Star Trek Online



ma

non so nulla del gioco, è veritiera sta vignetta?
Per un lavoro decente di missioni non resta che aspettare cosa faranno soe e bioware insieme.
Comunque mi manca un mmo libero come uol 2nd age

Te la fixo un po' e la quoto.


Purtroppo per quanto io ammiri, elogi, pedini la Bioware, so che non raggiungeranno mai i livelli di UO con SWTOR. Lo vedo più un mmorpg da stampino. (ps: uscita Primavera 2011)
se volete questa sera alle 18.00 su multiplayer.it vengono distribuite 200 chiavi per la beta fino al 26 gennaio.
Occhio che serve un profilo al 100%
k thx bai


Beh, leggiti il mio post prima della vignetta... Gia' avevo letto nelle prime ore che e' strutturato come il piu' classico dei classici mmorpg pve... Il pvp poi sembra sia solo un'arena tipo bg di wow e fine, vedi la Federazione farsi le quest nello spazio Klingon senza poterli attaccare, hanno tutti pianto dopo aver visto questa cosa...
Presa la beta.





Fallimento storico, ho il sentore.
la federazione non entra nello spazio klingon, al massimo nei settori appartenenti alla zona neutrale (e vorrei pure vedere)


Ti amo.




Cmq devo studiarmelo bene sto MMORPG perchè la scimmia non è di sicuro regolata su "Stordire".
Bho lo stanno criticando in mille modi diversi , io da super fan di star trek me ne fotto e mi sto divertendo un mondo , il solo fatto di poter sparare torpedo ( solo il rumore dello sparo mi fa impazzire, quando poi me ne spara 2 di seguito vengo ) teleportarmi, andare a curvatura ( bhe' piu o meno ) mi basta per aver fatto il preorder , secondo me e' da provare , poi deciderete voi


*

da giocare rigorosamente in gruppo con amici: diventa divertentissimo!
se poi mettiamo che un mio amico distrugge una nave, la sua esplosione uccide lui e l'esplosione della sua nave uccide me...
Le critiche ci stanno tutte e le condivido, sia dal lato tecnico server/lag/bug, sia sul versante della struttura pvp all'acqua di rose.

Eppure, sono in beta con alcuni amici, e mi sto divertendo anch'io.
Il combat in nave e' davvero bello, la personalizzazione e' buona, purtroppo tutto il resto e' meno ispirato e non ha il feeling di star trek.
Aspetto di aver fatto un numero di missioni maggiore e di aver provato i klingon (e quindi il pvp spero), prima di commentare nello specifico.

Sicuramente 40-50 euro questo gioco non se li merita ancora.
Soprattutto non seli merita cryptic per come gestisce i suoi server.
Forse li meritera' fra 6 mesi, oppure potrei comprarlo appena trovo le key online a 15 euro.
(Per champions si trovavano gia dopo poco tempo dall'uscita)
cryptic sta gestendo la cosa molto a cazzo piu che altro lato server pero' siamo ancora in beta e anche la beta di co non era andata benissimo mentre ora ( lato server ) non mi posso lamentare , certo che gia solo il fatto che le chat in game siano unite ( l'nda di sto e' stata demolita da questa cosa ) e' molto strano , pero' chi vivra' vedra'.
Io non ho molte pretese percio sia co che sicuramente sto mi faranno passare dei bei momenti assieme ai miei amici in game




asdissimo

anche io ho tirato giu un mio amico facendogli saltare una battle cruiser sotto il culo ......

io: dani dani occhio occhio allontantati

lui: uhm ... eh , dicevi

BOOOOOM

io : ecco appunto


C'era un tizio con la classe galaxy che aveva una skill che era qualcosa tipo "abbandonare la nave".
In pratica quando sei quasi morto ti piazzi vicino a qualche nemico e la usi.
La nave si autodistrugge e fa una megabotta ad area, colpendo tutti, amici e nemici, quindi gia immagino il kamikaze di turno che grida su TS "via tutti che mo faccio il botto! banzai!".

Un tizio di lvl piu alto in cb si era piazzato subito fuori dalla Sol Starbase, con la sua classe galaxy fiammante.
Tutti i niubbini compreso me si avvicinavano per vedere quanto era figa, dopo un po'.... KABOOOM, tutti morti
"abandon ship" è una skill per capitani (credo livello 32-33) e ora si può usare per griefing solo perché la penalità di perdita di crew al respawn non è ancora attiva.
cruiser e scientific faranno anche un bel botto quando saltano in aria, ma i dev promettono che con loro salterà pure il portafogli.
al momento l'npc per comprare crew non è raggiungibile (l'ultima volta che l'ho visto era al sierra outpost, alpha centauri sector) e il prezzo di 1 starfleet merit per 1 crew member era davvero una mazzata.

per ora può capitare di perdere crew per altri motivi, se vi è capitato vi sarete resi conto che una nave a metà equipaggio non serve più a niente, soprattutto ora che hanno alzato la difficoltà.
Mi state facendo venire la scimmia .


Cioè alla fine il combattimento spaziale è come andare a mostri in WoW con la variante seppuku al livello 30?


Il combat spaziale e' molto simile ai giochi della serie Starfleet Commander.
Se non li hai giocati trovi anche dei video sul tubo.
C'e' solo qualche differenza nel movimento nave, e qui certe cose sono state trasformate in skill, che dipendono da tante cose.

Principalmente da come hai skillato ufficiali, capitano, nave, da cosa hai equippato, ecc.

La parte a terra ovviamente richiama di piu il mmo classico, non c'e' niente di nuovo o di granche' bello.
In qualche punto puoi interagire con l'ambiente cliccando tasto dx.
Poppa qualche item, qualcosa che ti permette di avanzare con la missione, o un mex dalla flotta. Roba cosi'.
Intendi Starfleet Command ?

Sì ho parecchia esperienza con quel genere. Beh non è malaccio come sistema, specie per il refitting che puoi fare alla nave.

Più che altro che variabili ci sono?
Ufficiali superiori (Bridge officers), il tuo capitano, poi ? Quanti crewmembers ... ?
I refitting quali e quanti sono (grossomodo)?
Si, intendevo starfleet command, che a me piace, per inciso.

Le variabili precise non si sanno, per il semplice fatto che lo skill tree e' tremendamente confusionario, mischia cose diverse a gruppi, senza una logica apparente, e non spiega bene le cose.
Cmq in linea di massima funziona cosi':

-ogni nave, a seconda del tier e del genere (dps, tank, buff/debuff) ha vari slot per gli ufficiali. Es. una nave scientifica avra' magari piu slot scientifici e meno per gli altri ufficiali.

-In quegli slot ci assegni i tuoi ufficiali. Gli ufficiali equippati decidono che skill ha la nave in quel momento. Li cambi/compri/licenzi quando vuoi.

-gli ufficiali hanno una loro xp separata dalla tua, e un loro skilltree gia impostato e visibile quando li scegli. Assegnando punti e promuovendoli beccano le skill nuove e si potenziano.

-il capitano ha uno skill tree molto piu ampio che comprende tanta roba ed e' un casino. In generale il capitano e' piu che altro un buff agli spetti della nave che scegli tu. O dell'away team.

- poi ci sono altre cose, il refit della nave, coi pezzi vari, ecc

Per quanto ho visto, la professione scelta dal capitano influisce su cio' che fa lui stesso a terra. Cioe' se fai un capt tattico, a terra andrai a menare.
Tuttavia, sulla nave, pare che la tua professione non conti ganche', poiche' tutti possono scegliere in che tipo di cose specializzarsi, e persino in che tipo di nave.

Ovvero, sei un tattico ma vuoi diventare grosso nell'usare navi scientifiche'? no prob, skilla quello.
Un mio amico e' tattico, mentre io ingegnere. Dopo i primi rank il nostro capitano ha guadagnato in automatico le stesse 2 skill per la nave, quindi sembra una conferma della mia impressione.