Starfield

sta cosa non l’ho mai capita anche in altri giochi tengono sempre il segreto se qualcuno “esterno” lavora per un progetto

è una sorta di nda e non possono dirlo? o è solo per creare hype nel prodotto?

Si beh, ma comunque per tornare alla velocità di prima devi girarti di culo e fare una spinta esattamente uguale a quella del boost, non bastano i piccoli reattori di stabilizzazione… quindi vivila pure male :asd:

tanto è lo stesso engine :joker:

perchè non c’è alcun beneficio al progetto se lo rivelano, solo vaghi rischi.
Per cui ti dicono di star zitto per paraculismo.

beh non necessariamente, puoi anche dire che il computer frena da solo se non gli dai input (nel senso che in qualche modo la nave automaticamente genera una spinta contraria al tuo vettore).

Il problema vero è che se non c’è inerzia finta guidare una nave non è semplicemente premere W fino a destinazione.

Eh ma se vuoi rallentare con la stessa efficacia devi avere la stessa potenza del boost… al contrario.
Come fanno nella realtà, quindi girarsi di culo e fare un identico burn.
Se usi gli stabilizzatori ci metti due giorni a tornare alla velocità iniziale :asd:

E’ un sistema che non sta in piedi realisticamente, per quello che appunto sticazzi :stuck_out_tongue:
Sta in piedi per quanto riguarda le rotazioni sui tre assi della nave, e infatti è il sistema che viene usato nealla realtà

Datemi le reaction “esticazzi” e “mumble”

Vabbe’ twitter e’ microblogging, l’ha scritto per i suoi followers e mat l’ha riportato, credo, perche’ discutevamo di quanto clutter c’e’ e’ questa e’ stata proprio assunta per creare il clutter in giro :dunnasd:

Pensavo di essere il solo, mi sembra di cadere dalle nuvole ogni volta :asd:

Sicuri non sia clutter “statico”, forse piazzare il lootabile di merda richiede una clearance più elevata :asd:

se parliamo di simulazione allora nella realtà non funziona nemmeno come dici tu: per rallentare, dopo una grossa accelerazione che porta ad alte velocità, si sfrutta la gravità dei corpi celesti.
Puoi provare con Orbiter o Kerbal, per capirlo.
Nella realtà non esiste il volo spaziale, esiste il volo orbitale, per volare nello spazio dovrebbe esistere un motore antigravità.
Ma sarebbe un po’ strano come effetto, perchè nel frattempo, mentre voli nello spazio staccato dalla gravità, il sistema solare si sposterebbe (nel frattempo ruotando pure), così come la galassia.

Cioè?
Non è che non puoi accelerare all’infinito. Non so cosa intendi ma in termini di gioco e per come è fatto non ha molto senso. Per muoverti all’interno dei sistemi usi il supercruise che arriva a 2001c e ci metti infinito ad arrivarci a quella velocità. Ti devi letteralmente addormentare davanti al pc perché in termini di gioco è una velocità assurda che non serve ad un ceppione e giocando normalmente non ci arrivi mai.

Per spostarsi tra i sistemi serve il salto.

Se poi volevi spostarti tra i sistemi distanti anni luce andando in supercruise ok. :asd:

Di tutte le critiche (e son tantissime) che si possono fare a Starfield questa è proprio insensata

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la stessa cosa che ti ha fatto accellerare, può anche farti frenare se lo giri :dunnasd:

No, nemmeno SC usa il modello netwoniano completo. Sarebbe un incubo di bilanciamento. Immaginati un pirata che insegue un giocatore per ucciderlo, lui ne ne accorge e parte a tutta velocità nella direzione opposta e lui accelera, accelera, accelera, accelera… all’infinito. Praticamente dogfight nello spazio non esisterebbe mai.

difatti è così

hanno inserito una velocità massima fittizia perchè il gioco si rompe sopra certe velocità (oltre ad essere ingestibile).

Ma in generale, in un modello newtoniano il dogfight non sono due aerei che manovrano, son due blocchi di metallo che si sparano muso vs muso :asd:

Ma infatti semplicemente george lucas nel 78 ha deciso che i combattimenti nello spazio devono essere come quelli fra aerei della seconda guerra mondiale.
E’ piaciuto a tutti e quindi è rimasto così da allora :asd:

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sotto un certo punto di vista, è più simile al combattimento navale con l’aggiunta di una dimensione :asd:

ho il game pass
ho pure avuto accesso in anteprima grazie al fratello
ho appena strisciato bg3 :asd:

this
quella che hai toccato è una cosa enorme. è tutto un caricamento sto gioco e ti spezza ogni senso di immersione.

e poi quell’engine sappiamo che non va bene per i mezzi, e infatti siamo in un gioco “spaziale” senza nessun mezzo di esplorazione planetaria che sia un roner, una navicella, un mecha, qualsiasi cazzo di cosa. no cammina e piedi e salti perchè con l’engine non funziona altro.
In skyrim giravi a piedi e ci stava. qui fa a pugni con la Suspension of Disbelief e le premesse del gioco.
E non sono critiche “tecniche” a gratis come quelle che citava prima Crius. sono proprio critiche alla combinazione engine + gameplay