Guarda DD sono stato (con Speed tra l'altro) abbastanza dentro a SWG per dire che la storia degli olocron era una cagata immensa.
Difatto il problema esiste e voglio proprio vedere come la risolvono alla Bio,la SOE cercò di aggirare il problema con gli olocron e con il mettere delle restrizioni tipo gogna
1 pg per account
1 eventuale Jedi con 3 vite finite le quali il pg veniva cancellato (regola poi modificata che se morivi 2 volte ti bastava non usare il Jedi per 2 settimane e si resettavano le morti)
Ma tutto questo,unito ai difetti strutturarli proprie del gioco come un PVP degno della fucilazione immediata e un mondo TROPPO vasto e VUOTO hanno contribuito alla sua morte nonostante qualcosa di buono al mondo MMO lo abbia davvero portato SWG alla fine...ma si ricordano sempre i difetti alla fine dei conti.
Ripeto,non so come la Bio voglia aggirare il problema,SW=JEDI e tutti vogliono essere Jedi per essere dei vincenti.
Detto cosi...non ci sono molte possibilità che ci sia mai un MMO su SW che abbia successo.
Era così tutto talmente all'oscuro che sono rimasto convinto fosse vera la storia degli olocron.
Io il mondo vasto lo trovavo un'ottima cosa, che fosse vuoto funzionava solo su tatooine....amen per gli altri, ma alla fine c'era sempre del gran frastuono tra tatooine e correlia e mi divertivo a fare un pò di caccia agli imperiali solitari e scappare dai folti gruppi tra un grugnito e una laserata sotto il fitto manto pulcioso
Mandavo le tigrotte di tutti i tipi contro gli ignari nemici
Poi hanno tolto il creature handler
Per quanto mi riguarda sono daccordo in generale, era un gioco troppo vuoto, mancava di quella componente che ti spingesse a giocare come veterano e l'nge ha dato la pacca finale.
Io spero nei server non ufficiali, se riescono a tirar fuori il server funzionante prima del 2012
Io il mondo vasto lo trovavo un'ottima cosa, che fosse vuoto funzionava solo su tatooine....amen per gli altri, ma alla fine c'era sempre del gran frastuono tra tatooine e correlia e mi divertivo a fare un pò di caccia agli imperiali solitari e scappare dai folti gruppi tra un grugnito e una laserata sotto il fitto manto pulcioso
Mandavo le tigrotte di tutti i tipi contro gli ignari nemici
Poi hanno tolto il creature handler
Per quanto mi riguarda sono daccordo in generale, era un gioco troppo vuoto, mancava di quella componente che ti spingesse a giocare come veterano e l'nge ha dato la pacca finale.
Io spero nei server non ufficiali, se riescono a tirar fuori il server funzionante prima del 2012
la soluzione più semplice è fare i jedi personaggi forti normali.
Oppure far usare solo jedi ma differenziandoli (jedi mago, jedi hunter, jedi warrior)
Oppure far usare solo jedi ma differenziandoli (jedi mago, jedi hunter, jedi warrior)
Ma infatti, questa manfrina che "oddio, come facciamo a mettere il jedi come classe " non ha senso, in termini di gameplay un jedi non è niente di diverso da un mago fantasy, gli dai l'abilità di usare la spada laser, gli dai delle skill per la Forza basata su "punti Forza" come il mana ed è A POSTO.
Il fatto che da storyline ci debbano essere pochi jedi è un altro discorso, ma l'idea di fare in modo che la classe sia raggiungibile solo da pochi con grandi sforzi è una minchiata perchè è solo un voler posticipare il problema.
Il fatto che da storyline ci debbano essere pochi jedi è un altro discorso, ma l'idea di fare in modo che la classe sia raggiungibile solo da pochi con grandi sforzi è una minchiata perchè è solo un voler posticipare il problema.
Il problema non e' sugli Jedi (anche se le soluzioni mi sembrano un pochino OT sul tema SW ) ma sul numero.
La SOE voleva limitare il numero,ma voi riusciti a immaginare un mmo dove tutti sono Jedi ? (o al limite Bounty Hunter altra classe che spopolerebbe) diventa un City Of Heroes...senza senzo.
p.s
A meno che non gli viene la spettacolare idea di fare qualcosa alla Guild Wars
La SOE voleva limitare il numero,ma voi riusciti a immaginare un mmo dove tutti sono Jedi ? (o al limite Bounty Hunter altra classe che spopolerebbe) diventa un City Of Heroes...senza senzo.
p.s
A meno che non gli viene la spettacolare idea di fare qualcosa alla Guild Wars
ma secondo me sarebbe aggirabile facilmente:
inizio sei un apprendista jedi, fai delle quest, e cambi il tuo comportamento, a quel punto diventi jedi o sith.
Ogni quest avrai diverse reward a seconda se la finisci in maniera jedi o sith e ovviamente questo ti influenzerà.
Ci saranno determinate classi:
- guardiano (tank)
- saggio (mago)
- spadaccino (melee)
- vendicatore (assassino di sith/jedi stile bounty hunter).
Semplice banale.
inizio sei un apprendista jedi, fai delle quest, e cambi il tuo comportamento, a quel punto diventi jedi o sith.
Ogni quest avrai diverse reward a seconda se la finisci in maniera jedi o sith e ovviamente questo ti influenzerà.
Ci saranno determinate classi:
- guardiano (tank)
- saggio (mago)
- spadaccino (melee)
- vendicatore (assassino di sith/jedi stile bounty hunter).
Semplice banale.
Come lo sarà poi il gioco, semplice e banale, nessuno lo vuole ci sono già troppi giochi semplici e banali.
perchè un gioco con le classi diventerebbe semplice e banale?
Per logica e coerenza gli Jedi devono essere la classe d'Elite, i più forti del gioco.
Che siano divisi in classi è un altro conto.
Che siano divisi in classi è un altro conto.
vabè ma in mmorpg te dovresti comunque essere una elite, fai cose che l'essere umano si sogna (uccidere illidian esempio a caso)
Visto che ci sono classi e skill da lavoratori, direi che non è vero, è vero invece in un gioco in singleplayer.
Il mmo si basa sul gioco di squadra, party, gilda...reame.
Aggiungici la parte RPG al mmo e ancor di più si rafforza questo fattore, ci sono anche player che si dedicano ad attività di svago che per dire in swg erano rese utili come il ballo e la musica nelle cantine
Il mmo si basa sul gioco di squadra, party, gilda...reame.
Aggiungici la parte RPG al mmo e ancor di più si rafforza questo fattore, ci sono anche player che si dedicano ad attività di svago che per dire in swg erano rese utili come il ballo e la musica nelle cantine
il problema è che i jedi sono molto più forti di qualsiasi altra classe. e non puoi mettere una classe chiaramente overpowered
ma a occhio invece direi che sei un eroe.
Sennò perchè fai te le quest?
Per dire warhammer online, ti connetti, ti chiedono di salvare i contadini.
perchè te?
Perchè sei un eroe, o comunque vieni addestrato.
Magari su 40 livelli in 30 non sei jedi e dal 30 al 40 lo sviluppi
Sennò perchè fai te le quest?
Per dire warhammer online, ti connetti, ti chiedono di salvare i contadini.
perchè te?
Perchè sei un eroe, o comunque vieni addestrato.
Magari su 40 livelli in 30 non sei jedi e dal 30 al 40 lo sviluppi
In un gioco come SW non si può essere tutti eroi questo e' il punto,e non si può essere neanche tutti anti eroi.
Se non fai il Jedi fai il Sith se non fai nessuno dei 2 puoi fare il Bounty Hunter se non fai nessuno dei 3 puoi fare il Contrabbandiere.
L' unica soluzione secondo me e' che ti facciano usare il Jedi a tempo,e previo se hai un pg 50ato e dopo 10 ore di uso del primo PG hai un timer di 3 ore sul Jedi.
IN pratica puoi anche avere un Jedi/Sith/BH/Contrabbandiere ma come secondo PG e legato all'uso del primo.
In qualsiasi altro modo "normale" succederebbe solo che in 6 mesi massimo il gioco e' defunto.
Se non fai il Jedi fai il Sith se non fai nessuno dei 2 puoi fare il Bounty Hunter se non fai nessuno dei 3 puoi fare il Contrabbandiere.
L' unica soluzione secondo me e' che ti facciano usare il Jedi a tempo,e previo se hai un pg 50ato e dopo 10 ore di uso del primo PG hai un timer di 3 ore sul Jedi.
IN pratica puoi anche avere un Jedi/Sith/BH/Contrabbandiere ma come secondo PG e legato all'uso del primo.
In qualsiasi altro modo "normale" succederebbe solo che in 6 mesi massimo il gioco e' defunto.
è proprio impossibile che ci sia anche un single player per kotor3? cazzo la storia è lasciata in sospeso
bisognerebbe vedere come è strutturato il gioco... cmq secondo me basterebbe fare un discorso tipo " sei jedi? sei sith? ok però guarda che ti servono anche tutti gli altri personaggi per poter far qualcosa "
tipo ok fai pure il jedi, però se non hai chi ti vende veicoli per girare nello spazio, chi ti da qualcosa da fare non te ne puoi andare in giro a vantarti di essere jedi, e in piu come tale hai cmq degli obblighi verso la tua fazione ribelli o repubblica che sia e devi mantenere anche un certo comportamento altrimenti finisci dall'altra parte della barricata
stessa cosa lato dei cattivi, sei sith non vai in giro a sbandierarlo perchè altrimenti ti vengono a prendere per i capelli.
insomma a ognuno il suo ruolo LIMITATO e VINCOLATO.
Secondo me solo se definiscono bene i ruoli può avere un senso. Detto questo i ruoli dovrebbero basarsi sulla specializzazione per migliorare di volta in volta le proprie capacità.
Anche perchè SW secondo me non si presta al classico schema tank-healer-damage dealer.
Dovrebbe esserci chi combatte e chi fornisce i mezzi per farlo.
tipo ok fai pure il jedi, però se non hai chi ti vende veicoli per girare nello spazio, chi ti da qualcosa da fare non te ne puoi andare in giro a vantarti di essere jedi, e in piu come tale hai cmq degli obblighi verso la tua fazione ribelli o repubblica che sia e devi mantenere anche un certo comportamento altrimenti finisci dall'altra parte della barricata
stessa cosa lato dei cattivi, sei sith non vai in giro a sbandierarlo perchè altrimenti ti vengono a prendere per i capelli.
insomma a ognuno il suo ruolo LIMITATO e VINCOLATO.
Secondo me solo se definiscono bene i ruoli può avere un senso. Detto questo i ruoli dovrebbero basarsi sulla specializzazione per migliorare di volta in volta le proprie capacità.
Anche perchè SW secondo me non si presta al classico schema tank-healer-damage dealer.
Dovrebbe esserci chi combatte e chi fornisce i mezzi per farlo.
Comunque se avete giocato i vari KOTOR saprete bene anche voi che i Jedi non si limitano ad essere tali ma sono distinti in specifiche sottoclassi.
Realisticamente parlando l'alternativa più credibile che resta a Bioware è di sforzarsi di distinguerle adeguatamente, rassegnarsi all'idea di un gioco pensato perché Jedi siano la maggior parte dei giocatori (con un'ambientazione costruita di conseguenza) e soprattutto fare ogni sforzo creativo possibile perché le (poche?) alternative alle classi Jedi siano appetibili, carismatiche e altrettanto valide.
Realisticamente parlando l'alternativa più credibile che resta a Bioware è di sforzarsi di distinguerle adeguatamente, rassegnarsi all'idea di un gioco pensato perché Jedi siano la maggior parte dei giocatori (con un'ambientazione costruita di conseguenza) e soprattutto fare ogni sforzo creativo possibile perché le (poche?) alternative alle classi Jedi siano appetibili, carismatiche e altrettanto valide.
Dovrebbero fare:
- 15 Livelli con classe di base.
- 15 Livelli con classe l'Elite.
Se si diventa Jedi/Sith, si hanno:
- 10 Livelli da Padawan
- 10 Livelli da Maestro ( con la scelta tra le tre classi Jedi )
Se si entra nel Consiglio Jedi o si diventa Lord of Sith ( e relativo apprendista ):
- 5 Livelli per la Classe dell'Elite Jedi - Sith
Così anche tra i Jedi vi sarebbe una reale differenza, il consiglio jedi racchiuderebbe una 10ina di jedi ultrapowah, a cui si contrappongono 2 sith ultrapowah, che però hanno il problema ( coerente con la storia di SW ), di essere uccisi non solo dai Jedi, ma anche da altri Sith desiderosi di prendere il potere.
Così si aprono scenari per delle vere guerre tra Gilde capitanate da Jedi/Sith per il controllo della Galassia e dei vari pianeti, esattamente come dovrebbe essere un mmorpg su SW.
- 15 Livelli con classe di base.
- 15 Livelli con classe l'Elite.
Se si diventa Jedi/Sith, si hanno:
- 10 Livelli da Padawan
- 10 Livelli da Maestro ( con la scelta tra le tre classi Jedi )
Se si entra nel Consiglio Jedi o si diventa Lord of Sith ( e relativo apprendista ):
- 5 Livelli per la Classe dell'Elite Jedi - Sith
Così anche tra i Jedi vi sarebbe una reale differenza, il consiglio jedi racchiuderebbe una 10ina di jedi ultrapowah, a cui si contrappongono 2 sith ultrapowah, che però hanno il problema ( coerente con la storia di SW ), di essere uccisi non solo dai Jedi, ma anche da altri Sith desiderosi di prendere il potere.
Così si aprono scenari per delle vere guerre tra Gilde capitanate da Jedi/Sith per il controllo della Galassia e dei vari pianeti, esattamente come dovrebbe essere un mmorpg su SW.
ok tutto quanto
ma devono obbligarti a usare le altre classi,qui sta il nodo,che si possano fare delle altre classi Jedi va bene,ma un mmo pieno di Jedi e' solo un Everquest con le spade laser.
La giustificazione di un Jedi la trovi nel contadino di Tatooine
ma devono obbligarti a usare le altre classi,qui sta il nodo,che si possano fare delle altre classi Jedi va bene,ma un mmo pieno di Jedi e' solo un Everquest con le spade laser.
La giustificazione di un Jedi la trovi nel contadino di Tatooine
La soluzione piu' pratica e' eliminare gli jedi