Skyrim: TES V [thread pre uscita]



Potevano almeno fare come in morrowind, che il fast travel c'è sotto forma di navi, silt strider e teletrasporti delle gilde dei maghi. Così puoi viaggiare velocemente tra i vari punti di riferimento del mondo ma poi ti tocca farti la foresta a piedi. Cazzo ci vuole tanto? Era proprio quello che dava immersione.
a me basta ci sia varieta'.
E magari un combattimento rivisitato.

Poi vabe' la puttanata del figlio del negoziante che ti odia ma ti da' le quest e' ridicolo.
Fai come morrowind
Che poi dico, anche sorvolando su tutti gli altri giochi che hanno gestito il fast travel molto meglio... Hai una nuova ambientazione con i cacciatori di draghi e cazzi vari, devi introdurre uno spostamento veloce, puoi inserire le mount volanti con una qualsiasi scusa... E invece no. Il click magico che insta-trasporta *ovunque* nella mappa. Bella troiata.


magari hai un drago che viene ti prende e ti ci porta
Ma non lo vedi


Senza il magari, il combattimento per me va obbligatoriamente rivisitato.
Tra l'altro spero anche in qualche bel cambiamento nella gestione delle magie, magari prendendo ispirazione da un sistema come quello di Two Worlds 2.
Ma cosa credete si possa ottenere, anche con un "combattimento rivisitato"? Quando fai un gioco basato sull'assoluta plasticità di qualsiasi valore o statistica, viene da sé che è impossibile ottenerne qualcosa di bilanciato e interessante sul lungo termine.
Questa convinzione da parte di Bethesda che il giocatore non debba mai sentirsi fuori posto e in pericolo, che tutto quel che lo circonda debba essere attentamente ricalibrato al suo livello, dai nemici al loot, è ciò che in primo luogo causa il 99% dei problemi di questa saga.

Il bello è che, come già fatto notare più volte, non è neanche da dire che manchino le alternative. non si può nemmeno rispondere con un "Allora trovalo tu un sistema che funzioni meglio" perché il mondo là fuori offre già decine di esempi, a partire dalla saga di Gothic, che è quella che ha probabilmente gestito meglio questo specifico aspetto.
Può darsi che il nuovo level scaling consista nel fatto che i vari dungeon siano effettivamente statici e il quest giver decida solo quale assegnarti in base al tuo livello. Sarebbe un compromesso di lusso, quindi sicuramente no, però illudersi è bello

Sogni bagnati.


Per quanto riguarda il combattimento melee a me non dispiacerebbe vederli prendere ispirazione a piene mani da quello di Mount&Blade, facendo un qualcosa di simile.
Forse è chiedere troppo e per alcuni è un sistema troppo ostico, ma potrebbero benissimo fare in modo di selezionare nelle opzioni il livello di controllo delle parate e degli attacchi (come già succede in Mount&Blade, dove puoi selezionare la modalità di parate/attacchi manuali oppure automatici, dove ti limiti a cliccare e basta).
Da un sistema simile avremmo un gioco molto più divertente da giocare, più impegnativo e che può regalare soddisfazioni quando ti rendi conto d'essere in grado di padroneggiarlo decentemente.
Avere un sistema di combattimento degno di essere chiamato tale non farebbe per niente male al gioco.

Poi concordo sulle critiche che fai sul comportamento di Bethesda, sicuramente la loro politica è completamente diversa da quello che vorrei vedere io nel gioco.
Anzi, l'aver tolto le classi, diminuito il numero di abilità, mi sembra ancora una scelta chiara verso l'appiattimento e la semplificazione delle meccaniche.




Non dispiacerebbe neanche a me. Lo skill sysytem di M&B è un sistema quasi perfetto, che rende costante il senso di progressione eppure non trasforma mai il personaggio in un semidio imbattibile, il tutto senza bisogno di alcun level scaling.
Solo che non è quello che stanno facendo, si stanno muovendo in tutt'altra direzione. In una quasi diametralmente opposta, a dirla tutta.

Ci sarebbero tanti altri esempi, comunque. In Warhammer (p&P rpg) i personaggi per quanto crescano restano spesso vulnerabili ad attacchi mortali. O si può prendere come riferimento Demon's Soul. O ancora Darklands (seriamente, uno dei migliori sistemi di progressione mai concepiti), ecc.


Verissimo, la crescita del personaggio in Mount&Blade è fatta veramente bene e Demon's Souls ha un sistema di combattimento e di evoluzione del personaggio eccezionale, è veramente bello da giocare ed è sicuramente uno dei titoli migliori dell'anno scorso.
La cosa che mi da fastidio è che, porca puttana, ci sarà pure qualcuno nel loro team di sviluppo che avrà provato questi giochi, sarà pur saltato fuori uno stronzo a caso a dire "Ehi ragazzi, ma se provassimo a sviluppare qualcosa di simile a questo e quest'altro?".
sinceramente lo skill system che incrementa ciò che effettivamente usi a me va benissimo ( e piace anche ), chiaramente va bilanciato un pelino perchè arrivi a dei livelli di PUTENZA esagerati ( sì che c'è il livellino di difficoltà da scalare che se lo dimenticano tutti eh )
Non è "aumentare ciò che usi" il problema, visto che è esattamente quello che fanno due su tre dei giochi che ho citato (Mount & Blade e Darklands); è il contesto in cui questo principio viene applicato.


Penso che nessuno abbia contestato questo sistema, tanto è vero che Mount&Blade ha anche questa componente.

@Tuco: fanculo mi hai anticipato


darklands non l' ho giocato, ma in M&B oltre a pompare le skill con l' uso puoi anche distribuire punti a skill che non usi -che non ha troppissimo senso-

Sì, è vero, puoi farlo, e che abbia senso in una forma astratta ad un certo punto diventa anche di scarso rilievo, considerando che funziona bene e che il risultato finale è di anni luce più coerente di quanto si ottiene con gli Elder Scrolls (in cui il modo migliore per diventare potenti è non usare mai le proprie skill primarie).

Il problema non è tanto la progressione del personaggio in sé (che negli Elder Scrols è comunque sballata), quanto un contesto in cui l'intero mondo scala di conseguenza.

P.S. Per inciso non c'è nessun bisogno di credermi sulla parola. Darklands è a disposizione di chiunque voglia provarlo.
http://www.abandonia.com/en/games/194/Darklands.html
Ohh hanno messo Conan e la biondona con scollatura, glielo comprerò sicuramente.
Poi voui mettere, ci sarà la neve e i paesaggi con la grafica superfiga.

AHHAHAHAHAHHA

Ma che crepino gonfi, loro e la loro idea di rpg per handicappati.



Fottutamente Tru.

Il bello di Morrowind imho stava proprio nelle distanze. Quando un npc ti segnava sulla mappa un punto di arrivo era un traguardo, quasi sempre ti davano indicazioni piu o meno dettagliate... dopo un po che giocavi iniziavi a prendere confidenza con certe aree e con i vari sistemi di spostamento da città a città (anche se non ho mai capito chi caxx si mette ad usare i teleport sul fondo dei fortini orcheschi)


Scusami, stiamo parlando delle "Proficiencies".
Sono queste quelle che aumentano con l'uso e riguardano l'utilizzo delle armi (Spade a una mano, a due, lance, archi, balestre e armi da lancio), più usi una spada a una mano e più aumenta l'abilità nell'utilizzarla.
Ad ogni passaggio di livello ti vengono dati pochi punti che puoi anche distribuire liberamente tra le varie abilità, certo anche su quelle che non usi ma non ha molto senso. Visto che appunto non le usi e che comunque in ogni caso devi alzare Weapon Master per poter salire oltre un certo livello (cosa che per le armi che usi non serve, visto che appunto aumenta con l'utilizzo).
Certo, uno può anche sprecare punti così, come potrebbe benissimo provare a giocare con l'omino completamente nudo prendendo a pugni gli omini.
Anche questo non ha senso


Una grotta a ovest, dopo il fiume xenundhd vicino alla miniera di uova di xbuxvla