Shogun II: Total War

Shogun 2

meno male, Empire/napoleon non mi sono propio piaciuti


Guarda, lo hanno appena annunciato, chiedere una partecipazione all'eventuale beta è ancora più precoce della mia apertura del thread

Probabilmente all'E3 verrà mostrato qualcosa di più di un logo e un filmatino evocativo, poi ci sarà la lunga attesa fino all'anno prossimo.
Tra l'altro se non ricordo male, non hanno mai fatto open beta per i propri giochi (escluso forse Napoleon).
ok, ottimo thx




Non ho mai giocato a Rome, (ho la versione base + espansione) mi consigli di installare direttamente il mod?

thx
Medieval II mi è piaciuto molto, ora sto ancora giocando Empire ma mi ha deluso, non comprerò infatti Napoleon.

I difetti sono sempre sull'IA: in medieval stava ferma mentre gli arcieri le tiravano addosso, in empire è peggio ancora perchè si usano eserciti praticamente mono tiro e l'esercito gestito dal computer o si lasciava cannoneggiare avvicinandosi e allontanandosi senza nessun motivo, oppure stava addirittura fermo :boh:

Riuscissero a fare un mix tra Europa Universalis con le battaglie però combattute come nella serie Total War .sbav:

L'ultima cosa che mi ha dato fastidio è l'impossibilità di creare mod. Con medieval sono usciti un sacco di mod amatoriali, io ho giocato molto con Bellum Crucis. Con Empire invece han fatto in modo che moddare fosse molto complesso o impossibile, quindi han tirato una batosta ai fans.


Il feeling grafico mi pare da urlo.
Occazzo
Il problema dei total war da un pezzo a questa parte è sempre stato il gameplay.
le iconcine dei soldatini disegnate con lo stile jap

Sì, notavo anche io. Piccolo tocco di classe.


Medieval Total War II aveva un buonissimo gameplay ed era giocabilissimo.
Con evidenti limiti nella parte gestionale, ma le battaglie erano di tutto rispetto. Con Empire è un fail su tutta la linea per quanto riguarda le battaglie terrestri, ma è l'unico prodotto che hanno fatto uscire incredibilmente sotto la media rispetto alle altre produzioni.
Escludendo l'introduzione delle battaglie navale, che hanno rinnovato molto il gameplay e son fatte bene.




Godo. Veramente tanto.
Da dove sono saltate fuori? La conferenza Sega non è nei prossimi giorni? Verrà mostrato altro materiale, vero?
No guarda, ci ho giocato di recente a medieval 2. Nel complesso ci siamo ma ci sono delle cose che proprio si riproponevano ad ogni battaglia e scassavano il cazzo non poco.

Le cariche della cavalleria (ma in generale anche delle fanterie, sembrano finte) sono imbarazzanti. Vedi sti cavalieri incazzosissimi che attaccano la rincorsa diddio contro un branco di contadini armati di frombole e al momento dell'impatto vedi cavalieri che si fermano, altri si piantano manco avessero trovato un muro in cemento armato, qualcuno che tira via un nemico e poi si pianta. MAH. Me ne lamentavo anche con isola su msn alla quale ho chiesto se c'era qualche mod anche solo per la cavalleria perchè fa veramente troppo cagare (serve in gioco eh, ma cazzo potevano farla MOLTO meglio )

Gli assedi sono ancora ingestibili, o quantomeno frustranti all'ennesima potenza.

L'ia fa cagare al cazzo, come sempre.

Con imperial e napoleon non ci ho giocato quindi non mi azzardo a giudicare più di tanto, ma ho letto parecchie lamentele.

Ho un bel ricordo di rome ma ci ho giocato un botto di tempo fa. Ricordo soltanto che anche li l'ia faceva abbastanza cagare.


La cavalleria era stata fixata in parte, pur presentando ancora problemi abbastanza evidenti nella versione vanilla, non ricordo se con patch o con mod. Ma era un problema che non avevo praticamente più quando giocavo (a mod ovviamente), all'inizio bestemmiavo pure io contro sta cosa.

Unica cosa era che dovevo seguire le mie unità "passo passo", cioè dovevano mettere un qualcosa del tipo "carica e sfonda e poi levati dalle balle".

Gli assedi avevano problemi per l'IA quando doveva attaccare, cioè che sti imbecilli si fermavano con tutto l'esercito a due metri dagli spalti a farsi massacrare dagli arcieri/balestrieri/torri. Roba semplicemente ridicola. Ma quando assediavo io non ho mai avuto particolari problemi, se non per quanto riguarda la gestione di unità che si trovavano bloccate metà sugli spalti e metà giù.

L'IA migliorava con diversi mod (non ricordo quali di preciso) pur rimanendo ovviamente non particolarmente intelligente, ma non rendeva il gioco completamente ingiocabile. A mio avviso Medieval 2 riesce comunque a regalare parecchie ore di gioco e con battaglie anche appaganti.
Boh l'ho installato con tanto di kingdoms neanche 2 settimane fa e ci ho giocato un po' (versione steam).
Se prima la cavalleria era pure peggio andiamo bene.

Sull'ingestibilità degli assedi mi riferivo proprio a bug che si presentano e gestire le truppe dentro il castello.
Senza considerare quando le unità nemiche stanno mezze sugli spalti e mezze giù, davo l'ordine ai miei di caricare e la risposta era "ordine eseguito signò", con il risultato che erano fermi e non hanno fatto proprio un cazzo.

Poi ripeto, ci ho giocato un po', mi son divertito, ma con 2 accorginemtini in più poteva essere decisamente meglio.

p.s. ma la versione di steam a regola è sempre aggiornato giusto?


EDIT: domanda su shogun: ma a varietà di unità degli eserciti come dovrebbe esser messo shogun? Sopratutto mi interessava sapere se gli eserciti sono uno la copia dell'altro o se hanno caratteristiche differenti. (che ne so, in medieval c'è chi ha l'arco lungo, i mongoli son tutti a cavallo, tizio e caio hanno i cammelli, quelli c'hanno i lazzor, quegli altri c'hanno i fucili e via dicendo)


Si ma per carità, anche per me ha evidenti problemi che a mio avviso potevano migliorare con un po' di impegno.

Comunque io l'ho giocato tempo fa, girando assiduamente tutti i forum delle varie community e non ricordo assolutamente se il miglioramento (parziale, non pensare che sia una roba clamorosa, era un problema che si presentava comunque) era dovuto a mod o che altro. Ricordo solo che sicuramente con le patch tentarono di fixare il problema, ma ovviamente se tu hai iniziato a giocare adesso non noti la differenza, quindi dovrai ricorrere a eventuali mod.

Per la roba dentro il castello concordo, lo "spezzarsi" delle unità era una cosa alquanto fastidiosa e fatta col culo.
Tra l'altro nelle giocate d'assedio penso che molti problemi possano derivare anche dalle dimensioni delle unità, mi ha sempre dato l'impressione di gestire male le unità troppo grandi e leggermente meglio quelle di dimensioni ridotte.
Ovviamente preferivo giocare con il massimo degli omini per unità
ai scarsa, peccato che quando arrivo darthmod i cavalieri non si piantavano, anzi entravano nelle fila e lo script li forzava a schiacciare la gente e a tirare spadate a destra a sinistra finche nn si buttavano fuori dalla formazione del nemico a forza e in gruppo ritornavano tutti indietro in automatico per ricaricare allo stesso modo.
Anche i picchieri ricordate? se si scontravano con un nemico qualsiasi improvvisamente la picca veniva disequipaggiata e andavano di spada -_- , darth fece si che le picche non si disequipaggiavano quasi mai , a meno che il nemico non fosse veramente a contatto e si assistevano a robe tipo le guerre macedoni di allessandro magno.
Questo era l'ai fatta dalla community spettacolare , ed e' veramente da sfigati farsi ownare da uno scripter non pagato, perche' l'ai di base di mtw2 e' tristissima e non hanno mai fatto niente per migliorarla a dovere.
Il darthmod funzica anche con kingdoms?
Se qualcuno fosse in vena di revival vi ricordo che per Medieval II -Kingdoms esiste anche questa meraviglia:
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war

di cui è prossima all'uscita una versione 2.0


Ecco come si chiamava, Darthmod! Dio santo, non ricordavo proprio il nome
La cosa delle picche era una pirlata di dimensioni epiche, mi ero scordato.
il problema e' che il pirlone poi ha deciso di mollare il progetto e quelli del suo team hanno provato a fare qualcosa con kingdoms ma era uscita una roba poco decente.

Lui era dio di quel gioco, io ancora ricordo che i suoi omini non vedevi come nel vanilla, che le unita delle fila dietro stavano fermi lol a guardarsi in giro, vedevi che spingevano in avanti e in questo modo si creavano situazioni molto particolari, quei 5-6 guerrieri che facevano casino creavano una breccia e dopo un po' si formava tipo una "bolla" di tuoi guerrieri all interno della formazione avversaria e in quel caso ordinando un movimento forzato in avanti, causava il collasso della formazione nemica , perche la bolla massacrava quei pochi rimasti davanti tra le ultime fila e in automatico gli omini che avevano brecciato tutto , circondavano piano piano il nemico.... roba da non credere, pero i suoi script erano potenti.

Poi lui aveva anche modificato la velocita delle animazioni che era davvero troppo lenta, 1 sberla ogni 20 secondi assurdo. Con lui vedevi che tutte le unita si massacravano di colpi ogni secondo ed era una libidine di violenza vederli.


edit : chi volesse ancora provare con la versione normale di mtw2 c'e' ancora il mod funzionante

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

le foto sullo spoiler mostrano cio che dicevo.