Star Citizen (Part 1)



Premesso che chiunque può lanciare progetti su Kickstarter o simili, i dubbi sulla affidabilità rimangono a prescindere.


In pratica come il multiplayer di freelancer sui server ancora esistenti, puoi diventare un mercenario, poliziotto, commerciante, etc etc etc

Per quanto riguarda la carrier, ha detto nel video che oltre a poter ovviamente ormeggiare le navi, i giocatori possono occuparsi delle riparazioni, gestioni armi, pilotaggio etc etc. Mi sembra piuttosto figa come cosa, controllare una sola nave con il tuo gruppo di amici



Nameless, conosco il crowdfunding dallo stesso identico istante dal quale lo conosci tu. Anche io leggo giornalmente su Rps tutti i progetti sovvenzionati ecc ecc.
La ratio mi è chiara: non credere di essere l'unico che *ha capito le cose*.

Sto semplicemente evidenziando un atteggiamento ai limiti dell'irrazionale in ottica di homo economicus.
Lo riesci a capire, vero? O ti faccio un disegnino?
Fammi un disegnino.
Roberts ha ascoltato i fan ed ha aperto un mini kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen): http://www.robertsspaceindustries.com/a-letter-from-chris-roberts/

Nei commenti del KS ha lasciato un messaggio interessante riguardo alle micro-transazioni:

Ormai sono oltre quota 1 milione e il KS già ha macinato più di $20000 in una manciata di ore

Sono rinsaviti, ora faranno milionate a badilate.


Spoiler


Ho visto solo ora questo gioco, ma non riesco a capire se sarà un single player/coperativo o un eve online...
Inoltre sembra veramente interessante, speriamo che finalmente esca qualche cosa alla vecchia maniera! Tipo x-wing!!!

Circa entrambi.
Da come l'han spiegata, Squadron 42 dovrebbe essere la (prima) campagna single player con opzioni di co-op, mentre Star Citizen una sorta di gioco online di massa, con possibilità di eseguire comunque server separati (moddabili) per chi è interessato solo alle battaglie online senza il mondo persistente.
Quanto amerei un gioco di battaglie spaziali con un editor di battaglie... ricordate l'editor di x-wing alliance? Quante ore ci ho passato mamma mia!

Spero che come tutte le cose che escono in questi anni non sarà l'ennesima bufala!
mah, mi pare il solito megaprogetto che non vedrà mai la luce.

Francamente a me no.
ha aperto anche su Kickstarter per 500k$ ed è già al 118%
e sul sito è arrivato a 1403k$ 70.19%

non resta che attenderci di metterci sopra le manine
omg ci sono 4 tizzi che hanno comprato il pacchetto da 10k$
intervista di RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/26/roberts-on-star-citizen-becoming-a-space-crime-lord/
seconda parte: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/chris-roberts-on-pc-gaming-going-to-space/#more-129483


ma sta cosa non è vera su kickstarter ci sono giochi con mille opzioni diverse per i vari donatori
totale a 3300KK

upgrade sul sistema di navi: http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/

Un'altro update,

Chris Robers che parla un altro po' dell'SP, MP e persistant universe (troppo per quotarlo):

http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/

Una nuova nave cargo :

http://www.robertsspaceindustries.com/starfarer-unlocked-and-sunday-afternoon-updates/

E un video sulle formazioni dell'AI in gioco (esplosioni e armi sono placeholder)

non ho capito bene una cosa sulla tecnologia: ci saranno scudi energetici per proteggere i caccia/carrier o sarà una cosa alla battlestar?