Sta cosa la stavo pensando ieri pure io.
La parte nello “spazio” vero e proprio ce l’hai solo e soltanto se una quest ha una parte da fare nello spazio (ripara un satellite, combatti nemici) e cui, tra l’altro, si aggiunge che il combat e’ abbastanza una barzelletta perche’ in sintesi e’:
- Premi
E
- Aspetta il “Lock target”
- Tieni premuto
SX
eDX
del mouse +G
Ripeti finche’ non muore.
L’unica variabile e’:
Se il nemico e’ di livello piu’ alto → sei morto
Se il nemico e’ di livello uguale o piu’ basso → e’ morto lui
Non c’e’ niente da esseres skillati, quando una navetta ti targetta non hai niente per scollartela di dosso, solo gli scudi (che vanno giu’ in due secondi) e lo scafo che magicamente si rigenera spammando O
ma anche la’, se il nemico e’ piu’ alto di livello, ci fai poco.
Ho anche sbloccato il target dei sottosistemi ma cambia un cazzo.
Se non e’ necessario, fare le quest e’ solo questione di:
L
seleziona la quest, R
traccia la destinazione, X
teleport alla destinazione
Se non e’ nello spazio, la tua astronave neanche la vedi mai
Vorrei anche capire perche’ ogni volta che completo uno step intermedio di una quest, me ne seleziona un’altra A CASO ma vabbe’, sara’ un bug.
Come accennavo gia’, non importa comunque perche’ il prodotto per la bethesda ormai dai tempi di skyrim non e’ il gioco. Il gioco e’ solo un framework per i modders. Che vi piaccia o meno e’ cosi.
Questo e’ un framework a tema spaziale (ci sono nuovi assets, belle texture, etc) con la possibilita’ di:
- Moddare le solite cose (armi, equip, personaggi, outpost)
- Moddare in piu’ spaceship, pianeti e POI dei pianeti
Dal punto di vista delle features e’ un passo avanti, solo che e’ solo un “template” per i modders.
Mi spiace per chi ha sborsato 70-100 soldi ed e’ deluso ma onestamente, boh, dove cazzo eravate quando sono usciti Skyrim e Fallout 3 + 4?
Paragonare sto titolo a cose come Star Citizen o NMS e’ come voler paragonare Fallout a ARMA o Battlefield chesso’. Cazzo c’entra? Solo perche’ si spara mica sono gli stessi generi