Starfield

eh si, perchè sappiamo benissimo che unreal engine 5 non è moddabile. Infatti fortnite non ha un suppìorto infinito di mod.

Infatti, è proprio difficile creare mod per un gioco unreal!

E non dirmi, “Eh ma fortnite è della epic”, perchè anche ark ha un supporto infinito alle mod

Non e’ questione di essere moddabile, e’ quanto e’ facile crearci mods partendo da zero conoscenza del motore.

e secondo te è più difficile creare mod con il supporto completo del unreal engine 5 che fare mod tramite un motore grafico custom dove non hai nessun supporto di nessun editor?

Queste scuse su “eh i modder sono abituati ad usare il creator engine” non funziona più.
Logico, non tutti i giochi su UE5 supportano le mod, devi svilupparlo pensando al supporto delle mod, ma è fattibile.

ma la delusione (per me ovviamente) è più sull’aspetto tecnologico che sulle performance e la resa visiva.

siamo ancora al livello di simulazione “space planes” e con i livelli statici.

Sono arrivato al combattimento spaziale.
Acceleri con la nave e quella, finito il burst dei motori, rallenta.
NELLO SPAZIO.

MUH REALISM!!

E poi come fai a frenare senza freni?

Va beh … quello non si può pretendere lo implementino realistico. Altrimenti dovrebbero togliere pure i suoni del pew pew ed esplosioni varie perchè lo spazio essendo vuoto non trasmette il suono.

non necessariamente realistico perchè sarebbe una merda da giocare, ma almeno basato su un principio verosimile si :duh:

comunque secondo me parte del problema è l’hype esagerato che si è creato (spontaneamente o no) per quello che alla fine mi pare assomigli più ad un fallout/skyrim nello spazio che ad un gioco sci-fi nuovo nuovo.

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Credo solo Star Citizen abbia il modello newtoniano di default.

Sia Elite che NMS usano lo stesso principio e il secondo penso non abbia neanche l’opzione per disattivare la modalita’ con “i motori compensano da soli”.

Tra l’altro Elite e’ quello del “magicabula spaziale non puoi accelerare all’infinito”.

pero’ oh, che roba indegna che un gdr a tema spaziale invece ha le astronavi che rallentano se non premi W nello spazio :asd:

Alright guys. I have something to get off my chest.

So... I have been deceiving you. I have been lying. I have been faking.. I've kept secrets and pretended.

Today is the day to come clean.

ENJOY STARFIELD EVERYONE!! #Starfield #Constellation pic.twitter.com/lDZz05Rozu

— 💀Legendary Space Explorer Elianora ★★★ (@Elianora) September 1, 2023

https://twitter.com/Elianora/status/1697398867195482500/photo/1

Ma son così tutti i giochi che vogliono essere divertenti.
Il realismo dev’essere sempre piegato dal gameplay divertente.

Ma in generale non solo nei giochi.
Mi ricordo ancora in the expanse una scena in cui decelerano un burn continuo di giorni in pochi istanti con un burn contrario :asd:

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Niente eh, 1173 post e ancora non è passato il messaggio che questo è un GDR nello spazio e non un simulatore spaziale :asd: Poi se volete l’iper realismo cosmico tranquilli che vi faranno la mod.

Apposto quindi, organizziamo una delivery di 9000 forchette a casa di sta persona :mad: :asd:

EXPLORE

Io non ho capito il tweet, ma in generale non capisco MAI i tweet.
Dev’essere proprio una roba mia :asd:

comunque giusto per trasparenza, non mi importa di starfield, son qui solo per la caciara :sisi:

Non ho capito come si incorpora un tweet e ho fatto casino.

Ora sono riuscito a mettere l’immagine.

Praticamente sta tizia è una modder famosa di skyrim e fallout.
È stata assunta da bethesda per lavorare agli ambienti di starfield e lei nel frattempo siè tenuta il segreto facendo finta di non sapere nulla.

in molti giochi spaziali le astronavi hanno lo smorzatore inerziale per rendere più facile la guida (anche in elite dangerous).
Forse pensarla così ti farà vivere meglio il gioco :asd:

Based :triggeratops: