% non vi capiterà mai di costruire 1 unità di un certo tipo per volta ( fatta eccezzione dei prototipi), perchè non hanno messo dei tasti tipo costruisci 10x costruisci 5x , in modo da cliccare una volta sola e non 10? oppure una cosa del tipo costruisci questa unità finchè non ti dico di fermarti...

l'interfaccia è mal sfruttata, nella parte bassa dello schermo c'è uno spazio per farci stare di tutto; tipo se ho una squadra al posto di farmi vedere solo il numeretto delle unità potrebbe mostrare qualche dato in più, tipo barre con l'energia delle unità, il danno cose del genere.

la telecamera è oscena, dovrebbero permetterti di regolare l'angolatura, personalmente in alcuni casi mi farebbe comodo tenerla perpendicolare sul terreno, diciamo una via di mezzo tra la vista dal satellite e quella che si usa normalmente.

le carcasse dei mezzi nemici rotti che rimangono sul terreno, ok se le reciclo ci faccio i soldi, ma almeno per i veicoli piccoli potevano toglierli vi spiego cosa capita specialmente a giocare SP.
Metti giu le tue difese, metti giu torrette del tier2 praticamente a meno che non arrivano con robe a lunga distanza o prototipi non passa niente.
Il computer continua a mandare unità su unità per cercare di sfondarti ma ogni attacco va a monte , dopo un po si forma davanti allle vostre difese una discarica . Anche se ci si mettono 5 ingenieri a reciclare ci vuole una vita e vengono immancabilmente fatti fuori, spesso poi delle risorse che recicli nn te ne fai niente perchè sei già pieno.
Dopo un po non distinguete più le carcasse dalle vostre unità/torrette talmente son tante.

siccome è un gioco che offre supporto doppio monitor poi se premete HOME e END potete fare lo split view per vedere due aree della mappa diverse, è presupponibile che la gente ci giochi con risoluzioni alte.
Io ci sto giocando in 1600 x 1200 visto che ho un 19" normale.
Bene sarò io che sono orbo ma le unità diventano microscopiche e sembrano tutte uguali, almeno quelle dell' UEF coi cybrano si notava un po meno questo difetto.

in generale ho giocato qualche partita e non so cosa ci sia di strategico nello sfornare 20 unità alla volta e mandarle allo sfascio, non c'è nemmeno da chiedersi "questa unità è piu forte contro quella etc", quando si è tutti allo stesso tier se ne fanno tante e si mandano vince chi ne ha d+ e basta.
poi certamente giocato in modo organizzato o tra giocatori esperti le cose cambiano però sostanzialmente è cosi.



Quanto ti capisco: anche io sono più portato ad un gioco skirmish [come Dawn of War], contrapposto alle immense armate di questo gioco o del futuro C&C 3.
Infatti il mio gioco ideale è proprio Dawn of War, però cavolo, questo Supreme Commander spacca! Un sacco!!
Piddu, se premi SHIFT + l'unità che vuoi costruire [o era ALT, o CTRL? Boh, prova ] ti aggiunge automaticamente un gruppo da 5. Così se vuoi costruirne 10 devi soltanto cliccare per due volte

La telecamera a me va benissimo così: quante volte ho bestemmiato negli rts in 3d quando, volendo spostarmi un po', mi si incasinava tutta la telecamera rovinandomi ogni punto di riferimento! ODIOOOOOO!! Appena ho visto che qui la telecamera era fissa ho tirato un sospiro di sollievo

Unità microscopiche: è vero, ma solo fino a quando non impari a distinguerle dall'icona. Già alla seconda missione non avevo problemi in tal senso.

Infine, la parte strategica mi sembra curatissima. Se mandi un gruppo di 20 unità alla volta, come dici, vieni asfaltato nel giro di un nanosecondo, visto che devi ALMENO supportare la fanteria con l'artiglieria [per sbarazzarti delle torrette] e con l'areonautica [per darti un appoggio fondamentale]
Come minimo.
Quando invece fai arrivare 5 trasporti carichi di truppe a sud della base nemica mentre stai attaccando a nord distraendo le sue unità, e poi entri da dietro con degli heavy tank appena scaricati e che ti fanno un attacco coordinato ... è da sbav!!!

NOTA BENE
spero vi siate accorti che, selezionando un gruppo di unità diverse, se premete il destro per muoverle e poi tenete premuto, potete scegliere come direzionarla all'arrivo. E fin qui ok. Ma se tenendo premuto il destro premete ANCHE IL SINISTRO, potete decidere in che modo disporre i diversi gruppi di unità selezionate [fanti davanti a carri dietro, carri alle ali e fanti al centro, ecc ecc]
Figo, bello, sbavoso!!


shift + click sull'unità. c'è cmq il modo di mandare in loop la produzione. se calcoli le proporzioni (ad esempio 2 cannoniere e 1 bombardiere) viene fuori convoglio di scorta e d'attacco in automatico.



l'interfaccia si cabia con non so quale tasto, forse tab



usa la rotella del mouse, ci sono molte vie di mezzo



ci sono i grouo di squadra apposta e cmq con lo zoom giusto selezioni solo quello che vuoi. c'è cmq sempre la pausa per fare un punto della situazione. ma nn vedo l'utilità di selezionare le torrette..



avoglia a mandare carri tech 2 contro difese tech 2 o 3..cmq serve sempre un supporto tattico aereo o con i missili tattici o artiglieria mobile

ieri ho fatto la missione nella quale mi danno la testata nucleare...
vita sociale conclusa
ci sto giocando con gli uef in hard sono ho finito la terza missione e mi son reso conto di tutte le cose che avete scritto giocando, tra l'altro vi consiglio di provare il build mode premendo B, si attiva questa modalità compaiono le hotkey sotto le unità che potete costruire (sante hokey =) ) in modo da non dover usare il mouse per cliccarci sopra, per uscire dalla modalità premete ESC.

cmq ho visto che praticamente si deve andare avanti a piccoli passi con roba che spara da lontano e se ci sono difese usare lanciamissili o cmq robe che sparano a una bella distanza, il punto è che se si deve attaccare seriamente serve TUTTO , artiglierie carri per far fuori la roba a terra, carri per quella che vola altrimenti ti mandano 2 3 cazzetti e ammazzano tutto.



a ecco no perchè ho messo in formazione normale 60 sommergibili e hanno composto una figura assomigliante a un grosso fallo

cmq non mandate 60 sub addosso a 5 heavy torpedo.... vincono loro 60 a 1
manipolo di sub commander aviotrasportati in una zona vicino la base nemica: gogogog heavy shield, sam e difese terrestri in abbondanza; poi via di arty t2 e qualche tattical.


tutto questo per rallentare il nemico e spingermi verso l'atomica.


come si fanno gli screen?
print-stamp non mi è stato di molto aiuto..
In effetti credo che anche io adotterò una strategia di tech rushing; meglio vincere con la ricerca, visto che ad andare in campo aperto è un dispendio di risorse inimmaginabili ... come è giusto che sia una battaglia campale.

Vedremo se riesco a difendermi abbastaza da techare!
boh ancora non sono deciso per questo gioco... vi spiego:

in fun con gli amici è sicuramente divertente, con le armi sborose e tutto... però poi penso al fattore competitivo ed è lì che ho qualche perplessità.

Mappe enormi, partite dalla durata decisamente lunga, troppe unità simili che limitano la componente tattica... riuscirà a sfondare come mostri del calibro di starcraft, warcraft etc?

Forse è presto per dirlo, però penso che per sua natura parte col piede sbagliato
hotkey trascurate:
spazio: visuale a terra (tipo quella di quando compi un obiettivo)
alt + su, alt + giù (ruota schermo)
v: visuale predefinita
ctrl + f: cattura schermo
appena lancio la mia prima bomba atomica sul mare vi posto uno screen

ps: su vista scatta un pò..fortuna che è un games for vista..
Bom-ba! Bom-ba!! Bom-ba!!!!
ma a voi come gira? no perchè io lo sto per buttare dalla finestra, non riesco a trovare un compromesso accettabile tra grafica e prestazione. Alla seconda missione degli uef mi scatta da panico quando apre l'intero campo. Ma roba da bestemmioni in rapida successione eh.
io non faccio testo, lo faccio girare con un 6600@3500, 2gb di ram, 8800gts@600-950... dettagli alti, le ombre basse, e nonostante ciò il gioco non garantisce un framerate costante. è molto pesante graficamente, ma molto... e pure poco ottimizzato...

c&c3 dove seiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii????????



Boh, sarà che io in un rts non richiedo fluidità estrema, quindi non mi sento di avere problemi.

Ho un pc ormai vecchio: A64 3200+, X850XT [che ancora frulla da dio] e 1Gb di ram.
A 1280*1024 con dettagli alti e ombre basse sto sui 18fps, il che in un rts mi va benissimo.


Il motivo per cui ritengo stupido buttare soldi in mega configurazioni: pagare soldi sonanti per giochi mai ottimizzati che non sfruttano un cazzo di ciò che ho comprato.

Quando TUTTI lo capiranno, i prezzi si sgonfieranno drasticamente.