Guardando le vostre, essendo molto (troppo) piccola ho avuto linee in sofferenza: - circuiti rossi e blu - barre di ferro - lastre di ferro
Se avviavo quindi la produzione di 2+ cose che necessitassero di uno dei componenti, la linea che logisticamente precedeva le altre si fagocitava quasi tutti i componenti finché non aveva finito il lavoro. Poco multitask come base, ecco
Bellissime comunque le vostre... prenderò spunto
@char, ma i puntini bianchi sono i droni?
Magari li conoscete già, ma ho trovato dei comandi utili per fare screenshot.
/screenshot 4000 4000 0.7 siccome genera file png belli grossi, li converto in jpg con python from PIL import Image import os
filelist= [file for file in os.listdir() if file.endswith('.png')] for filename in filelist: im = Image.open(filename) rgb_im = im.convert("RGB") rgb_im.save(os.path.splitext(filename)[0]+'.jpg') os.remove(filename)
Questo salva l'area di gioco in tile da 2000x2000 /c local x_size = 2000 local y_size = 2000 local x_center = game.player.position.x local y_center = game.player.position.y local x_radius = 3 local y_radius = 3 local zoom = 0.5 local anti_alias = false local ent_info = true
game.player.surface.daytime = 0
for j=-y_radius,y_radius do for i=-x_radius,x_radius do game.take_screenshot{resolution = {x = x_size, y = y_size}, zoom = zoom, position = {i*x_size/32/zoom + x_center, j*y_size/32/zoom + y_center}, show_entity_info = ent_info, anti_alias = anti_alias, path = "image_"..j+y_radius.."_"..i+x_radius..".png"} end end
per farne il merge a corredo dello script lua (da lanciare in console), il creatore ha prodotto questo script in python from PIL import Image
x = 7 y = 7
images = list(map(Image.open, ['image_'+str(j)+'_'+str(i)+'.png' for j in range(y) for i in range(x)]))
width, height = images[0].size full_width = x * width full_height = y * height
ad un certo punto ho sbloccato il vagone ferroviario col cannone e la minaccia si è "gestita da sola"
in generale comunque ho sempre giocato coi biter, quindi ho dovuto sempre investire pesantemente nelle difese: generalmente in una fase iniziale della partita pulisco un perimetro ampio, piazzo mura, torrette e nastro trasportatore perimetrale che faccia il giro... attaccato ad una fabbrica di munizioni gialle
comunque tiro alla macchina asap perché ogni tanto escono fuori nidi abbastanza esuberanti; in più, senza fare pulizia attiva, certi nidi diventano veramente difficili da pulire, anche girando col tank.
ecco, nel mio caso, quella nube di droni che vedi serve a portare il ferro grezzo all'area di lavorazione in acciaio, che sarebbe stato gestire con una stazione ferroviaria a sé, o anche a nastri trasportatori: ma son stato troppo pigro. molto più facile lasciare una fabbrica a fare droni
Ovviamente è una prima (ottima) partita, ma uno dei principi del gioco è l'espansione della produzione di ores e intermediates quando espandi la produzione di scienza.
Spesso vale la pena di fare un calcolo anche rapido di quanta roba ci vuole per l'espansione che stai preparando, e quindi devi integrare l'aumento della produzione di ores e GC e steel ecc. quando ti espandi.
Ad esempio la scienza gialla è il deliro, tra blue circuits e low density structures aumenti in maniera pazzesca i bisogni di copper, e tocca darci dentro
Per esempio per 16 assemblers mk2 con due prod mod ciascuno di scienza gialla, i miei appunti dicono 5 full belt (yellow) di copper per funzionare (sono calcoli approssimati che ho fatto per concepire e costruire una base velocemente). 2 per le LDS 1 per i rossi (compresi i sotto-prodotti) 2 per i verdi (per fare i blu)
Secondo i calcoli precisi del calculator ce ne vogliono un po' meno (4.6) se togliamo i robot frame, che tanto li fabbrico altrove e non in maniera dedicata.
Ecco, se costruisci la "fabbrica" prima, poi ti ritrovi a correre dietro alle risorse
Altro punto: non ti sarà sfuggito che è un gioco di automazione. Il personaggio ha un assembler mk1 in tasca, ma ti sei chiesto se la roba che crafti la puoi fabbricare in altro modo? Mind=Blown
Diciamo che come partita iniziale ho voluto giocare di intuito, senza ricorrere a tool esterni. Di solito mi piace giocare così, un po' per il gusto di sbattermi contro quello che il programmatore voleva propormi.
Proverò a studicchiare meglio, ma sono ancora tentato a fare un'altra run in cui al limite seguirei i vostri consigli, che preferisco all'aprire tutorial ed altri siti (quello magari poi). Mi diverto di più
Riguardo alla tua ultima domanda: ho notato sì, ma non capisco il punto. Per "roba che crafti" intendi quella che crafta il mio personaggio o quella che produce la linea?
Beh sì, certo. Tutto quello che posso craftare col personaggio lo posso fare anche con le macchine assemblatrici. A partita inoltrata, per velocizzare l'assemblamento di alcune cose da parte del pg, utilizzavo i bot logistici per farmi portare gli ingredienti. In questo modo saltavo gli step precedenti e potevo craftare direttamente l'item finale, velocizzanfo un po'.
Intendevi questo? Se nò, sono niubbo. Se parlate in codice mi mancano gli elementi per capire