[Social call] Darkest Dungeon



C è postal prima
Week 6: il party rispedito nel dungeon di nuovo nelle Weald questa volta è più bilanciato seppur sempre inesperto.
Due dei 4 componenti sono i nuovi arrivati Vestal ed Houndmaster, che da subito si offrono volontari per rendersi utili alla causa della nostra casata.

Obiettivo della missione: raccattare quanti più deeds e crests possibili. A quanto pare il blacksmith ne colleziona a palate.

Tutto fila liscio (la quest finisce addirittura dopo solo 2 stanze ), ed il gruppo ripulisce il dungeon per intero e torna a casa sano e salvo.



Blacksmith upgradato.
Alanihlle
Uomo Focavshna bellissimo
Mi è venuto male cmq nel vedere come sia andato spedito Hank rispetto al mio primo e unico try



Uoma
Ma c'era già foc'iscard, ora abbiamo un surplus di vestali con il pool genetico di focaccia
Ah era lei?

Eh vabbè, una la rinominiamo. Chi non ha nome?
Week 7

Mentre Alanhille se la spassa in taverna al gioco di carte di Diablo, gli altri 3 eroi appena tornati dalla facile escursione precedente si rioffrono volontari per esplorare il prossimo dungeon. A loro si aggiunge Yotsory la graverobber, stanca di poltrire per l'intera settimana precedente.

La missione questa volta è più ardua, pare infatti che il dungeon sia più lungo e profondo. Ma è importante spingersi oltre, esplorare quei corridoi e reimpossessarsi delle ricchezze che le creature delle Weald ci hanno sottratto.

Preparo il party in maniera adeguata. Prima un giretto alla gilda, alcune delle loro abilità hanno bisogno di essere allenate, e poi via alle provvisioni a cui aggiungo un set da campeggio che sono sicuro tornerà utile.

Pacca sulla spalla di rito e via, li vedo allontanarsi lentamente verso la foresta, mentre Alanhille mi chiama per la rivincita a Diablocraft.

(foto inc )
Ansia
Week 7, Weald: Where's my money bitch? (dungeon medium, explore 90% of the rooms)

E così la missione ha inizio.
Spavaldi dopo la facile avventura della settimana passata i 4 eroi si addentraro negli oscuri ed intricati corridoi del dungeon. Tutto fila liscio, il party respinge con sicurezza gli attacchi delle creature che abitano questo luogo senza problemi, avanzando con sicurezza.

Passata la terza stanza il party nota un curioso marchingegno con una sfera al centro che pulsa una forte luce rossa, quasi come fosse viva, posizionato esattamente al centro di un lungo corridoio.


Spoiler




"E' sicuramente di grosso valore!" esclama la graverobber mentre si avvicina al gingillo con la torcia per esaminarlo più attentamente. E, mentre allunga la mano per toccare quella grossa sfera rossa pulsante, viene interrotta dall'abbaiare del fidato compagno di Blouet Freemark, che si pone tra la struttura e la donna come ad invitarla ad allontanarsi.

(fuck that shit )

Il party dopo un breve colloquio decide di proseguire senza armeggiare con ciò che non comprende completamente e, superate un altro paio di stanze, decide di accamparsi per tirare un po il fiato ed accamparsi per la notte.

"Ambush!" si sente echeggiare.

Il party viene preso di sorpresa da un vecchio, all'apparenza non molto sano di mente, che porta a spasso i suoi cuccioli per la pisciatina notturna.


Spoiler




Le fila sono rotte, è la confusione! I nostri si difendono alla ben meglio e fortunatamente l'imboscata nemica non è abbastanza incisiva.
Il vecchio cade a terra morente e lascia cadere una scatolina dall'aspetto curioso che sicuramente tornerà utile in qualche maniera.


Spoiler





(to be continued...)
Rinvigoriti dalla notte di sonno, i 4 eroi riprendono il loro cammino tra gli intricati corridoi del dungeon, facendo attenzione alle trappole mortali disseminate ovunque ed esplorando ogni angolo buio.
"Secondo la mappa sono solamente 3 le stanze mancanti da esplorare" esclama l'houndmaster indicando la via, il party si incammina quindi verso le stanze finali quando nel buio notano un passaggio, che li porta ad una stanza più buia delle altre.
La stanza è vuota, la puzza di muffa e decomposizione è molto forte e proviene da un grosso contenitore posto al centro della stanza, protetto solo da un vecchio arrugginito lucchetto che viene prontamente aperto grazie alla chiave conservata durante tutta l'avventura.

Quali ricchezze si potranno mai celare dentro questo forziere, si chiedono i 4 componenti del party, mentre aprono con cautela il baule, mentre la puzza di morte si fa sempre più forte?


Spoiler




Due teste mozzate (wtf? mai capitato ) ed una gemma che sicuramente è di innestimabile valore (not really).
Il party si intasca il bottino e procede verso le ultime stanze, prima di tornare sui propri passi e riprendere la strada verso l'Estante NGI.


Spoiler




E' vittoria ancora una volta, il bottino questa volta è abbondante, i trofei sono numerosi e potenti ed aiuteranno le avventure future
Ok, prima missione media andata bene

Abbiamo 3 teste più un very rare che aiutano un bel po soprattutto all'inizio. In tutto ciò mi son scordato di curare la sifilide che Hankebisse ha preso al bordello

Il blacksmith è upgradato di 1 sia su weapon sia su armor ed anche sul costo degli upgrade (che tutti hanno ancora a livello base, quindi conveniva farlo subito)

Lo stagecoach è upgradato fino a 16 slot ma non compaiono Occultist, quindi siamo forzati ad uscire con una Vestal fissa che però va in conflitto con l'abomination che infatti è l'unico rimasto a 0 (a parte i 2 nuovi recruit che prenderò sta settimana).

Preparo l'ultima settimana e passo il save



Chi rinomino tra Uoma Focavshna e Foc'quellarobalì? Chi non ha nome degli ultimi arrivati? XDms e poi?
Ho sudato freddo sul globo rosso
Ho fatto anche l'ultima missione, era una short e non è successo nulla.

Riassumendo:

Stiamo messi bene, abbiamo 10k circa per upgrade di armi/armature, del loot niente male e tutti gli eroi sono in procinto di fare livello 2, tranne il trio a 0 che fortunatamente ora ha pure un Occultist, quindi dalla prossima settimana possono uscire pure i cattivi a fare disastri

Mi son permesso di upgradare tutte le strutture a livello 1 (tranne la gypsy e la tizia del camping che per ora non serve) così siamo un pochino bilanciati anche in vista di chi non è troppo esperto del gioco.

Passo la palla, non voglio dare consigli particolari al comandante successivo se non "divertiti " e rinomina una delle due Vestal (Foc'salcazzo e Uoma) che sono doppioni e l'Occultista che è nuovo.

Tieni presente che ti ho lasciato con 2 boss pronti da fare e Cove non l'ho nemmeno toccato, se ci vai...occhio che i mostri pestano di più rispetto a quelli delle altre location.

Se riesci comincia a levare qualche quirk negativo di quelli fastidiosi a chi rimane a casa (il Jester nell'ultima missione toccava di tutto ).

il save è in spoiler, per le istruzioni segui la guida di Crism1 a pagina 4:

Spoiler

https://www.mediafire.com/?b1dk8b4bahk7ei3


Ok raga Ci giuoco domani.

Uomo focaccina preparati che probabilmente manderò in vacca tutto
C'è postal prima di te

EDIT:
hai ragione, mephala ha fatto un bordello nel primo post
Ma in realtà c'è postal
postal dove sei
down della linea + beta di for honor. Se intanto vuole andare gala (cioe prima beta di for honor e poi stanotte è andata giu la linea)