Starfield

Io risento molto della mancanza di un obiettivo reale e concreto, sulle robe opzionali tipo gli outpost.

Ne ho fatti un po’ a raccogliere risorse, piu’ uno tipo fattoria che produce tutte le varie robe di origine animale.

Pero’ stanno la’ a produrre roba, che di fatto non uso/vendo o raccolgo.

A parte qualche mod per la tuta e per qualche arma, di cui cmq non se ne sente un particolare bisogno, non serve fare sta roba, puoi trovare e comprare un po’ tutti i materiali che ti servono tra jemison e cydonia.

Mi piacerebbe molto se implementassero qualche obiettivo piu’ concreto.

Tipo missioni dai vari produttori di astronavi, che se fai un outpost che riesce a produrre un bene avanzato, ad esempio i cosi di rothicite, allora ti sbloccano delle parti di navi di categoria superiore.

E mi sarebbe piaciuto anche che per livellare le skill relative agli outpost fosse necessaria la costruzione di outpost via via piu’ avanzati.

Insomma robe del genere che, per quanto opzionali, ti danno uno scopo reale.
Altrimenti percepisco tutto come troppo fine a se stesso, lo rimando e finisco per non farlo.

io avevo paura mi sarebbero serviti gli outpost per avere le risorse necessarie per ricercare (altra stronzata) e craftare ma in realta’ fai talmente tanti soldi che basta andare da un qualsiasi vendor, sezione “materials” e comprare TUTTO ogni volta per avere solo problemi di cargo piuttosto che di mancate risorse.

oltretutto, una delle rogne peggiori sono i vendor che girano sempre con due spicci in tasca. Io giro con 200k e loro 5k

Vendo due fucili “eh sorry, ho finito la paghetta settimanale”

Concordo, sono limitazioni messe la’ come workaround a problemi di bilanciamento, ma come workaround sono scarsi, praticamente delle pezze.

Occhio e croce son un po’ tutte robe che si possono ottenere tramite mod, senza cambiamenti sostanziali del core, per cui sono fiducioso che nel tempo diventeranno disponibili.

Ma certo sarebbe stato figo averle gia’ da adesso.

Cioè io sto facendo solo la main quest e quella dei ranger delle freestar (perché a me piace fare il cowboy nello spazio) e mi dite che è una merda? Che culo ho scelto giusto

ma no, se ti piace come tema ti piace che vuol dire, e’ che a me di fare il cabboi non frega niente :asd:

La main quest e’ meglio della media delle main quest di bethesda per carita’, pero’ niente di trascendentale sinceramente.

Ma quindi dopo il reset fatta quella delle freestar, alla seconda run quale filone consigliate (in base pure alle recensioni online ed esperienze)?
Senza spoiler

Le due che ho detto sono considerato molto buone, quella della crimson fleet specialmente.

a me è piaciuta molto quella della crimson fleet, a seguire quella della vanguard, poi ci metterei quella della ryujin e per ultimo quella ispirata agli alien della UC. Non ho fatto quella della freestar perchè sam mi sta sui coglioni infatti l’ho lasciato su neon e gli ho rapito la figlia.
La main è la solita cagata bethesda dove sei benedetto da dio perchè si.

Tutto il resto che puoi fare non serve a un cazzo se non per il sandbox ma fine a se stesso (allora era meglio farlo multi come fallout 76 almeno costruire cazzi giganti o astrocazzi spaziali aveva un senso): crafting, outpost, modellare navi ecc.

Gli do un 6 e mezzo perche cmq 40 ore ce le ho passate senza troppo impegno

A me un po’ fanno tenerezza quelli di Bethesda perché comunque c’è dietro un lavoro enorme, e dai, con molti meno bug rispetto agli altri titoli. Ma questo lavorone non si riflette in un’esperienza di un certo coinvolgimento. Il livello di sfida purtroppo è assai moscetto, non stai mai con il pepe al culo.

lo so che sono articoli clibkait ma ho risto

https://www.uagna.it/videogiochi/ia-di-starfield-era-troppo-avanzata-bethesda-diminuita-184640

Abbiamo dovuto rendere più stupida l’intelligenza artificiale. Devi far volare le navi, devono girarsi e sostanzialmente dire: ‘Ehi, giocatore 1, puoi semplicemente spararmi per un po’.’ E poi fornisci gli strumenti dell’IA in cui il giocatore può vedere: ‘Oh, sta accelerando, posso farlo.’

ma che cazzo vuol dire :asd:

Visto questo articolo proprio poco fa, è la solita cazzata che tirano in ballo da Oblivion :asd:
“Abbiamo dovuto rendere stupidi gli npc perchè prima erano trollo intelligenti, ti finivano il gioco da soli!!!”
Non si smentiscono mai :asd:

hanno dovuto rendere più stupidi gli npc di Oblivion perchè altrimenti succedeva che un mendicante affamato rubava una mela, arrivavano le guardie a spada sguainata, scoppiava la megarissa e si finiva con mezza città morta ammazzata :rotfl:

Pensa te, ricordo quando in video del genere era Cyberpunk quello bullizzato

E’ già nel dimenticatoio sto gioco, successone dopo tutti questi anni :ubersisi:

Io l’ho iniziato 3 giorni fa (dopo aver finito bg3 :asd:) ed è di una mediocrità infinita.
E’ tutto così piatto, i dialoghi fatti di 2 frasi botta e risposta, nessun personaggio memorabile, armi che una vale l’altra (a difficoltà normal), i poteri sono gli shout di skyrim rinominati.
E poi è proprio vero quello che leggevo, non hai più la sensazione di esplorare un mondo virtuale, è tutto istanziato e sembra di saltare da un dungeon all’altro continuamente.

La grafica mi piace anche (a parte le espressioni dei passanti :rotfl:), molto curati i dettagli degli ambienti e in certi frangenti mentre sei fuori a fare una scampagnata su un pianeta senza atmosfera hai proprio la sensazione di essere un astronauta :smile:

Avessero fatto 2/3 pianeti massimo, condensando tutto li dentro, secondo me era meglio. Avrei sorvolato sui soliti difetti di questo engine e mi sarei immerso di più.

Avete qualche consiglio su quali missioni/fazioni fare prima di altre?

United Colonies e Crimson fleet in questo ordine si possono fare nello stesso playthrough senza che sembri assurdo.

Io ho finito il primo primo playthrough dopo 175h (steam me ne segna 184 ma sono stato anche afk). Ho fatto tutte le faction quest, un casino di secondarie. L’unica cosa che non ho toccato sono stati gli outpost perchè non mi andava di perdere ore a trovare lo sweetspot per le risorse :asd:
Per quel che mi riguarda, potevano ampliare la storyline dei terrormorph e mettere quella come principale che mi è piaciuta nettamente di più della storia base.
Per me comunque è un 7. Attendo ulteriori mod per cominciare gli NG+.

Che voglia, 175 ore per un 7, io sto facendo fatica a finire BG3 :asd:

Mi è andata bene perchè i turn base mi fanno nauseare quindi ho skippato BG3 :asdsad:
C’ho anche provato a giocarlo ma niente. Non ce l’ho fatta a superare la prima parte dentro la nave dei calamari (non ricordo manco come si chiamino)