Si poteva benissimo fare un sistema con l’accelerazione e decelerazione che andava a gravare sull’ “ossigeno” del pilota.
ma e’ colpa mia e delle mie aspettative … d’altronde parliamo degli stessi tizi che han fatto skyrim dove i cavalli si arrampivavano su pareti di roccia che manco le capre di montagna…
ma questo ? in pratica si è fatta 7h di viaggio per “raggiungere” plutone cosa evidentemente non prevista dai dev ( ) e ci passa letteralmente in mezzo. e la gente esulta pure “veeeedi puoi viaggiare nello spazio”
ho messo dentro il mod per togliere il limite. Si gioca hot seat, chi c’e’ se siamo almeno 4 si va.
L’unica cosa e’ che se si e’ piu’ di 5, chi e’ “in piu’” puo’ solo fare il gunner perche’ non ha senso avere 2 degli altri ruoli, forse l’engineer al limite ma neanche tanto a dirla tutta.
Peccato con tutti i problemi che ho avuto con quel gioco, quella unito al modding delle armi e alla creazione degli avamposti (per quanto me ne frega se poco di quell’aspetto), ho pensato fosse una buona idea
Oh cmq Elite Frontier aveva un combattimento inerziale.
Quando c’era l’incontro, la nave più maneggevole letteralmente sorpassava, girava e sparava alla nave meno maneggevole. Il concetto era quindi di velocità relativa e non assoluta.
Elite “simulava” il principio corretto, poi per renderlo più accessibile la modalità decoupled (non mi ricordo come la chiamava elite) andava abilitata.
come in star citizen, d’altrocanto quando la nave non va più magicamente nella direzione in cui punti il muso, diventa tutto molto più complicato
btw PULSAR ha anche l’opzione per avere il sistema di navigazione “avanzato” ma non l’ho mai suggerito perche’ i piloti che abbiamo gia’ fanno fatica con il sistema normale