Oh, pardon, chiedo venia
In risposta allora all'interazione con l'ambiente, semplicemente non tutti gli mmorpg possono essere alla "uo"

Non tutti prevedono l'housing.
In L2 non ti costruisci niente da te, ma costruisci qualcosa con il gruppo, la gilda e l'alleanza.
Ci sono le ClanHall in Città e le ClanHall da conquistare e da mantenere.
Per le prime c'è un costo mensile e hanno più features, le altre le puoi ottenere gratis (combattendo però) ma hanno meno features.
Ci sono i Castelli, ed avere un castello apporta MOLTI benefici, sia in quanto ad importanza, sia per quanto riguarda gli introiti, sia per quanto riguarda il manor system (sistema di impianto dei semi), e per tante altre cose.
Essendo L2 di stampo koreano, le cose vanno conquistate, e nulla si ottiene senza metterci un po' di fatica, altrimenti tutti sarebbero in grado di farlo.
L2 premia chi riesce a sopraffare gli altri, sia con l'inganno, sia tramite trattati ma anche con la forza.
Non ci stanno miniere o possibilità di squoiare gli animali per prendere le pelli o cose così. Troppo facile, possono farlo tutti. Hai bisogno del Bounty Hunter..
Il gioco è fatto in modo tale che ogni classe ha sempre bisogno l'una dell'altra. Sta tutto il il concetto. Per fare qualsiasi cosa, si fa in gruppo, con altri.. in solo, si fa poco.. a differenza di molti altri giochi, dove anche se sei solo riesci a fare tutto o quasi tutto.
Tutto qui, e agli orientali piace perchè riescono ad organizzarsi come si deve e lo prendono con lo spirito giusto.. non come gran parte degli occidentali che fa le cose alla scazzo tanto per fare, e solo pochi, sporadici esempi spuntano al di sopra degli altri..
Detto tutto.. il gameplay, o "interazione con l'ambientazione", o altro, ruota TUTTO attorno a: Conversazione, Organizzazione, Clan, Alleanza, Conoscenze, Amicizie, etc.. etc..
Il PvP ruota tutto attorno a: Politica e Trash-Talk.