L’ho provato ieri sera, sinceramente a parte la presentazione non è che mi abbia fatto impazzire. Più che altro il focus mi sembra tutto sul combat. Non c’è modo di cercare le trappole, le subisci e basta, Mi sarebbe piaciuto che durante le quest della demo ci fosse stato qualcosa di narrativo a spezzare un po’ il “vai avanti e picchia”. Lo tengo d’occhio ma aspetto le recensioni. Non vorrei che fosse fin troppo “basic” per essere interessante.
scaricato e lo provo questa sera
Quindi diamo per assunto che Hell is Us sia una cagata pazzesca?
No, provalo e decidi per te
Non è il mio genere ma non è brutto
la demo è in effetti limitata in tal senso, ci sono sicuro altre classi (tipo il ladro che magari riesce a sgamare le trappole) e ci sono poi un paio di npc al campo base col quale non puoi interagire
diciamo che personalmente ho trovato la sua semplicità un punto di forza, non mi aspettavo (e non volevo) un baldur’s gate, diciamo così
mmh vediamo cosa ne tirano fuori, son curioso
segnalo come demo interessanti:
- marvel cosmic invasion (presente prima dello steam fest) picchiaduro a scorrimento dai creatori di tmnt shredder revenge
- heroes might and magic olden era (sempre pre steamf est)
- reanimal nuovo gioco dei creatori originali di little nightmare
- painkiller
sto vedendo un bel po’ di roba generata via AI nei demo, comunque
lo slop si sta insinuando
Dovrò provarlo nel fine settimana, sicuramente non sarà un gran ché e la roba sostanziosa solo testuale…, comunque ho letto un tizio che ha costretto l’alieno che li ha trascinati nel quadrante delta a rispedirli indietro, a scapito degli Ocampa, facendo poi arrestare i Maquis ![]()
Did my first play through of Star Trek Voyager: Across the Unknown, and changed history
The demo is out on steam, so I thought I would take it for a spin. I quite enjoyed dipping my toes in and thought I would share my experience.
I didn’t really know what to expect on this game after having seen the trailer. But I’m convinced this game has some serious potential now.
The demo basically lets you play out the pilot episode of Voyager, but I was thrilled to see I could take different decisions from the show and see their impact.
Gameplay wise you fly the ship around the system, collecting resources, investigating anomalies, so you can repair the damage done from the caretaker array. The base building mechanic is very much like XCOM 2, where you need to clear debris, and then rebuild your ship. I concentrated on crew quarters, and the mess hall, along with getting sickbay and the science lab back up.
Once the science lab was up I could start researching technologies to assist with my mission, and unlock new abilities for the ship and crew members.
Assigning crew to away missions required understanding the type of mission, what challenges were likely to be presented, and making sure I had the appropriate crew members with skills likely to succeed in those scenarios. Being that it was the beginning; the difficulty wasn’t too challenging, but there seemed to be a decent amount of potential for changing outcomes depending on your choices. For the most part I followed the script of the show, until the end. I decided to force the caretaker array to send me back, mostly because I was just curious how much I can change things. Suffice to say, I got Voyager back home at the expense of the Ocampa. Chakotay was steaming pissed, said it was just like the Federation abandoning its citizens to the Cardassians, so I had him and B’lana arrested and turned them over to Starfleet like the traitorous bastards they are. Tuvok defended my decisions to a very upset Harry Kim who couldn’t believe I would betray them after they helped us. Well, that’s okay Harry. I’ll just keep you as an Ensign forever.
I had a blast, looking forward to playing again and seeing how different it goes.
A few more notes and feedback, Music was solid but didn’t feel very Star Trek. Sound design however was good, graphics were pretty good. Especially the 3D models of Neelix and Kes. The interior of the ship in the base building view was also neat, and I liked just looking around the ship in that cutout side view. The UI was solid, easy to understand after a minute of poking around.
For me the biggest negative was the lack of voice acting. All the dialogue was in text format. Would have absolutely been amazing to hear the cast reprise their roles. I’m sure that was out of the developers budget, but if there’s a way to make it work, it would add so much to the game. Wasn’t enough of a drawback to make me not want to play; as the game is fun as hell.
I am extremely optimistic about the game at this point. Definitely recommend.
Painkiller mi dicono essere un Doom-like (come da tradizione) ma con una modalita’ coop. Onestamente da non-appassionato del genere, mi lascia freddino ma chi e’ un fan della serie e’ super contento pare ![]()
è un gioco Saber e come tutti i giochi Saber più che un doom-like è un saber-like
a parte quelle demo segnalate non ho visto tutte queste demo interessanti per ora per essere provate
credo che proverò solo Reanimal..non avendo mai giocato un LN penso sia interessante partire con questo se mi piacerà il genere..
ho provato Painkiller e mi ha lasciato abbastanza deluso.
Quello che mi ha tenuto incollato al primo era la fisica dei colpi sui nemici, in particolare lo spara paletti era una bella novità, si poteva ad esempio impalare il piede del nemico al terreno, o il braccio a una colonna e così via.
Qui c’è la stessa identica arma, peccato che anche sparando sull’unghia del piede di un nemico, questo viene scaraventato indietro e impalato sul primo muro che incontra. Animazione uguale per tutti. Meh.
Poi dopo 5 minuti ho capito, c’è il percorso di upgrade delle armi, quindi già dal primo step il paletto basico non esiste più e ci sono versioni differenti, io per esempio ho scelto quello che sia avvita nei nemici e fa danno per tot tempo. Quindi quella che era l’arma iconica del gioco, qui la si vede come versione base per 5 minuti e mai più, con colpi che potrebbero avere la fisica del paletto quanto un qualcosa di esplosivo o chissà cos’altro con i vari upgrade, e quindi non si sono messi a ricreare l’effetto del vecchio gioco. Un vero peccato.
Così sembra un normale Doom moderno in coop ma apparentemente più brutto.
ho provato la demo tutto eccitato e contento e… l’ho disinstallata con disgusto praticamente subito.
Niente musiche, niente parlato, i personaggi sembrano delle marionette e piu’ vecchi di 20anni rispetto alla serie tv … ma il vero problema e’ che tutto sembra brutalmente finto e fatto senza cura del dettaglio.
L’inizio di Voyager e’ traumatico, con la nave catapultata nel quadrante Delta e con mezzo equipaggio che praticamente muore subito…e come rendono la scena in sto gioco?
Capitano-marionetta nella stessa posizione della scena precedente (manco dolorante o spettinata), Kim-marionetta tranquillo in piedi alla sua postazione che discutono in un ponte di comando mezzo distrutto.
No, non ci siamo proprio.
A me interessavano Skate Story e Opus Prism Peak, ma al momento non riesco a provare nulla
Skate story è splendido peccato che la demo duri 20 minuti ![]()
Questo se lo vede Filippo e’ finita ![]()
Lo so, ho evitato di scriverglielo in PM perche’ senno’ fa il preorder senza neanche ancora la data di uscita ![]()