Skyrim: TES V [thread pre uscita]



ma manco per il cazzo, tra quest che si accavallavano, diario arzigogolato, niente teletrasporto e -fortunatamente- segnaposto non era proprio immediatissimo in compenso ne guadagnava tantissimo l' immersione
morrowind
Mi dolgo e mi pento anche io di non essere mai riuscito a finire Morrowind il cui theme rulla ancora oggi.



Voglio essere ottimista su questo TESV, basta che riprendano più da dove è arrivato F3NV piuttosto che da F3 liscio, come meccaniche del motore e quest.

Il diario era semplicemente ingestibile, visto che in poche ore accumulava quantitativi enormi di pagine con ben pochi strumenti di navigazione facilitata. Ma questo non lo rende certo un gioco complesso.

Per il resto l'interfaccia (inventario ecc) era di tipo drag&Drop (non esattamente roba da scervellarsi, alla portata di chiunque) e il gameplay era "swinga veloce con il tasto sinistro per colpire/premi il bottone apposta per la spell selezionata/punta con l'arco in stile fps".

Le quest? Intricate unicamente a livello di lore, come testo associato alle stesse, ma all'atto pratico scarnissime nel loro svolgimento.

E il basso livello di difficoltà era un problema che si iniziava ad avvertire già dopo pochi livelli. Verso il quindicesimo poi si era già una sorta di semidei immortali, capaci di macellare intere città e virtualmente imbattibili nei luoghi d'avventura.
Ma come niente teletrasporto, è in oblivion che l'han tolto...

edit.. ah ma tu intendi il fast travel, ok ho capito





Quando ho comprato Oblivion lo reputavo un gioco stupendo perchè avevo iniziato a giocare un assassino con il modello modificato da un mod con la trama dei ladri prima e degli assassini dopo, totalizzando parecchie ore di gioco.

Poi dopo aver terminato quelle 2 trame per me il gioco è sprofondato nell'abisso... schifo totale, non sono riuscito a finirlo, ho esplorato forse un 30-40% della mappa in 1 mesetto di gioco saccheggiando e uccidendo ovunque, dopo un po non sentivo più lo stimolo di proseguire la trama principale o di fare altro come esplorare e senza uno scopo preciso ho disinstallato e regalato il gioco.

merda....

Stessa cosa Fallout 3, all'inizio molto bello poi arrivato a metà passava la voglia di proseguire la trama, l'ambientazione post-apocalittica mi ha stimolato un po di più ad esplorare ma alla fine era tutto uguale il paesaggio....


insomma, per me la bethesda ha un idea di RPG free-roaming-faiquelcazzochevuoi-prendituttoquellochevuoi che mi piace troppo e a pensarci mi esalta sempre, ma la realtà dei fatti è che questa idea non la sanno sviluppare, e continuano a scazzare di brutto.

morrowind è stato l'unico che mi ha preso parecchio fino alla conclusione della trama, ma anche li... chilometri di terreno e oggetti inesplorati (tradotto in ore di lavoro inutili).
Basta che ci sono guanti e stivali dx e sx separati e già va bene
Morrowind era un'esperienza immersiva, nonostante le pecche, per una serie di congiunture temporali.
A suo tempo faceva, tutto sommato, storia a sé. la grossa debolezza di Oblivion non era tanto legata a scelte di gameplay peggiori (che pure c'erano) ma al fatto di perpetrare difetti e scelte che a quel punto non potevano non balzare all'occhio.
I mondi della bethesda, sia per level design (dungeon, interazione con gli npc) sia di artwork (e sceneggiatura) sono terribilmente piatti e "pupazzosi" (e questo si sa). Le caratteristiche dei motori grafici impiegati contano fino ad un certo punto, il problema grosso è legato alla mancanza - mai corretta - di gusto artistico da parte del team di sviluppo. Fallout 3, in questo senso, è stato - ma lo si dice da sempre, giustamente, da queste parti - l'apice della pochezza della B.
Se avessero progredito sotto questi aspetti penso che su molti altri aspetti opinabili delle meccaniche di gioco molti dei detrattori della serie (sì, ci metto anche f3) avrebbero chiuso un occhio, forse anche un occhio e mezzo.
Sì, in linea di massima concordo su ogni punto.
Giusto per capire di che parliamo:

[ythd]OYWi6-BcGCQ[/ythd]

Io a forza di sentirne parlar bene un paio di giorni fa sono stato quasi tentato di improvvisarmi tollerante e dare una chance a New vegas, poi è arrivato questo video a ricordarmi tutto ciò che ho odiato intensamente in Fallout 3 e mi è scappato qualsiasi proposito di sperimentazione.



*

quando giocai a oblivion dovo averlo patchato con nmila mod la quest principale non la cagavo più era molto più bello e interessante farsi i cazzi propri. (collezzionare armi , armature , comprare la casa , fare le quest delle gilde ecc ecc ...)
L'unico modo in cui mi divertivo ad oblivion era duplicare i cocomeri in mezzo alle strade

Troppo bello vedere la gente camminare in mezzo ai cocomeri
Credo sia indicativo della qualità del gioco


il problema di questi giochi che ti lasciano fare quello che vuoi e' propio quello , dopo le prime ore dove ti gasi a fare quello che vuoi , subentra una noia mortale perche' non ce' " storia " si ci sono Nmila quest ma nulla che ti sproni veramente a finire il gioco che abbia un filo logico " inizio , svoglimento , fine " sei in balia del cazzeggio continuo ... ecc quindi o continui a cazzeggiare per conto tuo e magari riesci a finire il gioco oppure viri prepotentemente verso la main quest e lo finisci brutalmente , anche se tanta gente lo abbandona perche' tropp dispersivo come gioco , dovrebbero trovare una via di metto tra l'estrema liberta' ed il mettere la storia gia' in binari prestabiliti , magari con un mondo " dinamico " che offra sempre nuove opportunita' , quest , sfide e cazzi vari , non un enorme parcogiochi dove puoi fare quel cazzo che vuoi senza uno scopo

( cmq ce' da dire che con i mod sia morrowind che oblivion spaccano un casino e questo pure e' un'altro punto di forza )


ma hai mai giocato a daggerfall?
Ahia.


Cosa ti ha turbato di questo video, figliolo?


Ma

10:20


A me turba tanto il fatto che da morrowind a fallout alla beth non abbiano cambiato un cazzo.

Ok non c'entra nulla con il video, però santa madonna sono le stesse animazioni, le stesse rocce, la stessa struttura.

Penso che alla beth la qualità dei giochi sia solo una questione di culo: devono avere tipo una struttura unica per ogni cazzo di rpg che creano, cambiano giusto i dialoghi e qualche contorno e via, gioco nuovo. Se hanno avuto delle belle idee la gente dice che il gioco è realizzato di merda ma almeno ha una bella trama/atmosfera. Altrimenti cazzi amari...


Hint: Dark Corners of the Earth è stato sviluppato da Headfirst Production