Star Citizen (Part 1)

[QUOTE=n@meless1;16203489]Io mi son rotto le balle di spiegare alla gente di come funziona il crowdfunding[/QUOTE]

Premesso che chiunque può lanciare progetti su Kickstarter o simili, i dubbi sulla affidabilità rimangono a prescindere.

[QUOTE=Crius;16202833]Bello il video “lungo”.
Ma da pigro, quindi guidi i caccia e fai lo sborone in giro o puoi fare altro?

Si bello girare per la nave madre ma se giri per un museo in cui non puoi fare un piffero.. :dunno:
Ad ogni modo, attendo, non ho idea se mi girerà sul PC quindi anche “solo” 30$ non ce li butto a caso per un gioco che comunque non è il mio genere preferito per quanto dietro ci sia un guru del genere :sisi:[/QUOTE]

In pratica come il multiplayer di freelancer sui server ancora esistenti, puoi diventare un mercenario, poliziotto, commerciante, etc etc etc

Per quanto riguarda la carrier, ha detto nel video che oltre a poter ovviamente ormeggiare le navi, i giocatori possono occuparsi delle riparazioni, gestioni armi, pilotaggio etc etc. Mi sembra piuttosto figa come cosa, controllare una sola nave con il tuo gruppo di amici :rulez:

[QUOTE=n@meless1;16203489]Io mi son rotto le balle di spiegare alla gente di come funziona il crowdfunding, del perchè è importante, e cosa comporta. Non perderò altro tempo.
[/QUOTE]

Nameless, conosco il crowdfunding dallo stesso identico istante dal quale lo conosci tu. Anche io leggo giornalmente su Rps tutti i progetti sovvenzionati ecc ecc.
La ratio mi è chiara: non credere di essere l’unico che ha capito le cose.

Sto semplicemente evidenziando un atteggiamento ai limiti dell’irrazionale in ottica di homo economicus.
Lo riesci a capire, vero? O ti faccio un disegnino?

Fammi un disegnino.

Roberts ha ascoltato i fan ed ha aperto un mini kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen): http://www.robertsspaceindustries.com/a-letter-from-chris-roberts/

Nei commenti del KS ha lasciato un messaggio interessante riguardo alle micro-transazioni:[quote]Corpselocker: The ships ARE available in the game itself; one thing we are very much against is the idea of giving players some sort of special advantage because they have money… and we also don’t want to exclude people because they can’t fund us a year before there’s a game to play. Backers may get a special paint scheme or some similar recognition, but nothing that will give them an advantage in gameplay.
We WILL offer credits via micro-transaction in the game, but our absolute design law here is that it can’t ever be used to give players something they can’t earn through ordinary FUN gameplay. In all honesty, I was also totally against the idea at first… and then I started talking to a lot of the older Wing Commander fans who are part of the reason we’re building this game. They aren’t rich kids trying to get the best ship quickly, they’re just a little older than most gamers now… and they have jobs and kids and responsibilities and can’t dedicate every night to flying around the Gemini Sector anymore. But they REALLY want to be included. And, well, this is the best way I’ve seen that we can do that (and also, let’s be perfectly honest, pay the server bills… because you buy this game once and you play it forever, no monthly fees.)
But that all brings me to the most important thing: this isn’t a modern MMO-style click-to-kill game… it takes skill to win. Which means that a player with a cheap ship who is a good fighter pilot is going to be able to take down the inexperienced rich kid who bought himself a destroyer any day of the week. We’re also balancing our ships in a way that each has strengths and weaknesses… so there’s not one GREAT ship that towers above all others![/quote]

Ormai sono oltre quota 1 milione e il KS già ha macinato più di $20000 in una manciata di ore :rulez:

[QUOTE=AkA;16210431]Roberts ha ascoltato i fan ed ha aperto un mini kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen): http://www.robertsspaceindustries.com/a-letter-from-chris-roberts/
[/QUOTE]
Sono rinsaviti, ora faranno milionate a badilate.

Ho visto solo ora questo gioco, ma non riesco a capire se sarà un single player/coperativo o un eve online...
Inoltre sembra veramente interessante, speriamo che finalmente esca qualche cosa alla vecchia maniera! Tipo x-wing!!!

[QUOTE=sirmaniac;16216772]Ho visto solo ora questo gioco, ma non riesco a capire se sarà un single player/coperativo o un eve online…
Inoltre sembra veramente interessante, speriamo che finalmente esca qualche cosa alla vecchia maniera! Tipo x-wing!!![/QUOTE]
Circa entrambi.
Da come l’han spiegata, Squadron 42 dovrebbe essere la (prima) campagna single player con opzioni di co-op, mentre Star Citizen una sorta di gioco online di massa, con possibilità di eseguire comunque server separati (moddabili) per chi è interessato solo alle battaglie online senza il mondo persistente.

Quanto amerei un gioco di battaglie spaziali con un editor di battaglie... ricordate l'editor di x-wing alliance? Quante ore ci ho passato mamma mia!

Spero che come tutte le cose che escono in questi anni non sarà l'ennesima bufala!
mah, mi pare il solito megaprogetto che non vedrà mai la luce.

[QUOTE=Acc;16217854]mah, mi pare il solito megaprogetto che non vedrà mai la luce.[/QUOTE]
Francamente a me no.

ha aperto anche su Kickstarter per 500k$ ed è già al 118%
e sul sito è arrivato a 1403k$ 70.19%

non resta che attenderci di metterci sopra le manine
omg ci sono 4 tizzi che hanno comprato il pacchetto da 10k$
intervista di RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/26/roberts-on-star-citizen-becoming-a-space-crime-lord/
seconda parte: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/chris-roberts-on-pc-gaming-going-to-space/#more-129483

[QUOTE=Feror;16202969]c’è scritto sul sito nelle FAQ, in sostanza riassumo in un “perchè devo passare da qualcuno quando posso auto-gestirmi” unito al “volevo fare tutte quelle opzioni da 10$ a 10000$ che su kickstarter non potevo” :asd:[/QUOTE]

ma sta cosa non è vera :v su kickstarter ci sono giochi con mille opzioni diverse per i vari donatori :v

totale a 3300KK

upgrade sul sistema di navi: http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/

Un’altro update,

Chris Robers che parla un altro po’ dell’SP, MP e persistant universe (troppo per quotarlo):

http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/

Una nuova nave cargo :

http://www.robertsspaceindustries.com/starfarer-unlocked-and-sunday-afternoon-updates/

E un video sulle formazioni dell’AI in gioco (esplosioni e armi sono placeholder)

[yt]zuynSgAvleo[/yt]

non ho capito bene una cosa sulla tecnologia: ci saranno scudi energetici per proteggere i caccia/carrier o sarà una cosa alla battlestar?

:spy: